平時(shí)開發(fā)程序,免不了要對(duì)圖像做各種變換處理。有的時(shí)候變換可能比較復(fù)雜,比如平移之后又旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)之后又平移,又縮放。
直接用公式計(jì)算,不但復(fù)雜,而且效率低下。這時(shí)可以借助變換矩陣和矩陣乘法,將多個(gè)變換合成一個(gè)。 最后只要用一個(gè)矩陣對(duì)每個(gè)點(diǎn)做一次處理就可以得到想要的結(jié)果。
另外,矩陣乘法一般有硬件支持,比如3D 圖形加速卡,處理3D變換中的大量矩陣運(yùn)算,比普通CPU 要快上1000倍。
下面是3類基本的2D圖形變換。
平移:
設(shè)某點(diǎn)向x方向移動(dòng) dx, y方向移動(dòng) dy ,[x,y]為變換前坐標(biāo), [X,Y]為變換后坐標(biāo)。
則 X = x+dx; Y = y+dy;
以矩陣表示:
1 0 0
[X, Y, 1] = [x, y, 1][ 0 1 0 ] ;
dx dy 1
1 0 0
0 1 0 即平移變換矩陣。
dx dy 1
旋轉(zhuǎn):
旋轉(zhuǎn)相比平移稍稍復(fù)雜:
設(shè)某點(diǎn)與原點(diǎn)連線和X軸夾角為b度,以原點(diǎn)為圓心,逆時(shí)針轉(zhuǎn)過a度 , 原點(diǎn)與該點(diǎn)連線長(zhǎng)度為R, [x,y]為變換前坐標(biāo), [X,Y]為變換后坐標(biāo)。
x = Rcos(b) ; y = Rsin(b);
X = Rcos(a+b) = Rcosacosb - Rsinasinb = xcosa - ysina; (合角公式)
Y = Rsin(a+b) = Rsinacosb + Rcosasinb = xsina + ycosa ;
用矩陣表示:
cosa sina 0
[X, Y, 1] = [x, y, 1][-sina cosa 0 ]
0 0 1
cosa sina 0
-sina cosa 0 為旋轉(zhuǎn)變換矩陣。
0 0 1
縮放
設(shè)某點(diǎn)坐標(biāo),在x軸方向擴(kuò)大 sx倍,y軸方向擴(kuò)大 sy倍,[x,y]為變換前坐標(biāo), [X,Y]為變換后坐標(biāo)。
X = sx*x; Y = sy*y;
則用矩陣表示:
sx 0 0
[X, Y, 1] = [x, y, 1][ 0 sy 0 ] ;
0 0 1
sx 0 0
0 sy 0 即為縮放矩陣。
0 0 1
2D基本的模型視圖變換,就只有上面這3種,所有的復(fù)雜2D模型視圖變換,都可以分解成上述3個(gè)。
比如某個(gè)變換,先經(jīng)過平移,對(duì)應(yīng)平移矩陣A, 再旋轉(zhuǎn), 對(duì)應(yīng)旋轉(zhuǎn)矩陣B,再經(jīng)過縮放,對(duì)應(yīng)縮放矩陣C.
則最終變換矩陣 T = ABC. 即3個(gè)矩陣按變換先后順序依次相乘(矩陣乘法不滿足交換律,因此先后順序一定要講究)。
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