新年新氣象,早睡早起,
用心做一個2018年規劃......
隨著微信突然推出一款叫做“跳一跳”的小游戲,
很多準備奮發向上的同學,
這個假期的美好愿景被毀了。
為了多跳幾步,以及朋友圈的排名,大家在整個假期都是這樣的:
這到底是一款怎樣的游戲,能夠如此神奇?
H5游戲的春天來了嗎?
中國證券報記者了解到,“跳一跳”這種游戲,不同于王者榮耀等重度手游,特點是即點即玩,容易上手,在業內被稱為H5游戲。
光大證券(13.550, 0.12, 0.89%)研究所首席傳媒分析師王錚介紹,國內的H5游戲,起源于2012年,但是直到2014年才因一款《圍住神經貓》而火爆。并在2016年,出現了《傳奇世界H5》首月流水達3000萬元的業內奇跡。
神經貓:愚蠢的人類,抓住我算我輸!
爆品的出現,讓H5游戲一度被視作“新藍海”。
東吳證券(9.830, 0.11, 1.13%)
H5游戲行業2017年的市場規模在30-40億元,隨著用戶認知度提高和消費升級完成,未來潛在市場空間在300億元以上,有望成為游戲行業除端游、頁游、移動游戲外的第四大細分行業。
“H5游戲入口多元,流量變現價值潛力巨大。”但是王錚也指出,入口多元化同時意味著入口分散,上手方便也可能被更快更替和遺忘,用戶在“玩完就走”后,很難產生商業價值。因此,H5游戲的市場需要經歷一個較長的培育期,尤其需要“大型渠道垂直整合優質內容”。
這樣的背景下,微信“進場”變得理所當然。
“微信統一入口、統一賬號,且能讓開發者與粉絲通過公眾號互動的特點,很好地解決了H5游戲行業的當前痛點。”一位游戲業人士告訴中國證券報記者,可以預見的是,未來微信將通過“小程序”這個入口,推出更多H5游戲。
中國證券報記者還從騰訊獲取了一份名為《歡迎進入小游戲世界》的文件,文件顯示騰訊已經在安卓端測試少量游戲的商品內購。同時,小游戲已提供開發文檔和工具,方便開發者進行開發。待小游戲開放注冊后,開發者可注冊和提交小游戲。
上市公司的IP爭奪戰
“春天終于來了,提前感受‘春江水暖’的還有那些有實力的上市公司。”上述游戲業人士表示,H5游戲和其他游戲一樣,IP至關重要,而那些手握成熟IP的上市公司,很可能隨著市場的催熟而獲益匪淺。
2017年10月22日,上線24天的《大天使之劍H5》宣告流水破億元,讓整個行業為之振奮,打造該游戲的正是上市公司
三七互娛(20.350, -0.19, -0.93%)。
為《大天使之劍H5》背書的IP為《奇跡MU》,后者是韓國網禪開發的一款網絡游戲,早在2002年就在國內正式上線運營,算得上是國人在網游領域的啟蒙游戲之一。
三七互娛一位相關負責人告訴中國證券報(ID:xhszzb)記者,公司致力于持續挖掘優質IP 。目前,公司儲備了大量精品IP,包括《奇跡 MU》、《傳奇》、《天堂2》等。
中國證券報(ID:xhszzb)記者根據公開資料,統計了A股游戲行業18家主要上市公司的IP儲備情況(如下表),發現上市公司對于IP的爭奪已經趨于白熱化。
A股游戲行業18家主要上市公司IP儲備情況
證券代碼
公司名稱
精品IP
002558
巨人網絡
征途、江湖、仙俠世界、球球大作戰
002602
世紀華通
龍之谷、熱血傳奇、神域召喚、神無月、城與龍
002555
三七互娛
奇跡MU、傳奇、天堂2、西游伏妖篇、尋秦記
002624
完美世界
誅仙、火炬之光、最終幻想、倚天屠龍記、DOTA2
002517
愷英網絡
傳奇盛世、魔神英雄傳、少年錦衣衛之繡春刀
300418
昆侖萬維
三國風云、終結者2:審判日、偷星九月天、軒轅劍之漢之云
300315
掌趣科技
鎮魂街、刺客信條Online:同盟者、仙劍奇俠傳
002174
游族網絡
盜墓筆記、射雕英雄傳、權利的游戲、星球大戰、軍師聯盟
603444
吉比特
問道、斗仙、亂戰
002619
艾格拉斯
英雄戰魂、格斗刀魂、空城計
603258
電魂網絡
夢三國OL、次元戰爭、夢塔防、光影對決
600652
游久游戲
君臨天下、魔塔之英雄無敵、諸神的征伐
300533
冰川網絡
遠征、鬼谷無雙、熱血魔獸、王者對決
600892
大晟文化
桃花源記、大俠別囂張、靈域
300518
盛訊達
仙葫、萌荒、神將錄、英雄紀元、暮寶少年御妖錄
300052
中青寶
抗戰OL、亮劍OL、天道、兵王、戰神傳奇
002354
天神娛樂
蒼穹變、黎明之光、坦克風云、瑯琊榜、妖神記
002502
驊威文化
超凡三國、雪鷹領主、校花的貼身高手、斗羅大陸3D
東吳證券分析師張良衛認為,在H5游戲行業,IP的應用對于爆款產品而言是必不可少的,研發商對于IP的獲取和運營實力,將成為勝負關鍵手。
H5引擎上演“三國殺”
是渡船去彼岸淘金,還是直接做起擺渡的生意?在H5游戲行業,不僅有著上市公司的IP爭奪戰,還有著一個“三國殺”的故事。
“實際上,H5語言并非為游戲而生。”上述游戲業人士表示,正是底層引擎技術的革新,讓H5游戲能夠有精品面世。目前市場上,白鷺科技的白鷺引擎、觸控科技的Cocos引擎以及搜游網絡科技的Layabox引擎,形成了三分天下之勢。
在微信發布小游戲后,這三家的反應也非常迅速。Cocos首席客服王哲告訴記者,微信首發的 16款小游戲中,有一半使用了Cocos引擎,為此,Cocos Creator 1.8同步發布小游戲支持。幾乎同時,白鷺引擎和Layabox引擎也宣布最新版本將正式支持微信小游戲開發。
查閱上述三家公司的公開資料,中國證券報記者發現,引擎技術革新的背后,依然有著資本的角力。
白鷺引擎以《圍住神經貓》一戰成名,并于2016年4月掛牌新三板。但是,公司在2017年11月份終止掛牌,數據顯示,公司在2017年上半年虧損1946.9萬元。
觸控科技的代表作為《捕魚達人》,公司曾在2014年4月赴美IPO,但在一個月后宣布,因其手游引擎概念未受資本市場認可,暫緩IPO計劃。
搜游網絡科技則在2016年6月完成了總額為1億元的A輪融資,根據天眼查顯示,A股上市公司
藍色光標(5.600, 0.08, 1.45%)旗下公司參與其中。