麻將不可能只贏不輸,因為麻將的規則本身是有運氣成分的,你拉一個世界冠軍過來跟一個剛入門的打,然后剛入門的天和了,世界冠軍也得干瞪眼。
但是,這里我需要先糾正很多人的一個錯誤觀念,麻將確實有運氣成分,但這并不表明打麻將靠的就是運氣。打1局,勝負也許要看運氣,但打1000局,獲勝多的一定是水平高的(民間菜雞互啄不討論)。
因為,麻將歸根結底是一個靠概率的游戲,所有的高水平的技巧幾乎都和概率分析有關,這也是為什么打1局看運氣、打1000局看水平的原因。
民間作為生活愛好,大家一般都是亂打一通,有的水平稍微高一點的也會總結出規律,比如只能碰不能吃的東西南北發紅中要先扔、等吃要盡量等中間張而非幺九邊張等等,這些其實就是從概率分析出發的,找到拼出一副牌最高概率的打法。
水平再高一些,就會去分析別人打出的牌,甚至記牌。比如現在要選擇等變張還是中間張,如果不看別人的牌,大家也許下意識的要等中間張,但如果你記得在之前的牌局里,要等的那個中間張已經出完了或者所余不多,而那個邊張還很多,那么也許就要等邊張。
如果是打競技麻將,那更復雜了。有多種和牌方式的情況下,不僅要算那種方法的概率更高,還要算和的番數,甚至要算出期望。反過來如果別人已經聽牌,那還要在已知信息的情況下,算出打什么牌點炮的概率最低,或者點出的番數最少。
而麻將是標準的不完全信息博弈(看不到對手的牌),還有外層環境的不確定變量(不知道還沒起的牌),所以水平再高的人也只是能保證獲勝概率高,想要必勝是不可能的。