這次和大家分享“歐式椅子”的建模過程,效果圖如下:
確定題材后,首先進行的準備工作是從網上找些你建模需要的圖片,這個建模只有一個類似正視圖的圖片。打開3ds Max在左視圖或者前視圖(ALT+B)添加你選擇的圖片,這里要注意匹配位圖,和鎖定縮放和平移。
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創建一個片面,寬度、長度根據圖片的大小,然后轉化為可編輯多邊形,選擇邊按住SHIFT按照圖片形狀拖出形狀,盡量做到用最少的分段做出造型。
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選擇所有的縱向邊線連接兩條線,位置如圖片位置。
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選擇內部的面分離出來。
選擇分離出來的外部的面,按照圖片拉出造型。注意線的布局,盡量做到四邊形,然后擠出個高度。
選擇內部分離的面連接一條線,然后選擇所有的面進行倒角剖面。
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接下來做靠背的軟包位置,同樣是創建個片面(注意合理的分段)。轉化為可編輯多邊形,按照圖片的位置拉伸,盡量做到模型貼合。選擇所有的面運用一下插入命令插入一圈面,然后倒角剖面。
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創建片面,移動位置做出上部雕花的大概位置,用剪切命令勾勒出雕花的外形,把不需要的面刪除。然后用剪切命令分段連接出來,盡量做成四邊形。
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選擇單獨的面,倒角坡面擠出高度做出造型。
選擇輪廓線,給個鏡像命令復制出一個,然后把不需要的部分刪除掉。 [page]
同樣創建個片面,方法和頂部的雕花方法一樣,選擇相應的面插入命令,這部分雕花需要做到有層次,需要把一側的點焊接到下部去。
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再選擇內部的雕花,給個基礎命令,也是分形狀焊接點。
選擇如圖的部分倒角剖面,然后右鍵NURMS圓滑命令。 [page]
用倒角剖面、插入、擠出等命令做出剩余的雕花。
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靠背部分建模完成。
創建椅子坐墊部分。創建一個BOX,轉化為可編輯多邊形,選擇上部分的面倒角剖面。選擇四個角的線用切角命令做出一個小邊。 [page]
在坐墊的底部靠邊緣處連接一條線,選擇這條線把線進行擠出命令,再選擇坐墊的底部同樣運用插入命令。
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選擇插入的面,先復制出一個面,把面進行擠出。
連接四角的面預留出凳子腿的部分,選擇面擠出命令,并利用面縮放命令調整大小。
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選擇相應的面連接兩條線,按圖片拉出造型,把底部的面刪除。
選擇凳子腿旋轉45度方便造型,按SHIFT把凳子腿拖拉旋轉做出造型,選擇配面的線切角。
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選擇凳子腿邊緣的線,利用所用圖形創建二維線,這里面板要選擇線性,如下圖所示。
把選擇出來的線性給個可渲染命令,凳子腳位置需要手動旋轉做出螺紋造型。然后用同樣的命令做出另一側的造型線。
選擇凳子腿上部,連接一條線,對線進行向內的擠出。 [page]
然后選擇如下圖所示的線,分離出二位線性。
選擇后部分的凳子腿,運用擠出命令做出造型。連接兩條線,運用對稱命令做出另一半,給圓滑命令。
選擇一側的凳子腿按照照片的位置在3ds Max里用剪切命令畫出雕花的位置,注意點的連接。選擇相應的面倒角剖面。 [page]
選擇中心位置的面,移動點做出半圓的造型,盡量控制點之間的距離,這樣以后圓滑出來的模型更順滑。配合倒角、擠出命令,最后模型分材質成組,給圓滑命令。
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最終渲染完的模型如下。
總結:模型要盡量符合人體工程學,尤其是在只有圖片的情況下。然后模型的緊密貼合程度要精確,不要出現漏縫情況。因為我們要給圓滑命令,所以模型要盡量做到四邊形構成。模型要從整體來做,要盡可能地還原實物的結構。