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ES6,ES7,ES8,ES9,ES10新特性一覽

作者:上沅兮

https://juejin.im/post/5ca2e1935188254416288eb2

ES全稱ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的標準化腳本語言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本為ECMA-417。關于ECMA的最新資訊可以瀏覽 ECMA news查看。

ECMA規范最終由TC39敲定。TC39由包括瀏覽器廠商在內的各方組成,他們開會推動JavaScript提案沿著一條嚴格的發展道路前進。 從提案到入選ECMA規范主要有以下幾個階段:

  • Stage 0: strawman——最初想法的提交。

  • Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成員倡導的正式提案文件,該文件包括API事例。

  • Stage 2: draft(草案)——功能規范的初始版本,該版本包含功能規范的兩個實驗實現。

  • Stage 3: candidate(候選)——提案規范通過審查并從廠商那里收集反饋

  • Stage 4: finished(完成)——提案準備加入ECMAScript,但是到瀏覽器或者Nodejs中可能需要更長的時間。

ES6新特性(2015)

ES6的特性比較多,在 ES5 發布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才將其標準化。兩個發布版本之間時間跨度很大,所以ES6中的特性比較多。 在這里列舉幾個常用的:

  • 模塊化

  • 箭頭函數

  • 函數參數默認值

  • 模板字符串

  • 解構賦值

  • 延展操作符

  • 對象屬性簡寫

  • Promise

  • Let與Const

1.類(class)

對熟悉Java,object-c,c#等純面向對象語言的開發者來說,都會對class有一種特殊的情懷。ES6 引入了class(類),讓JavaScript的面向對象編程變得更加簡單和易于理解。

  1. class Animal {

  2. constructor(name,color) {

  3. this.name = name;

  4. this.color = color;

  5. }

  6. toString() {

  7. console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);

  8. }

  9. }

  10. var animal = new Animal('dog','white');

  11. animal.toString();

  12. console.log(animal.hasOwnProperty('name'));

  13. console.log(animal.hasOwnProperty('toString'));

  14. console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString'));

  15. class Cat extends Animal {

  16. constructor(action) {

  17. // 如果沒有置頂consructor,默認帶super函數的constructor將會被添加、

  18. super('cat','white');

  19. this.action = action;

  20. }

  21. toString() {

  22. console.log(super.toString());

  23. }

  24. }

  25. var cat = new Cat('catch')

  26. cat.toString();

  27. console.log(cat instanceof Cat);

  28. console.log(cat instanceof Animal);

2.模塊化(Module)

ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊作為重要的組成部分被添加進來。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每一個模塊都有自己單獨的作用域,模塊之間的相互調用關系是通過 export 來規定模塊對外暴露的接口,通過import來引用其它模塊提供的接口。同時還為模塊創造了命名空間,防止函數的命名沖突。

導出(export)

ES6允許在一個模塊中使用export來導出多個變量或函數。

導出變量

  1. export var name = 'Rainbow'

心得:ES6不僅支持變量的導出,也支持常量的導出。 export const sqrt =Math.sqrt;//導出常量

ES6將一個文件視為一個模塊,上面的模塊通過 export 向外輸出了一個變量。一個模塊也可以同時往外面輸出多個變量。

  1. var name = 'Rainbow';

  2. var age = '24';

  3. export {name, age};

導出函數

  1. export function myModule(someArg) {

  2. return someArg;

  3. }

導入(import)

定義好模塊的輸出以后就可以在另外一個模塊通過import引用。

  1. import {myModule} from 'myModule';

  2. import {name,age} from 'test';

心得:一條import 語句可以同時導入默認函數和其它變量。 importdefaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

3.箭頭(Arrow)函數

這是ES6中最令人激動的特性之一。 =>不只是關鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函數與包圍它的代碼共享同一個 this,能幫你很好的解決this的指向問題。有經驗的JavaScript開發者都熟悉諸如 var self = this;或 var that =this這種引用外圍this的模式。但借助 =>,就不需要這種模式了。

箭頭函數的結構

箭頭函數的箭頭=>之前是一個空括號、單個的參數名、或用括號括起的多個參數名,而箭頭之后可以是一個表達式(作為函數的返回值),或者是用花括號括起的函數體(需要自行通過return來返回值,否則返回的是undefined)。

  1. ()=>1

  2. v=>v+1

  3. (a,b)=>a+b

  4. ()=>{

  5. alert('foo');

  6. }

  7. e=>{

  8. if (e == 0){

  9. return 0;

  10. }

  11. return 1000/e;

  12. }

心得:不論是箭頭函數還是bind,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,因此如果你還需要函數的引用去做一些別的事情(譬如卸載監聽器),那么你必須自己保存這個引用。

卸載監聽器時的陷阱

錯誤的做法

  1. class PauseMenu extends React.Component{

  2. componentWillMount(){

  3. AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));

  4. }

  5. componentWillUnmount(){

  6. AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));

  7. }

  8. onAppPaused(event){

  9. }

  10. }

正確的做法

  1. class PauseMenu extends React.Component{

  2. constructor(props){

  3. super(props);

  4. this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);

  5. }

  6. componentWillMount(){

  7. AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);

  8. }

  9. componentWillUnmount(){

  10. AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);

  11. }

  12. onAppPaused(event){

  13. }

  14. }

除上述的做法外,我們還可以這樣做:

  1. class PauseMenu extends React.Component{

  2. componentWillMount(){

  3. AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);

  4. }

  5. componentWillUnmount(){

  6. AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);

  7. }

  8. onAppPaused = (event) => {

  9. }

  10. }

需要注意的是:不論是bind還是箭頭函數,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,因此如果你還需要函數的引用去做一些別的事情(譬如卸載監聽器),那么你必須自己保存這個引用。

ES6支持在定義函數的時候為其設置默認值:

  1. function foo(height = 50, color = 'red')

  2. {

  3. }

不使用默認值:

  1. function foo(height, color)

  2. {

  3. var height = height || 50;

  4. var color = color || 'red';

  5. }

這樣寫一般沒問題,但當 參數的布爾值為false時,就會有問題了。比如,我們這樣調用foo函數:

  1. foo(0, '')

因為 0的布爾值為false,這樣height的取值將是50。同理color的取值為‘red’。

所以說, 函數參數默認值不僅能是代碼變得更加簡潔而且能規避一些問題。

5.模板字符串

ES6支持 模板字符串,使得字符串的拼接更加的簡潔、直觀。

不使用模板字符串:

  1. var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'

使用模板字符串:

  1. var name = `Your name is ${first} ${last}.`

在ES6中通過 ${}就可以完成字符串的拼接,只需要將變量放在大括號之中。

解構賦值語法是JavaScript的一種表達式,可以方便的從數組或者對象中快速提取值賦給定義的變量。

獲取數組中的值

從數組中獲取值并賦值到變量中,變量的順序與數組中對象順序對應。

  1. var foo = ['one', 'two', 'three', 'four'];

  2. var [one, two, three] = foo;

  3. console.log(one);

  4. console.log(two);

  5. console.log(three);

  6. //如果你要忽略某些值,你可以按照下面的寫法獲取你想要的值

  7. var [first, , , last] = foo;

  8. console.log(first);

  9. console.log(last);

  10. //你也可以這樣寫

  11. var a, b;

  12. [a, b] = [1, 2];

  13. console.log(a);

  14. console.log(b);

如果沒有從數組中的獲取到值,你可以為變量設置一個默認值。

  1. var a, b;

  2. [a=5, b=7] = [1];

  3. console.log(a);

  4. console.log(b);

通過解構賦值可以方便的交換兩個變量的值。

  1. var a = 1;

  2. var b = 3;

  3. [a, b] = [b, a];

  4. console.log(a);

  5. console.log(b);

獲取對象中的值

  1. const student = {

  2. name:'Ming',

  3. age:'18',

  4. city:'Shanghai'

  5. };

  6. const {name,age,city} = student;

  7. console.log(name);

  8. console.log(age);

  9. console.log(city);

7.延展操作符(Spread operator)

延展操作符...可以在函數調用/數組構造時, 將數組表達式或者string在語法層面展開;還可以在構造對象時, 將對象表達式按key-value的方式展開。

語法

函數調用:

  1. myFunction(...iterableObj);

數組構造或字符串:

  1. [...iterableObj, '4', ...'hello', 6];

構造對象時,進行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規范新增特性):

  1. let objClone = { ...obj };

應用場景

在函數調用時使用延展操作符

  1. function sum(x, y, z) {

  2. return x + y + z;

  3. }

  4. const numbers = [1, 2, 3];

  5. console.log(sum.apply(null, numbers));

  6. console.log(sum(...numbers));

構造數組

沒有展開語法的時候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來將已有數組元素變成新數組的一部分。有了展開語法, 構造新數組會變得更簡單、更優雅:

  1. const stuendts = ['Jine','Tom'];

  2. const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];

  3. conslog.log(persions)

和參數列表的展開類似, ... 在構造字數組時, 可以在任意位置多次使用。

數組拷貝

  1. var arr = [1, 2, 3];

  2. var arr2 = [...arr];

  3. arr2.push(4);

  4. console.log(arr2)

展開語法和 Object.assign() 行為一致, 執行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。

連接多個數組

  1. var arr1 = [0, 1, 2];

  2. var arr2 = [3, 4, 5];

  3. var arr3 = [...arr1, ...arr2];

  4. //等同于

  5. var arr4 = arr1.concat(arr2);

在ECMAScript 2018中延展操作符增加了對對象的支持

  1. var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };

  2. var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };

  3. var clonedObj = { ...obj1 };

  4. var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };

javascript

在React中的應用

通常我們在封裝一個組件時,會對外公開一些 props 用于實現功能。大部分情況下在外部使用都應顯示的傳遞 props 。但是當傳遞大量的props時,會非常繁瑣,這時我們可以使用 ...(延展操作符,用于取出參數對象的所有可遍歷屬性) 來進行傳遞。

一般情況下我們應該這樣寫

  1. <CustomComponent name ='Jine' age ={21} />

使用 ... ,等同于上面的寫法

  1. const params = {

  2. name: 'Jine',

  3. age: 21

  4. }

  5. <CustomComponent {...params} />

配合解構賦值避免傳入一些不需要的參數

  1. var params = {

  2. name: '123',

  3. title: '456',

  4. type: 'aaa'

  5. }

  6. var { type, ...other } = params;

  7. <CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />

  8. //等同于

  9. <CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />

8.對象屬性簡寫

在ES6中允許我們在設置一個對象的屬性的時候不指定屬性名。

不使用ES6

  1. const name='Ming',age='18',city='Shanghai';

  2. const student = {

  3. name:name,

  4. age:age,

  5. city:city

  6. };

  7. console.log(student);

對象中必須包含屬性和值,顯得非常冗余。

使用ES6

  1. const name='Ming',age='18',city='Shanghai';

  2. const student = {

  3. name,

  4. age,

  5. city

  6. };

  7. console.log(student);

對象中直接寫變量,非常簡潔。

Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案callback更加的優雅。它最早由社區提出和實現的,ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise對象。

不使用ES6

嵌套兩個setTimeout回調函數:

  1. setTimeout(function()

  2. {

  3. console.log('Hello');

  4. setTimeout(function()

  5. {

  6. console.log('Hi');

  7. }, 1000);

  8. }, 1000);

使用ES6

  1. var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)

  2. {

  3. setTimeout(resolve, 1000);

  4. });

  5. waitSecond

  6. .then(function()

  7. {

  8. console.log('Hello');

  9. return waitSecond;

  10. })

  11. .then(function()

  12. {

  13. console.log('Hi');

  14. });

上面的的代碼使用兩個then來進行異步編程串行化,避免了回調地獄:

10.支持let與const

在之前JS是沒有塊級作用域的,const與let填補了這方便的空白,const與let都是塊級作用域。

使用var定義的變量為函數級作用域:

  1. {

  2. var a = 10;

  3. }

  4. console.log(a);

使用let與const定義的變量為塊級作用域:

  1. {

  2. let a = 10;

  3. }

  4. console.log(a);

ES7新特性(2016)

ES2016添加了兩個小的特性來說明標準化過程:

  • 數組includes()方法,用來判斷一個數組是否包含一個指定的值,根據情況,如果包含則返回true,否則返回false。

  • a ** b指數運算符,它與 Math.pow(a, b)相同。

1.Array.prototype.includes()

includes() 函數用來判斷一個數組是否包含一個指定的值,如果包含則返回 true,否則返回 false

includes 函數與 indexOf 函數很相似,下面兩個表達式是等價的:

  1. arr.includes(x)

  2. arr.indexOf(x) >= 0

接下來我們來判斷數字中是否包含某個元素:

在ES7之前的做法

使用 indexOf()驗證數組中是否存在某個元素,這時需要根據返回值是否為-1來判斷:

  1. let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

  2. if (arr.indexOf('react') !== -1)

  3. {

  4. console.log('react存在');

  5. }

使用ES7的includes()

使用includes()驗證數組中是否存在某個元素,這樣更加直觀簡單:

  1. let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

  2. if (arr.includes('react'))

  3. {

  4. console.log('react存在');

  5. }

2.指數操作符

在ES7中引入了指數運算符 **, **具有與 Math.pow(..)等效的計算結果。

不使用指數操作符

使用自定義的遞歸函數calculateExponent或者Math.pow()進行指數運算:

  1. function calculateExponent(base, exponent)

  2. {

  3. if (exponent === 1)

  4. {

  5. return base;

  6. }

  7. else

  8. {

  9. return base * calculateExponent(base, exponent - 1);

  10. }

  11. }

  12. console.log(calculateExponent(2, 10));

  13. console.log(Math.pow(2, 10));

使用指數操作符

使用指數運算符**,就像+、-等操作符一樣:

  1. console.log(2**10);

ES8新特性(2017)

  • async/await

  • Object.values()

  • Object.entries()

  • String padding: padStart()和 padEnd(),填充字符串達到當前長度

  • 函數參數列表結尾允許逗號

  • Object.getOwnPropertyDescriptors()

  • ShareArrayBuffer和 Atomics對象,用于從共享內存位置讀取和寫入

1.async/await

ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規迭代器,除了 next()方法返回一個Promise。因此 await可以和 for...of循環一起使用,以串行的方式運行異步操作。例如:

  1. async function process(array) {

  2. for await (let i of array) {

  3. doSomething(i);

  4. }

  5. }

2.Object.values()

Object.values()是一個與 Object.keys()類似的新函數,但返回的是Object自身屬性的所有值,不包括繼承的值。

假設我們要遍歷如下對象 obj的所有值:

  1. const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

不使用Object.values() :ES7

  1. const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);

  2. console.log(vals);

使用Object.values() :ES8

  1. const values=Object.values(obj1);

  2. console.log(values);

從上述代碼中可以看出 Object.values()為我們省去了遍歷key,并根據這些key獲取value的步驟。

3.Object.entries()

Object.entries()函數返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對的數組。

接下來我們來遍歷上文中的 obj對象的所有屬性的key和value:

不使用Object.entries() :ES7

  1. Object.keys(obj).forEach(key=>{

  2. console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);

  3. })

  4. //key:b value:2

使用Object.entries() :ES8

  1. for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){

  2. console.log(`key: ${key} value:${value}`)

  3. }

  4. //key:b value:2

4.String padding

在ES8中String新增了兩個實例函數 String.prototype.padStart和 String.prototype.padEnd,允許將空字符串或其他字符串添加到原始字符串的開頭或結尾。

String.padStart(targetLength,[padString])

  • targetLength:當前字符串需要填充到的目標長度。如果這個數值小于當前字符串的長度,則返回當前字符串本身。

  • padString:(可選)填充字符串。如果字符串太長,使填充后的字符串長度超過了目標長度,則只保留最左側的部分,其他部分會被截斷,此參數的缺省值為 ' '。

  1. console.log('0.0'.padStart(4,'10'))

  2. console.log('0.0'.padStart(20))

String.padEnd(targetLength,padString])

  • targetLength:當前字符串需要填充到的目標長度。如果這個數值小于當前字符串的長度,則返回當前字符串本身。

  • padString:(可選) 填充字符串。如果字符串太長,使填充后的字符串長度超過了目標長度,則只保留最左側的部分,其他部分會被截斷,此參數的缺省值為 ' ';

  1. console.log('0.0'.padEnd(4,'0'))

  2. console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))

5.函數參數列表結尾允許逗號

主要作用是方便使用git進行多人協作開發時修改同一個函數減少不必要的行變更。

6.Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptors()函數用來獲取一個對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。

函數原型:

  1. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)

返回 obj對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。

  1. const obj2 = {

  2. name: 'Jine',

  3. get age() { return '18' }

  4. };

  5. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)

  6. //   age: {

  7. //     enumerable: true,

  8. //     set: undefined

  9. //   name: {

  10. //     enumerable: true,

  11. //        writable:true

  12. // }

7.SharedArrayBuffer對象

SharedArrayBuffer 對象用來表示一個通用的,固定長度的原始二進制數據緩沖區,類似于 ArrayBuffer 對象,它們都可以用來在共享內存(shared memory)上創建視圖。與 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分離。

  1. new SharedArrayBuffer(length)

8.Atomics對象

Atomics 對象提供了一組靜態方法用來對 SharedArrayBuffer 對象進行原子操作。

這些原子操作屬于 Atomics 模塊。與一般的全局對象不同,Atomics 不是構造函數,因此不能使用 new 操作符調用,也不能將其當作函數直接調用。Atomics 的所有屬性和方法都是靜態的(與 Math 對象一樣)。

多個共享內存的線程能夠同時讀寫同一位置上的數據。原子操作會確保正在讀或寫的數據的值是符合預期的,即下一個原子操作一定會在上一個原子操作結束后才會開始,其操作過程不會中斷。

將指定位置上的數組元素與給定的值相加,并返回相加前該元素的值。

將指定位置上的數組元素與給定的值相與,并返回與操作前該元素的值。

  • Atomics.compareExchange()

如果數組中指定的元素與給定的值相等,則將其更新為新的值,并返回該元素原先的值。

將數組中指定的元素更新為給定的值,并返回該元素更新前的值。

返回數組中指定元素的值。

將指定位置上的數組元素與給定的值相或,并返回或操作前該元素的值。

將數組中指定的元素設置為給定的值,并返回該值。

將指定位置上的數組元素與給定的值相減,并返回相減前該元素的值。

將指定位置上的數組元素與給定的值相異或,并返回異或操作前該元素的值。

wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用戶空間互斥量),可以讓進程一直等待直到某個特定的條件為真,主要用于實現阻塞。

檢測數組中某個指定位置上的值是否仍然是給定值,是則保持掛起直到被喚醒或超時。返回值為 'ok'、'not-equal' 或 'time-out'。調用時,如果當前線程不允許阻塞,則會拋出異常(大多數瀏覽器都不允許在主線程中調用 wait())。

喚醒等待隊列中正在數組指定位置的元素上等待的線程。返回值為成功喚醒的線程數量。

可以用來檢測當前系統是否支持硬件級的原子操作。對于指定大小的數組,如果當前系統支持硬件級的原子操作,則返回 true;否則就意味著對于該數組,Atomics 對象中的各原子操作都只能用鎖來實現。此函數面向的是技術專家。-->

ES9新特性(2018)

1.異步迭代

在 async/await的某些時刻,你可能嘗試在同步循環中調用異步函數。例如:

  1. async function process(array) {

  2. for (let i of array) {

  3. await doSomething(i);

  4. }

  5. }

這段代碼不會正常運行,下面這段同樣也不會:

  1. async function process(array) {

  2. array.forEach(async i => {

  3. await doSomething(i);

  4. });

  5. }

這段代碼中,循環本身依舊保持同步,并在在內部異步函數之前全部調用完成。

ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規迭代器,除了 next()方法返回一個Promise。因此 await可以和 for...of循環一起使用,以串行的方式運行異步操作。例如:

  1. async function process(array) {

  2. for await (let i of array) {

  3. doSomething(i);

  4. }

  5. }

2.Promise.finally()

一個Promise調用鏈要么成功到達最后一個 .then(),要么失敗觸發 .catch()。在某些情況下,你想要在無論Promise運行成功還是失敗,運行相同的代碼,例如清除,刪除對話,關閉數據庫連接等。

.finally()允許你指定最終的邏輯:

  1. function doSomething() {

  2. doSomething1()

  3. .then(doSomething2)

  4. .then(doSomething3)

  5. .catch(err => {

  6. console.log(err);

  7. })

  8. .finally(() => {

  9. });

  10. }

3.Rest/Spread 屬性

ES2015引入了Rest參數和擴展運算符。三個點(...)僅用于數組。Rest參數語法允許我們將一個不定數量的參數表示為一個數組。

  1. restParam(1, 2, 3, 4, 5);

  2. function restParam(p1, p2, ...p3) {

  3. // p2 = 2

  4. }

展開操作符以相反的方式工作,將數組轉換成可傳遞給函數的單獨參數。例如 Math.max()返回給定數字中的最大值:

  1. const values = [99, 100, -1, 48, 16];

  2. console.log( Math.max(...values) ); // 100

ES2018為對象解構提供了和數組一樣的Rest參數()和展開操作符,一個簡單的例子:

  1. const myObject = {

  2. a: 1,

  3. b: 2,

  4. c: 3

  5. };

  6. const { a, ...x } = myObject;

  7. // x = { b: 2, c: 3 }

或者你可以使用它給函數傳遞參數:

  1. restParam({

  2. a: 1,

  3. b: 2,

  4. c: 3

  5. });

  6. function restParam({ a, ...x }) {

  7. // x = { b: 2, c: 3 }

  8. }

跟數組一樣,Rest參數只能在聲明的結尾處使用。此外,它只適用于每個對象的頂層,如果對象中嵌套對象則無法適用。

擴展運算符可以在其他對象內使用,例如:

  1. const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };

  2. const obj2 = { ...obj1, z: 26 };

可以使用擴展運算符拷貝一個對象,像是這樣 obj2 = {...obj1},但是 這只是一個對象的淺拷貝。另外,如果一個對象A的屬性是對象B,那么在克隆后的對象cloneB中,該屬性指向對象B。

4.正則表達式命名捕獲組

JavaScript正則表達式可以返回一個匹配的對象——一個包含匹配字符串的類數組,例如:以 YYYY-MM-DD的格式解析日期:

  1. const

  2. reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,

  3. match = reDate.exec('2018-04-30'),

  4. year = match[1],

  5. month = match[2],

  6. day = match[3];

這樣的代碼很難讀懂,并且改變正則表達式的結構有可能改變匹配對象的索引。

ES2018允許命名捕獲組使用符號 ?<name>,在打開捕獲括號 (后立即命名,示例如下:

  1. const

  2. reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,

  3. match = reDate.exec('2018-04-30'),

  4. year = match.groups.year,

  5. month = match.groups.month, // 04

  6. day = match.groups.day;

任何匹配失敗的命名組都將返回 undefined

命名捕獲也可以使用在 replace()方法中。例如將日期轉換為美國的 MM-DD-YYYY 格式:

  1. const

  2. reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,

  3. d = '2018-04-30',

  4. usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');

5.正則表達式反向斷言

目前JavaScript在正則表達式中支持先行斷言(lookahead)。這意味著匹配會發生,但不會有任何捕獲,并且斷言沒有包含在整個匹配字段中。例如從價格中捕獲貨幣符號:

  1. const

  2. reLookahead = /\D(?=\d+)/,

  3. match = reLookahead.exec('$123.89');

  4. console.log( match[0] );

ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向斷言(lookbehind),這樣我就可以忽略貨幣符號,單純的捕獲價格的數字:

  1. const

  2. reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,

  3. match = reLookbehind.exec('$123.89');

  4. console.log( match[0] );

以上是 肯定反向斷言,非數字 \D必須存在。同樣的,還存在 否定反向斷言,表示一個值必須不存在,例如:

  1. const

  2. reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,

  3. match = reLookbehind.exec('$123.89');

  4. console.log( match[0] );

6.正則表達式dotAll模式

正則表達式中點 .匹配除回車外的任何單字符,標記 s改變這種行為,允許行終止符的出現,例如:

  1. /hello.world/.test('hello\nworld');

  2. /hello.world/s.test('hello\nworld');

7.正則表達式 Unicode 轉義

到目前為止,在正則表達式中本地訪問 Unicode 字符屬性是不被允許的。ES2018添加了 Unicode 屬性轉義——形式為 \p{...}和 \P{...},在正則表達式中使用標記 u (unicode) 設置,在 \p塊兒內,可以以鍵值對的方式設置需要匹配的屬性而非具體內容。例如:

  1. const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;

  2. reGreekSymbol.test('π');

此特性可以避免使用特定 Unicode 區間來進行內容類型判斷,提升可讀性和可維護性。

8.非轉義序列的模板字符串

之前, \u開始一個 unicode 轉義, \x開始一個十六進制轉義, \后跟一個數字開始一個八進制轉義。這使得創建特定的字符串變得不可能,例如Windows文件路徑 C:\uuu\xxx\111。更多細節參考模板字符串。

ES10新特性(2019)

  • 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現在允許在字符串文字中,與JSON匹配

  • 更加友好的 JSON.stringify

  • 新增了Array的 flat()方法和 flatMap()方法

  • 新增了String的 trimStart()方法和 trimEnd()方法

  • Object.fromEntries()

  • Symbol.prototype.description

  • String.prototype.matchAll

  • Function.prototype.toString()現在返回精確字符,包括空格和注釋

  • 簡化 try {} catch {},修改 catch 綁定

  • 新的基本數據類型 BigInt

  • globalThis

  • import()

  • Legacy RegEx

  • 私有的實例方法和訪問器

1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現在允許在字符串文字中,與JSON匹配

以前,這些符號在字符串文字中被視為行終止符,因此使用它們會導致SyntaxError異常。

2.更加友好的 JSON.stringify

如果輸入 Unicode 格式但是超出范圍的字符,在原先JSON.stringify返回格式錯誤的Unicode字符串。現在實現了一個改變JSON.stringify的第3階段提案,因此它為其輸出轉義序列,使其成為有效Unicode(并以UTF-8表示)

3.新增了Array的 flat()方法和 flatMap()方法

flat()和 flatMap()本質上就是是歸納(reduce) 與 合并(concat)的操作。

Array.prototype.flat()

flat() 方法會按照一個可指定的深度遞歸遍歷數組,并將所有元素與遍歷到的子數組中的元素合并為一個新數組返回。

  1. var arr1 = [1, 2, [3, 4]];

  2. arr1.flat();

  3. var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];

  4. arr2.flat();

  5. var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];

  6. arr3.flat(2);

  7. //使用 Infinity 作為深度,展開任意深度的嵌套數組

  8. arr3.flat(Infinity);

  • 其次,還可以利用 flat()方法的特性來去除數組的空項

  1. var arr4 = [1, 2, , 4, 5];

  2. arr4.flat();

Array.prototype.flatMap()

flatMap() 方法首先使用映射函數映射每個元素,然后將結果壓縮成一個新數組。它與 map 和 深度值1的 flat 幾乎相同,但 flatMap 通常在合并成一種方法的效率稍微高一些。 這里我們拿map方法與flatMap方法做一個比較。

  1. var arr1 = [1, 2, 3, 4];

  2. arr1.map(x => [x * 2]);

  3. arr1.flatMap(x => [x * 2]);

  4. // 只會將 flatMap 中的函數返回的數組 “壓平” 一層

  5. arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);

4.新增了String的 trimStart()方法和 trimEnd()方法

新增的這兩個方法很好理解,分別去除字符串首尾空白字符,這里就不用例子說聲明了。

5. Object.fromEntries()

Object.entries()方法的作用是返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對數組,其排列與使用 for...in 循環遍歷該對象時返回的順序一致(區別在于 for-in 循環也枚舉原型鏈中的屬性)。

而 Object.fromEntries() 則是 Object.entries() 的反轉。

Object.fromEntries() 函數傳入一個鍵值對的列表,并返回一個帶有這些鍵值對的新對象。這個迭代參數應該是一個能夠實現@iterator方法的的對象,返回一個迭代器對象。它生成一個具有兩個元素的類似數組的對象,第一個元素是將用作屬性鍵的值,第二個元素是與該屬性鍵關聯的值。

  • 通過 Object.fromEntries, 可以將 Map 轉化為 Object:

  1. const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);

  2. const obj = Object.fromEntries(map);

  3. console.log(obj);

  • 通過 Object.fromEntries, 可以將 Array 轉化為 Object:

  1. const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];

  2. const obj = Object.fromEntries(arr);

  3. console.log(obj);

6. Symbol.prototype.description

通過工廠函數Symbol()創建符號時,您可以選擇通過參數提供字符串作為描述:

  1. const sym = Symbol('The description');

以前,訪問描述的唯一方法是將符號轉換為字符串:

  1. assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');

現在引入了getter Symbol.prototype.description以直接訪問描述:

  1. assert.equal(sym.description, 'The description');

7. String.prototype.matchAll

matchAll() 方法返回一個包含所有匹配正則表達式及分組捕獲結果的迭代器。 在 matchAll 出現之前,通過在循環中調用regexp.exec來獲取所有匹配項信息(regexp需使用/g標志:

  1. const regexp = RegExp('foo*','g');

  2. const str = 'table football, foosball';

  3. while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {

  4. console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);

  5. // expected output: 'Found foo. Next starts at 19.'

  6. }

如果使用matchAll ,就可以不必使用while循環加exec方式(且正則表達式需使用/g標志)。使用matchAll 會得到一個迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便實現功能:

  1. const regexp = RegExp('foo*','g');

  2. const str = 'table football, foosball';

  3. let matches = str.matchAll(regexp);

  4. for (const match of matches) {

  5. console.log(match);

  6. }

  7. // Array [ 'foo' ]

  8. // Call matchAll again to create a new iterator

  9. matches = str.matchAll(regexp);

  10. Array.from(matches, m => m[0]);

matchAll可以更好的用于分組

  1. var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;

  2. var str = 'test1test2';

  3. str.match(regexp);

  1. let array = [...str.matchAll(regexp)];

  2. array[0];

  3. array[1];

8. Function.prototype.toString()現在返回精確字符,包括空格和注釋

  1. function /* comment */ foo /* another comment */() {}

  2. console.log(foo.toString());

  3. // ES2019 會把注釋一同打印

  4. console.log(foo.toString());

  5. // 箭頭函數

  6. const bar = /* another comment */ () => {};

  7. console.log(bar.toString());

9.修改 catch 綁定

在 ES10 之前,我們必須通過語法為 catch 子句綁定異常變量,無論是否有必要。很多時候 catch 塊是多余的。ES10 提案使我們能夠簡單的把變量省略掉。

不算大的改動。

之前是

  1. try {} catch(e) {}

現在是

  1. try {} catch {}

10.新的基本數據類型 BigInt

現在的基本數據類型(值類型)不止5種(ES6之后是六種)了哦!加上BigInt一共有七種基本數據類型,分別是:String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt

ES6、ES7、ES8學習指南

 --------  END  ---------

說句題外話,有不少人想加皇叔微信,皇叔姑且放出來,但是坑位有限哦

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