? ?Unity接界面布局:
? ? ? ? ? Hierarchy(層級視圖):存放當前游戲場景內所有游戲物體
? ? ? ? ? Scense(主界面):主要的游戲設計界面,開發者操作界面
? ? ? ? ?Game(游戲視圖):玩家視角,也是攝像機所要看到的界面。
Project(項目):工程內的所有資源都放在Assets文件夾下,如:圖片(texture),預設體(prefabs),材質(meterials),腳本(scripts),場景(Scene).....
? ?Console(控制臺輸出):在一些腳本運行時,需要打印輸出信息都在這里顯示。
? ? ? ? ?Insepector(屬性面板):游戲物體的基本屬性和在游戲物體上的組件
? ? ? ? ? 游戲對象:在scene 中出現所有物品都叫游戲對象,游戲對象之間區別在于游戲對象上面的組件不相同(注:Unity是面向組件開發的)
? ? ? ? ?Unity使用快捷鍵:
? ? ? ? ? ? ?Q:鼠標變手,可拖動整個場景的移動
? ? ? ? ? ? ?W:選中某一游戲物體時,可在空間上移動該游戲物體
? ? ? ? ? ? ?E:選中某一游戲物體時,可以沿著x,y,z軸旋轉物體
? ? ? ? ? ? ?R:選中某一游戲物體時,可以沿著x,y,z軸放大,縮小物體
? ? ? ? ? ? T:2D
? ? ? ? ? Terrain地形系統:
? ? ? ? ? ? ? ? 可以創建地形,編輯地形,為地形添加樹木和花草
? ? ? ? ? 3D基礎理論
? ? ? ? ? 1,坐標系:
? ? ? ? ? ? ? ? ? 坐標系分為2D笛卡爾坐標和3D笛卡爾坐標系(左手)
? ? ? ? ? ? ? ? ?世界坐標系-Global:對應事物的? 東,西,南,北,不會隨著物體的改變而改變
? ? ? ? ? ? ? ? ?物體坐標-Local:對應事物的? ? 前,后,左,右,物體的方向改變,對應的方向也發生改變。
? ? ? ? ? 2.向量和坐標
? ? ? ? ? ? ? ? ?向量:有大小和方向的量? ? ?如:速度,位移
? ? ? ? ? ? ? ? ?標量:只有大小沒有方向的量? ? 如:長度和重量
? ? ? ? ? ? ? ? 向量運算:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 加法:兩向量相加等于將兩向量首尾相接(向量的平移不改變向量的大小)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 減法:一個向量減去另一個向量等于加上它的反向量,向量相減結果從減向量指向被減向量
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 點積:兩向量的點積是一個標量,等于兩向量的相乘再乘以它們夾角的余弦值.
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?×乘向量:兩向量相乘得到兩向量的法向量(右手)
? ? ? ? ? ? ? 3.歐拉角
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?將角位移分解為繞三個互相垂直軸的三個旋轉組成的序列.(萬向節死鎖)
? ? ? ? ? ? ? ?4.網格Mesh
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 粗網格? ? 細網格
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (1)網格篩選器(MeshFilter)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?為當前模型選擇什么類型的網格(如:Cube,Sphere,Cylinder...)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (2)網格渲染器(MeshRender)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?作用:渲染模型表面的網格,只有被渲染的網格才能顯示在場景中,被看到.需要設置材質Material,作用是讓模型的表面具有眼的和貼圖
網格由Shader來進行計算頂點和片段對應的顏色值信息
? ? ? ? ? ? ? ?5.紋理 Texture
? ? ? ? ? ? ? 是模型表面更加細膩,或為模型貼圖 (網格貼圖)
? ? ? ? ? ? ? 6.材質和著色器
? ? ? ? ? ? ? ? 將紋理應用到模型上,會使用到材質球(Material)和著色器(Shader)
? ? ? ? ? ? ?7.幀速率 FPS
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 幀速率(幀/秒)指:每秒刷新的場景幀數.Unity中默認是60幀/秒,幀速率越高,畫面越連貫,消耗的資源也就越多
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?向量:有大小和方向的量? ? 如:速度,位移
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?標量:只有大小沒有方向的量? 如:長度,重量
? ? ? ? ? ? ? ? ?向量的運算:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 加法:兩向量相加等于將兩向量首尾相接(向量的平移不改變向量的大小)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 減法:一個向量減去另一個向量等于加上它的反相量,向量相加結果從減向量指向被減向量
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