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《爐石傳說》如何構筑一個好的卡組
soini39
>《游戲》
2015.03.15
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為什么我要寫這篇關于
爐石傳說
卡組構筑的攻略呢?
相信很多玩家,都不喜歡抄別人的卡組,而是喜歡自己構筑卡組吧。
但是自己構筑的卡組卻又沒有別人的卡組強力,然后就逐漸放棄了……
相信在看了這篇文章后,你將會有一定的收獲,說不定下個流行的卡組就是你發明的呢(笑~)
構筑一個好的卡組絕非易事,不管是卡牌之間的配合,還是根據當前環境的調整,都是非常重要的。
一個好的卡組也必然是具有很強的穩定性的。
同時,很多卡不齊的新手玩家在看了這篇攻略后,希望你們也能構筑出適合自己的強大卡組。
在構筑一個卡組前,你需要想好該卡組的思路,以及要構筑的卡組類型。
首先,當前的有一定強度卡組都可以分為以下幾種:(雖然有些卡組的分類是比較模糊的)
Aggro——快攻
快攻類型的牌組往往都有著非常強的搶血能力,在游戲的前中期可以造成巨大的壓制力。能夠非常快速地終結對手。
經典牌組:打臉獵 動物園 機械法 機械薩
Combo——組合
其實與其說組合,說是奇跡牌組或許更容易被國內的玩家所理解。這種類型的牌組往往都是有著很多過牌,然后有著很高的斬殺線。國內所說的咆哮德,某種意義上也可以歸在此類,但是根據一些細節的不同歸類會有變化。舉個例子,Lifecoach在最近的Root Gaming Invitational所使用的滿編藍龍帶哈里森和滋養的小德就可以歸為Combo類。
經典牌組:奇跡賊 刀油賊 黑暗大法師 先祖藍龍薩
Control——控制
控制類型的牌組都有著非常強的解場能力,往往以控場為第一目標,在有了場面優勢后便可以非常輕松地解決對手。很多控制卡組會給人一種類似于中速的感覺,一般來說,控制卡組終結對手的時間會比類似的中速卡組慢一些。手牌術說起來應該算是特別的,但是也可以歸為控制牌組。
經典牌組:控制薩 防戰 疲勞法 環牧
Midrange——中速
中速卡組說起來和其他類型的都有交點,發力的時期比控制卡組早些,但是又晚于快攻。在游戲的中期施壓,然后終結對手。帶兩套的咆哮德既可以算是combo也可以說是中速。
經典卡組:中速獵 中速騎 咆哮德 中速機械薩
Ramp——跳費
跳費卡組是指利用成長滋養等牌使得水晶快速提高,或者利用激活,比對手更早地使用高質量高費的牌來獲得優勢。當前主流的咆哮德都是帶激活和成長的,但是還是有一定區別。現在ramp多指主要通過跳費來贏得對局的卡組。
經典卡組:墻德 土豪德
Tempo——節奏
Tempo牌組往往是指那種依靠著解場+站場以及一些配合牌打出自己節奏的卡組。比如隨從賊和冠軍賊就是利用配合+連擊來取得優勢,又比如奧秘法靠著科學家+肯瑞托+反制和鏡像實體來取得優勢。這個分類比起其他的分類都要模糊些,甚至T6賊在作為Aggro的同時都可以歸為此類。
經典卡組:隨從賊 奧秘法
Token——衍生物
Token勉強可以譯作召喚物吧,放到國內我說是超生類型的卡組的話大家肯定更容易接受。利用紫羅蘭和伊利丹為核心配合一系列法術召喚衍生物的卡組。然后利用這些衍生物獲得優勢。
經典卡組:超生德 蛋刀賊
其他的一些類型:
變速
變速卡組是指那些打法可以隨著局勢變化的卡組,最經典的莫過于包子法。前期可以作為Aggro打快攻,然后一邊控場一邊打臉,還可以轉變成冰法。
再剩下的就是一些不好分類的類型了,比如Sol君的元氣騎,這個真心沒法分類,算control么?報警德算ramp?好吧我是真不知道……
一個好的卡組必然需要思路明確。
在構筑前先問自己這樣幾個問題:
1.打算在什么時候結束對局。前期?中期?后期?大后期?
2.構筑的是什么類型的牌組?思路是什么?
3.符合所構思的思路的一些打算加入的卡的配合。
有人在討論隨從法,那么我就構筑一套作為一個例子吧。這樣也方便大家理解我的意思。
那么開始構筑。
我打算構筑的卡組是中速隨從法。高質量的隨從+解場法術,站場解場,在中期打出優勢,后期結束對局。
首先,我覺得法力龍作為一個非常強大的1費職業隨從,帶的話可以使得我有一個很不錯的開局。
寒冰箭解場相當靈活,同時也可以作為法術斬殺。
奧術智慧,作為過牌。
羊解決對面的關鍵隨從,比如大哥或者非常惡心我這種站場卡組的女王。
火球解場+斬殺用。
因為我會有很多的高質量站場隨從,所以站住場后殘影可以很好地幫我補充手牌然后再鋪一波。
烈焰風暴作為AOE雖然有點拖中速卡組的節奏但是強大的清場能力可以扭轉戰局,暫時先帶一張,如果后面卡手我就去掉。
安東尼,法術夠多,站住了后刷火球,但是因為低費法術并不是那么多先帶了試試,不行就去掉。
水元素作為法師非常強大的4費隨從,而且可以穏吃當前很多的伐木機,我認為是一個非常不錯的選擇。
鬼靈爬行者可以很好地對抗快攻。
naxx影可以成長交換對面的大隨從。
載人收割機在4費隨從中質量非常的高。
洛歐塞布也是一張強度非常高的卡。
董大師是最好的對抗載人收割機的卡之一,單卡質量也很高,可以很好地保護其他隨從。
藍龍過牌+法強。
女王,飛天魔像,砰砰,螺絲都是高質量的隨從。
最后一個卡位我選擇加入了一張烈焰轟擊來保證解場能力通過增加一張配合法強和安東尼的法術牌。
這樣的話問題就出現了,4費過于冗雜,3費前站場的隨從只有4張,兩張法力龍和兩張鬼靈爬行者。7費以上的牌有4張,有點拖中速的節奏。殘影,烈焰風暴,安東尼,羊,都有可能卡手。鬼靈蜘蛛給的壓力不夠。前期容易丟掉場面。
憑著感覺直接構筑的結果就是忽略了曲線。
所謂的曲線,是構筑中至關重要的一環。
曲線:是指你所構筑的卡組中不同法力值消耗的牌的安排。因為以圖像的方式體現出來后看上去高低排列形成了波浪形,故叫做曲線。(大概……)
下圖便是之前那個中速隨從法卡組構筑時的曲線。
在這個曲線中,4費太多,低費又太少,對于中速法來說,4費以前沒有辦法給對手很大的壓力,4費后又容易卡手。
舉個例子,只有兩張1費,5張2費,但是一共有8張4費。這就導致了很容易在前期一手4費的隨從無法使用,4費之后也會出現上4費隨從然后有水晶被浪費的情況。
這就是卡手。
原本是要構筑一套中速隨從法,大概在10費左右結束對局,但是如果是這個曲線的話相當于4費開始才能夠給對手壓力,那有怎么能夠10費打出大優呢?
這是剛剛的卡組:(因為隔了很多樓我再貼一次)
我們可以看到,4費的法術有這些:
羊:用作解大哥和惡心的隨從用,硬解。因為一般會留著給大哥,所以卡手。
麥迪文殘影:用作在有場面優勢的時候補充手牌,一般是在高費使用,卡手。
火球:解場打臉皆可,問題不大。
那么前期弱是什么原因呢?
鬼靈爬行者:1攻2血亡語召喚倆11,對戰打臉獵無疑是蠻不錯的牌,但是對抗刀油賊或者小德沒有辦法給對手帶來壓力。打機械法就更加作死了,法師又不是薩滿,并沒有辦法利用小隨從換大隨從,對面上個2血的都會很頭疼,你說用英雄技能補刀?那會虧節奏啊。
奧術智慧:抽兩張牌是很不錯的過牌和補充手牌的辦法,但是因為在抽牌的時候不會對場面有任何影響,所以前期用蠻傷的。尤其是在對抗快攻的時候。
納克薩瑪斯之影:這無疑是一張質量很高的隨從,至少也會是33,而且還會成長,但是在召喚的回合和之后的那一個回合并不是很強,屬于是有點拖節奏的一張牌。
那么我們進行這樣的調整:
通過加入了瘋狂科學家+肯瑞托+奧秘的配合,增加了這個卡組前期獲得場面優勢的能力。同時也使得卡組的曲線更加平滑一些。
法術反制和鏡像實體都可以幫助搶到場面優勢,同時對抗主流卡組如刀油賊和咆哮德德時候效果明顯。
進一步增加卡組前期的壓制能力。
巫師學徒可以3攻2血本身就是不錯的,3費也可以打出配合寒冰箭和烈焰轟擊的小combo。
藍龍身材不行,而且作為中速卡組這套牌的過牌并不是特別缺乏,手牌打光的時候對面差不多也該死了。科學家拉出奧秘也是賺取卡差的手段。
鬼靈騎士可以很好地惡心刀油賊以及戰士。站場能力也是很不錯。
安東尼因為屬于是后期牌,而且你的大多數法術牌都會直接使用,并不會留有刷火球的法術,所以去掉了。
烈焰風暴,有著扭轉戰局的能力,但是慫啊。高費,并且在本身就是場面優勢的情況下沒有用,所以放棄了。如果薩滿和騎士這些鋪場職業多了的話帶上是蠻不錯的。
炎爆術,彌補傷害。
大體上這個卡組就構筑完畢了。
剩下的就是一些根據環境的調整,僵尸,大軟小軟,謝娜,王牌,黑騎等功能牌。不過帶王牌略慫……
這套對比peaty和bloodlips的奧秘法節奏更快,所以說是中速卡組是比較合適的。不過也可以歸類為tempo mage。
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