時間 2019-11-06
標簽 android 加載 圖片 致使 內存 溢出 memory 異常 欄目 Android 繁體版
原文 https://my.oschina.net/u/593529/blog/139002
Android在加載大背景圖或者大量圖片時,常常致使內存溢出(Out of Memory Error),本文根據我處理這些問題的經歷及其它開發者的經驗,整理解決方案以下(部分代碼及文字出處沒法考證):
方案1、讀取圖片時注意方法的調用,適當壓縮
盡可能不要使用 setImageBitmap或 setImageResource或 BitmapFactory.decodeResource來設置一張大圖,由于這些函數在完成decode后,最終都是經過java層的 createBitmap來完成的,須要消耗更多內存。
所以,改用先經過 BitmapFactory.decodeStream方法,建立出一個bitmap,再將其設為ImageView的 source, decodeStream最大的秘密在于其直接調用JNI>>nativeDecodeAsset()來完成decode,無需再使用java層的createBitmap,從而節省了java層的空間。
InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1); java
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); android
options.inJustDecodeBounds = false; 算法
options.inSampleSize = 10; // width,hight設為原來的十分一 函數
Bitmap btp = BitmapFactory.decodeStream(is, null, options); 性能
若是在讀取時加上圖片的Config參數,能夠跟有效減小加載的內存,從而跟有效阻止拋out of Memory異常。
/** 優化
* 以最省內存的方式讀取本地資源的圖片 this
* @param context spa
* @param resId .net
* @return 線程
*/
public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
opt.inPurgeable = true;
opt.inInputShareable = true;
// 獲取資源圖片
InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
return BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);
}
另外,decodeStream直接拿圖片來讀取字節碼, 不會根據機器的各類分辨率來自動適應,使用了decodeStream以后,須要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相應的圖片資源, 不然在不一樣分辨率機器上都是一樣大小(像素點數量),顯示出來的大小就不對了。
方案2、在適當的時候及時回收圖片占用的內存
一般Activity或者Fragment在onStop/onDestroy時候就能夠釋放圖片資源:
if(imageView != null && imageView.getDrawable() != null){
Bitmap oldBitmap = ((BitmapDrawable) imageView.getDrawable()).getBitmap();
imageView.setImageDrawable(null);
if(oldBitmap != null){
oldBitmap.recycle();
oldBitmap = null;
}
}
// Other code.
System.gc();
在釋放資源時,須要注意釋放的Bitmap或者相關的Drawable是否有被其它類引用。若是正常的調用,能夠經過 Bitmap.isRecycled()方法來判斷是否有被標記回收;而若是是被UI線程的界面相關代碼使用,就須要特別當心避免回收有可能被使用的資源,否則有可能拋出系統異常:
E/AndroidRuntime: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot draw recycled bitmaps
而且該異常沒法有效捕捉并處理。
方案3、沒必要要的時候避免圖片的完整加載
只須要知道圖片大小的情形下,能夠不完整加載圖片到內存。
在使用 BitmapFactory壓縮圖片的時候, BitmapFactory.Options設置 inJustDecodeBounds為true后,再使用 decodeFile()等方法,能夠在不分配空間狀態下計算出圖片的大小。示例:
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
// 設置inJustDecodeBounds為true
opts.inJustDecodeBounds = true;
// 使用decodeFile方法獲得圖片的寬和高
BitmapFactory.decodeFile(path, opts);
// 打印出圖片的寬和高
Log.d("example", opts.outWidth + "," + opts.outHeight);
(ps:原理其實就是經過圖片的頭部信息讀取圖片的基本信息)
方案4、優化Dalvik虛擬機的堆內存分配
堆(HEAP)是VM中占用內存最多的部分,一般是動態分配的。堆的大小不是一成不變的,一般有一個分配機制來控制它的大小。好比初始的HEAP是4M大,當4M的空間被占用超過75%的時候,從新分配堆為8M大;當8M被占用超過75%,分配堆為16M大。倒過來,當16M的堆利用不足30%的時候,縮減它的大小為8M大。從新設置堆的大小,尤為是壓縮,通常會涉及到內存的拷貝,因此變動堆的大小對效率有不良影響。
Heap Utilization是堆的利用率。當實際的利用率偏離這個百分比的時候,虛擬機會在GC的時候調整堆內存大小,讓實際占用率向個百分比靠攏。使用 dalvik.system.VMRuntime類提供的 setTargetHeapUtilization方法能夠加強程序堆內存的處理效率。
private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;
// 在程序onCreate時就能夠調用
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);
方案5、自定義堆(Heap)內存大小
對于一些Android項目,影響性能瓶頸的主要是Android本身內存管理機制問題,目前手機廠商對RAM都比較吝嗇,對于軟件的流暢性來講RAM對性能的影響十分敏感,除了優化Dalvik虛擬機的堆內存分配外,咱們還能夠強制定義本身軟件的對內存大小,咱們使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime類來設置最小堆內存為例:
private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6 * 1024 * 1024 ;
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); // 設置最小heap內存為6MB大小。
可是上面方法仍是存在問題,函數 setMinimumHeapSize 其實只是改變了堆的下限值,它能夠防止過于頻繁的堆內存分配,當設置最小堆內存大小超過上限值(Max Heap Size)時仍然采用堆的上限值,對于內存不足沒什么做用。
最后介紹一下圖片占用進程的內存算法。android中處理圖片的基礎類是Bitmap,顧名思義,就是位圖。占用內存的算法如:圖片的width*height*Config。
若是Config設置為ARGB_8888,那么上面的Config就是4。一張480*320的圖片占用的內存就是480*320*4 byte。
在默認狀況下android進程的內存占用量為16M,由于Bitmap他除了java中持有數據外,底層C++的 skia圖形庫還會持有一個SKBitmap對象,所以通常圖片占用內存推薦大小應該不超過8M。這個能夠調整,編譯源代碼時能夠設置參數。