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微信過于愛惜它的羽毛了嗎?





文 | 張信宇


從用戶的角度來說,并沒有。

小游戲毀滅群聊,微信已經重拳治理了,但如果微信特別愛惜自己羽毛,它都不會給小游戲毀滅群聊的機會。

騰訊公司總裁劉熾平在5月16日2018年第一季度財報發(fā)布后的分析師電話會上表示:我們目前對小程序商業(yè)化的問題考慮不多,而更多關注于微信生態(tài)的改善。

到底什么是合理的微信生態(tài),站在不同的立場會有不同的看法;但商業(yè)化程度是可以量化的,看微信的公眾號、朋友圈、小程序能為騰訊貢獻多少營收就可以。小游戲向第三方開發(fā)者開放是在3月底,朋友圈廣告展示從每天一條增加到每天兩條也是在3月底,這一輪微信商業(yè)化的進程,2018Q1的財報暫時反映不出來,得看下一個季度的財報。

可以判斷的是,網絡游戲中國用戶數(shù)量整體摸頂,騰訊游戲收入尤其是PC端游收入增長放緩甚至陷入停滯的情況下,微信業(yè)務的商業(yè)化壓力將持續(xù)加大。

現(xiàn)在的微信早已不是那個清清爽爽只能發(fā)信息、發(fā)語音、刷刷朋友圈的微信了,它已經承載了太多功能:看一看,搜一搜,九宮格,小程序。這些“微信力量”被評論人士一一對標到信息流、搜索、實物電商、到店到家服務,乃至整個移動互聯(lián)網。

在一些關于微信的文章評論區(qū)里,經常有這樣一種論調“微信越來越像QQ了,還是去用XX吧”。幾年來,這句話里的微信和QQ從來沒變過,到是被視為替代品的XX,或因為產品,或因為用戶,或因為墻,已經迭代了不少。

這固然說明,微信仍然具有極其強大而可持續(xù)的生命力,但也確實代表了一種普遍的用戶情緒:微信太臃腫了。就像一個黑洞一樣,微信不停地吸附手機耗電量、存儲空間,以及我們的工作和生活。

微信想要什么樣的開發(fā)者?


對依附于微信生態(tài)的開發(fā)者來說,評價微信是否過于愛惜羽毛,就跟普通用戶就不一樣。

上周開始,一些小游戲開發(fā)者群里,哀嚎之聲隨著微信小游戲的“分享”政策日趨收緊而此起彼伏。

“微信藥丸,不進則退啊。”

“微信有點過于愛惜羽毛了,F(xiàn)B(不限制分享)也沒見把自己玩壞了啊。”

一邊是普通微信用戶,那些在過去一個多月里被群聊殺手,狗皮膏藥似的小游戲分享欺負得苦不堪言;另一邊是開發(fā)者,那些想要做一個爆款小游戲作品,發(fā)財、成名、開公司,希望在騰訊平臺里實現(xiàn)夢想,分享及分享背后的微信社交關系鏈至少能使他們望梅止渴。

即使是開發(fā)者,也分成好幾類,有的是真想做一款有想法的精品游戲,這是他們用來表達自我的藝術作品,而有的就是純粹希望在小游戲風口里撈一筆——那么你管我抄襲還是毀滅群聊,微信生態(tài)關老子屁事。

小游戲到底能不能利用分享進行社交裂變?微信的選擇至關重要,就影響范圍來說,甚至不亞于一次稅率的調整。

微信這次決定站在普通用戶一邊。

5月9日,微信發(fā)布公告稱小游戲拒絕“分享濫用”,對具有強制分享、利誘分享等行為的小游戲進行能力限制懲罰,情節(jié)嚴重者將被下架。微信所舉反面案例中,赫然就有《萌犬變變變》等頭部小游戲。

一名游戲媒體的從業(yè)者認為:現(xiàn)在的小游戲同質化嚴重,誘導分享禁掉之后,新上線的小游戲失去了露出的最大機會,下一次風口時機,應該是iOS開啟付費和重度小游戲登場。

5月16日騰訊財報發(fā)布后,微信專門再開了一個新號“做個小游戲”,第一篇推送就新增了幾種“分享濫用”的違規(guī)情形,反面案例依然是占據(jù)各大小游戲排行榜前列的《海盜來了》、《萌犬變變變》。

5月17日,微信一不做二不休,索性宣布兩個月后將全面禁止分享回調,從產品規(guī)則上徹底杜絕強制和誘導分享。這次不僅是小程序、小游戲,還殃及池魚,Web和App的分享回調也被微信捎帶手給禁掉了。自己體系內的東西都不能濫用分享騷擾用戶,更別說外人。

禁掉分享回調,就是用戶把一個小游戲分享與否不再反饋。什么意思呢?用戶出于喜愛仍然可以把小游戲分享給任何好友和群,但這種分享無法換取金幣、復活機會等獎勵。用戶只有真心喜歡這款游戲,才會主動地、不貪圖游戲獎勵地分享給好友。

微信小游戲團隊也回復36氪:我們認為用戶自發(fā)的分享行為是最健康的分享形態(tài)。我們也相信好的產品能夠推動分享傳播和用戶積累,希望開發(fā)者多在游戲的創(chuàng)意、玩法、用戶體驗上多下功夫,并在遵守平臺規(guī)則的基礎上用好社交關系鏈,推動小游戲在用戶間的自發(fā)傳播。

其實開發(fā)者們也不是不知道微信的用意。“產品必須達到用戶G點才會主動分享。這個要求太高了,只有很少爆款能做到。”一款剛上架微信小游戲的個人開發(fā)者對36氪說,“大家都是沖著微信的社交關系鏈去的,前期的大部分爆款也是靠誘導起量的。”

那么換句話說,由于微信“過于愛惜羽毛”,那些真正有創(chuàng)意,做原創(chuàng)的開發(fā)者可能會更有機會了。

小游戲在走“先發(fā)展,后治理”的老路嗎?


有這種可能性。

上個月微信小游戲團隊曾公布,第三方開發(fā)者通過小游戲社交能力實現(xiàn)爆發(fā),社交分享新進占比基本保持在60%到90%。也就是說,在限制分享濫用之前,第三方小游戲的絕大多數(shù)增長來自于社交分享。雖然無法進一步分析其中誘導分享、強制分享與用戶主動分享所占的比例,但從四月底五月初的輿論來看,“小游戲正在毀滅微信群聊”,依靠誘導和強制分享起量的比重肯定不小。

不過,微信小游戲官方也同時提醒小游戲開發(fā)者“平衡用戶體驗和收益”,并認為“每個人在分享的同時,也是對自己的一種信任背書,所以會更樂于分享大家都喜歡的小游戲”。當然愿望是美好的,現(xiàn)實是糟心的,一些小游戲趁著分享未被限制怎么增長更快怎么來,“分享即可復活”、“分享得新手大禮包”、“分享即得40倍收益”。


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