所謂麻將牌譜,是從麻將游戲誕生開始,無數(shù)的麻將游戲愛好者們總結(jié)取勝經(jīng)驗,進而用生動形象的語言進行闡述,方便后人學(xué)習(xí)麻將游戲的一種口訣。經(jīng)過各位麻將前輩的總結(jié),麻將牌譜口訣總共有百條之多。麻將愛好者如果能夠把這些麻將牌譜都牢記于心,再運用于實戰(zhàn)中,必定能夠提高麻將勝率。
1.頭不吃
別家打出的第一張牌不吃不碰。起手配牌一般比較雜亂,如果別家打出頭一張就開吃開碰,以后就沒有回旋余地。
2.控邊張
尖張牌“3”和“7”可謂組牌中的要牌。能遲舍出絕不早舍,在別家求尖張無望時拆舍邊搭,從而破壞其布局。
3.癡必敗
凡是只醉心做大牌,而不肯隨機應(yīng)變和小牌,最后必然要失敗。
4.不可妄碰
初學(xué)者往往有逢對必碰的心理。每碰一次,便縮小了作戰(zhàn)的范圍。碰牌往往會使符合面子的牌攔腰折斷,失去了聯(lián)絡(luò),增加組牌困難。如果連做將頭的對子也碰了,將使組牌走彎路。
5.勿貪吃張
上家舍出的牌不可隨意吃進。吃牌雖然可以加快組牌速度和縮小作戰(zhàn)范圍,但是不容易做成多面聽的牌型。
6.兵不厭詐
麻將競技中適當(dāng)運用心理戰(zhàn)術(shù),擾亂對手思路,引誘對手上當(dāng),從而使自己勝出。
7.承上啟下
如果手牌有5,7條與6,8萬,上家舍出過6條,下家舍出過6萬,自己舍牌時,當(dāng)選擇6,8萬嵌搭,以等待上家可能再舍出6條,而對頂下家舍出的6萬。此為一舉兩得的拆舍原則。
8.以和為資
能和即和,可以樹立自己的信心,動搖別家做大牌的信心,使自己立于不敗之地。
9.先手三招
又稱前三招或開牌三招,開牌第一巡抓牌,第二巡觀察,第三巡思考,簡稱“一巡抓,二巡看,三巡想”。
10.投石問路
目標(biāo)尚未確定的時候,不妨先投石問路,不急于吃碰,先自摸幾張看能否上手,然后舍出閑張?zhí)教絼酉颍俅_定做番的方向。
11.死頂自敗
舍牌不惜犧牲手牌組合,一味頂住下家,于自己和下家都不利,而其他對手卻可能漁翁得利,最終難免使自己失敗。
12.以紅換赤
有意識地打出一張牌,換取同樣的一張牌。如為了形成全求人和牌,最后吃牌或碰牌后,手中只剩下一個對子,打出其中一張,是為了誘惑別人也能跟打同樣的牌,從而成和。
13.號牌摸脈
舍出一張試探性的牌,觀察對手的反應(yīng)。
14.不貪不險
不貪圖高番廈和牌,點炮的風(fēng)險就不會太大。
15.好牌先打
好牌一般指中心張,開牌后盡快打出不能成副的中心張,防止交戰(zhàn)階段被人利用(吃、碰或和牌)。
16.慢吃快碰
指吃牌要稍慢些,慎重些,不要急于亮牌;想碰牌者應(yīng)盡快報碰,不能等到準(zhǔn)備吃牌者亮明時再報碰。
17.甩字切邊
傳統(tǒng)打法是開牌先打出字牌和么九張。
18.金三銀七
形容“3”與“7”序數(shù)牌在麻將組牌中的重要性。
19.春秋大夢
牌色雜亂,卻想做“清一色”;只有一兩個對子,卻想做“暗七對”。這種沒有做牌與和牌希望而夢想和高番的打法,稱為“春秋大夢”。
20.四風(fēng)連打
在舍牌的第一巡中,共有一種同花色風(fēng)牌或箭牌,被四家連續(xù)舍出,其間無吃碰間隔。叫做“四風(fēng)連打”,按和局論定,另推倒重來。
21.小輸勝大贏
如果一家做大牌,且已經(jīng)入聽,盡管三家謹慎舍牌,不放炮,該家也可能自摸和。由于蘭家扣牌,勢必影響自己的組牌,反而該家自摸成和的機會還很大。如果其余兩家是做小牌,倒不如喂牌給這兩家,促其成和,以解除更大的威脅。與輸給大番值牌的大輸相比,輸給小番值牌的輸還是算贏了。
22.病牌不出門
病牌是指絕對危險的牌,手牌中有這樣的牌,寧存不舍,即使會影響做牌與和牌。
23.亂牌忌吃碰
配牌凌亂不堪,單張過多,即使多次吃碰也不能迭到和牌的最低規(guī)定番值。這種情況最好多抓牌,調(diào)整牌勢和做牌方向。
24.自摸聽生張
生張,是未亮明或亮明不多張的牌張。造成生張有兩種可能性:一是已抓進了別家手里,一是全在牌堵里。如果是后一種情況,自己抓進的機會是很大的。
25.耍奸不耍賴
在不違反規(guī)定的情況下,允許牌手使用各種計策,不顧情面,斤斤計較。但是,不能耍無賴,不能胡攪蠻纏,不講道理。
26.攻守要得宜
攻和守是相對而言的。當(dāng)自已的牌好,抓牌順,可采取攻勢。甚至可以不理會別家的做牌。如果配牌不理想,進張困難,未舍出的生張很多,這時可采取防守策略,頂、扣不隨便打生張。
27.上成下自摸
這是一種機遇牌。上家開碰,下家多摸一張牌,在成和時,因上家碰的次數(shù)多,自己摸牌的機會多,往往能夠自摸成和。所以人們便這樣稱呼這種機遇牌。
28.四連拆熟頭
為了保證牌副基礎(chǔ),對摸進形成四邊面的牌,勢必要打出一張,要注意追打一路熟。
29.閑張留對頂
對頂指的是舍牌與上家舍牌逆行,欲借上家東風(fēng),加速自己組牌與和牌。自己的閑張留下,一旦成搭,便于吃進。另外,還要盡量掌握上家的組牌規(guī)律和設(shè)計要求,在各家尚未成局之前,爭取上家多碰牌,增加自己抓牌的機會,加速進度。
30.留生寧拆搭
各家牌局進人聽張階段,生張是很難打出去的。因此要看自己成和希望大小而定。如果成和希望太小,抓進生張寧可不打,而是拆搭迫熟,以免點炮。
31.做莊先打北
莊家在舍出風(fēng)牌時。應(yīng)先舍出北風(fēng),其次是西風(fēng)、南風(fēng)。
32.二八不輕動
序數(shù)牌“2”與“8”容易兜搭,一般不要輕易舍出。
33.引上盯對頂下
想方設(shè)法吸引上家打出自己需要的牌,時時注意對家的動態(tài),對下家要控制,盡可能不打出下家想吃的牌。
34.對側(cè)不如一嵌
從概率來講,供對例成和的牌有2+2=4張,供嵌張成和的牌有4張。似乎對倒成和較為容易,在實戰(zhàn)拆搭子時,一般人都不愿拆對。對倒可以是兩門牌,但是分散,容易被對手扣住;而嵌張聽是一門牌,較為集中,一般不會被對手全抓上手。因此,嵌張成和的機會反而大些。
35.避重就輕亦為勝
自己沒有和牌希望,應(yīng)盡量避開做大牌的一家,放張給做小牌者人聽或成和,避重就輕,減少損失。
36.牌腳越長越好打
手牌里的牌均是有關(guān)聯(lián)的牌張。邊、嵌相混,對、搭相提,使符合搭子越拉越長,兜搭十分容易。
37.雙數(shù)兜搭不如單
在序數(shù)牌中,單數(shù)“3”和“7”,任意進張都可與之兜搭。而序數(shù)雙數(shù)中,無論哪兩張牌組合,都不可能全部兜搭。
38.四側(cè)攤明必釣中
如果已經(jīng)有四副牌亮明,勢必形成全求人的牌勢,很自然會引起大家的種種戒心和推測。多數(shù)情況下是釣將或釣邊張或么九張,這句話正好提示要出奇制勝,打破一般人的習(xí)慣看法,出人愈料地釣中心張和尖張,反而容易成功。
39.拆小張,控大張
如果一張牌舍出后可能給自己造成較大損失,這張大牌堅決扣住。“寧可舍小牌給別家食和,也不能讓大和者和出。”
40.希望大,吃虧大
一副手牌,眼看要做成功,但是關(guān)鍵時候不再上張了。雖然自己所抱希望很大,但是連出生張,反而促使別家成和,使自己吃虧。
41.不怨上,不欺下
入局的每位牌手都面臨與上家和下家的矛盾關(guān)系。順應(yīng)上家、控制下家是牌手順應(yīng)自然的聰明選擇。當(dāng)你吃不到上家的舍牌時,應(yīng)及時快速制訂作戰(zhàn)策略,而不能一味怨恨;對于下家也不要擺出一副攔路虎的架勢。否則有礙友誼。
42.順勿驕,逆勿蹂
求牌順利,力戒驕傲和粗心大意;行牌不順利,力戒煩蹂不安和灰心喪氣。
43.編非晌,奸非奸
這里的“編”和“奸”是指麻將技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)的運用,真真假假,虛虛實實,誘感對手上當(dāng)和使其判斷失誤。
44.穩(wěn)為高,和為貴
不輕易吃牌、碰牌或開杠,穩(wěn)重行牌,盡最不過早暴露牌力和愈圖,使對手難以捉模。不錯過和牌機會最貢要。
45.寧不和,不放炮
必要的時候,寧可放棄和牌,也不出禍牌點炮。一般在特殊需要的情況下,不得已才這樣做。
46.大和險,小和淹
想和大牌有一定艱險,隨隨便便和小牌,往往把和大牌的可能喪失。
47.看牌看人,看人看牌
在行牌過程中觀察對手的性格、習(xí)慣及牌技運作特點,以便判斷其組牌習(xí)慣、牌力、牌勢和主攻方向。
48.牌技知通,牌勢如風(fēng)
精通打牌的人,其戰(zhàn)術(shù)必然運用自如。戰(zhàn)法居他人之上,在舍牌和組牌過程中,任何一種配牌牌勢都能很好調(diào)理,克服困難去和牌,勢不可擋。
49.上家不打,下家不摸
有的牌手喜歡在上家還未舍牌時就去抓牌和審牌(看牌),如果別家要碰出,就改變了抓牌順序,別家抓進這張牌后,你也知道這張牌是什么,對別家不利。因此牌場約定有“上家不打,下家不摸”的規(guī)矩。
50.不知不扣,若知必扣
不能判斷對手做什么方向的牌,急需求得那門或那張牌,不必扣牌。若是知道對手做牌方向和求牌范圍,理當(dāng)扣住,減慢其組牌速度,讓自己和在前面。
51.認準(zhǔn)目標(biāo),觀察三家
從配牌開始,就要仔細審牌和理牌。根據(jù)抓牌情況和三家舍牌悄況,判斷形勢,制定戰(zhàn)略和主攻方向。
52.盆視殘局,步步為首
牌局的最后階段稱為“殘局”階段,四家組牌基本就緒,一抓一放,勝負立見。因此,牌至殘局,應(yīng)小心謹慎,步步為營。
53.先緊后松,把握分寸
有經(jīng)驗的牌手多采取先緊后松的戰(zhàn)略,上半場打出水平,打下全場勝利的基礎(chǔ)。在臨近比賽結(jié)束時,加快攻勢,速戰(zhàn)速決,見和即和,不刻意做大牌,拉大與對手的勝負差距,擺脫對手對你的牽制。
54.牌不順要養(yǎng),心不順要穩(wěn)
行牌不順利要“養(yǎng)牌”,意思是暫時不要硬做大牌,不要急于吃或盛牌,平心靜氣順其自然,能小和就和牌。心情不爽,更要穩(wěn)重,別輕舉妄動。
55.做莊不做牌,做牌不當(dāng)莊
莊家是輪流當(dāng)?shù)模瑢崙?zhàn)中,必須把握連莊機會才能獲勝。欲保持連莊機會,絕不做大牌,應(yīng)該密食密叫,有和必和,以借作莊之胡增加圈的盤數(shù),累積自己的得分。
56.打風(fēng)不做牌,做牌不打風(fēng)
一開始就打出蘭元、四風(fēng)牌的牌家,一般說是無意做大牌的;反之,要想做大牌,就應(yīng)當(dāng)把風(fēng)箭牌留放一段時間,以期摸成對子。
57.平和先打風(fēng),做牌先打空
若想平和就應(yīng)先把四風(fēng)牌、三元牌舍出,否則,無法平和。要想做大牌(清一色或混一色等),就把手牌中持有的本來很少的那種花色的牌,在一、二輪就舍出。
58.規(guī)則熟,路無阻,不潤和
摸清和牌規(guī)則,行牌中易于克服附礙,不會錯過和牌機會,也不會疏忽失誤出現(xiàn)錯和。
59.先打么,后打缺,然后再做清一色
在確定不做帶字牌和么九牌的番種時,應(yīng)先手舍出字牌和么九牌,做成斷么九,一般不會影響以后做牌。進一步可以做成缺一門,最后可以向清一色方向靠攏。
60.打熟不打生
進入危險牌,舍牌宜舍熟張,絕不率先打出生張。
61.揚熟抑紅勝行家
對局中如能抑制勝者,扶持敗者,牌終必勝無疑。眾名行家甲革林作在實戰(zhàn)中,千方百計牽制牌旺的一家或連莊者,從而放松小和的敗家,以壓勝者的旺順之風(fēng)。
62.紅黑我自任之
無論勝敗,必須奮斗到底,持之以恒。不可勝時得意忘形,敗時氣餒尋事。
63.牌運之來,得心應(yīng)手
牌風(fēng)順時,得心應(yīng)手,自由自在應(yīng)戰(zhàn)。
64.連莊不打東
莊家欲繼續(xù)連莊,敞家絕不率先打出“東“牌,免為其火上加油。
65.入局顧三家
打牌過程中,不能只顧自己手牌,應(yīng)隨時掌握另外三家的牌勢,相應(yīng)采取對策。
66.避重就輕亦為勝
自己沒有和牌希望,應(yīng)盡量避開做大牌的一家,放張給小牌者食和,能完成此點,失分自然就少,實算做曲折作戰(zhàn)之一術(shù)也。
67.拆坎求和
根據(jù)牌面需要,斷然拆舍手內(nèi)暗坎,形成多面聽牌。
68.好牌先打
通常好牌是指數(shù)牌中的3一的中張牌,亦稱為“好張”或“要張”。如果手頭有4, 5萬搭子,即使摸人尖張7萬,也要及旱打出,以免來不及切牌,留為后患也。
69.硬做吃下
摸調(diào)不順時,采用無理的吃牌,以改變摸打順序。
70.不可妄碰
初學(xué)者大多有逢對必碰的偏愛,碰與吃同理,每碰一次,即縮小三張牌的作戰(zhàn)基地,而且碰吃更為嚴重。由于碰牌,往往使未完成的面子群折斷,從而失去了聯(lián)絡(luò)性。
71.細算和張
連續(xù)牌形的聽張牌姿,應(yīng)事先仔細精算,以防止聽和反而不知和的現(xiàn)象。
72.未雨綢繆
即事先作好戰(zhàn)備部署,預(yù)先作好一切防備。
73.脫火求生存
原做一色牌,臨陣因局勢之緊迫而決心改變戰(zhàn)術(shù)者,便是脫火者的麻將技巧。
74.四剮可和,不至敗北
每圈的四局牌中,如能和出一盤,最終是不會成為敗家的。
75.摸牌隨手放
剛摸人的牌不要馬上插人豎牌之內(nèi)。先放置一側(cè),等舍牌切出之后,盡量在三家不注意的悄況下,再插人牌中。
76.擾牌忌吃碰
配牌零亂不堪,吃碰也無濟于事,最好靠摸牌使手牌能夠行進。
77.坐莊先打北
自己坐莊。手里的風(fēng)牌應(yīng)先打北風(fēng),其次是西風(fēng),再后切南風(fēng)。
78.想和自摸叫生張
牌至后期,因牌墻牌未洗勻之故,梅每摸進生張,下巡又有摸進一張的可能,故想摸和牌,聽牌叫生張反而容易得多。
79.莫謂君行早,更有早行人
別以為自己牌好,聽牌聽得快,還應(yīng)想到其他人或許比白己聽牌聽得更早。
80.空戰(zhàn)巧計
吃碰副露為一色的牌姿,而手內(nèi)聽牌卻是異種屬牌,極易迷惑對方,此乃“空戰(zhàn)”之術(shù)。
81.調(diào)碰對家
自己摸牌不順而對家摸調(diào)極旺的情況下,只要對家打出的牌可以碰出,無論該碰不該碰,也要碰之一試,這樣摸調(diào)轉(zhuǎn)換,對家的摸牌順序變成自己的,而自己的牌變?yōu)閷胰ッ步袑ε鰧γ赞D(zhuǎn)換手氣。
82.般子何靈,權(quán)在投者
般子是無心的,也是為人擲投的,而勝負的關(guān)鍵是決定于競技者本人的用心和作戰(zhàn)的巧拙。不要寄希望于般子點數(shù)及所謂的牌運。
83.戒剩單騎
手內(nèi)尚有其他面子而作單騎牌還可以。如因碰儀張落地,手剩一張牌單騎入聽,即為拙劣技法。萬一摸入危險牌,兩張必棄其一,此時悔之莫及了。
84.吃亂筋,碰亂筋
吃牌與碰牌,將使摸調(diào)順序大變。盤面也隨之會煥然一新。因此,如欲叫吃叫碰,宜不使對方覺察。出其憊料的吃碰,才能混亂敵眼和打破盤面局勢。否則,吃碰效力顯得薄弱無力。
85.要張聯(lián)絡(luò),方易求和
手內(nèi)3一7的中張要牌,如能七下連貫,連結(jié)融通就比較容易和牌。
86.大器晚成,后來居上
叫牌雖遲,聽熟張牌,吃得快,和得快,最后聽牌,卻最先食和。
87.副到求和,敗可立見
麻將從起手配牌至摸打以及最后決定勝負的技巧,切不可侮局都抱著非和不可的念頭。能和即和;爛牌就抱著不和的決心。否則,終會一致涂地。
88.不吃第三搭
已吃或碰兩,6張落地,手牌7張,尚有回旋余地。如吃第3搭,即9張落地,手牌活動范圍狹小,無法變化,且易被他人察出牌姿。故不吃第3搭為上乘。
89.控邊張
尖線牌“3”與“7”是邊張的專用牌,可謂要牌中的要牌,能遲出一巡絕不早切,迫使下家拆舍邊搭后再切。
90.扣搭雙不如單
有了“3”或“7”,無淪進張任何同色牌,都能組成面子。而任何2張雙數(shù)牌,就沒有這樣靈活應(yīng)便了。
91.開局看3張
指推側(cè)別家的牌,并非從自身的牌人眼。
92.12張落地,必釣尖張
當(dāng)住張落地。手牌單騎一張,等于牌勢已向各家暴露無遺。為了牽制克扣,各家必打要牌(尤其是尖張),盡快供小和牌家食和。因此,12張牌落地后如單騎冷門的尖張,大有出乎憊料的食和契機。
93.先打無吃
乃牌技中一種逆行的手法。明知某家需要的一張牌,在他未組成面子之前,及早切出,使其欲得不及,只好望牌興嘆了。
94.誅牌不到底
家點扣牌不是時間性的。一味誅到底,既不可能,也不可取。以為你不可能有那么多的牌去克扣,況且克扣結(jié)果也使自己無法和出,等于同歸于盡。有時,下家也許自摸還能成和,而你的扣張終不成搭,卻和不出。
95.有局里大,無局望快
能做的牌可按牌姿去計劃做牌,以求和出大牌來,如不能做的牌,無論番和多少,只圖快聽快和。
100.大番一和勝十小,小和不舍一返三
和出一鋪好牌所得的分數(shù),足夠你失去多次小和的分數(shù)。然而,大牌難做,機會難得,任何小和也絕不放棄。因為和出小和,獲分雖小,也比別人和出而失分要好。