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游戲編輯器究竟是什么?從中先后誕生了MOBA和自走棋玩法

最近相信大家常聽到皮皮君和大家談論關于編輯器的話題,比如《王者榮耀》的“天工”編輯器。而對于一些老玩家來說,對編輯器這個東西可謂相當熟悉了。

雖然大多數人沒有親手通過編輯器制作過一個新地圖,新玩法,甚至新游戲。

但是,沒見過豬跑,還沒吃過豬肉么?從《魔獸爭霸 3》火起來的時期開始,玩家就通過各種大神們發布的新地圖體驗到了有別與《魔獸爭霸 3》本身的新玩法。

從某種角度來看,這些新地圖甚至可以稱之為一種全新的游戲。在這些地圖中也不乏有一些迅速走紅,成為了一個獨立存在的游戲,比如誕生自《魔獸爭霸 3》玩家自制地圖的 DOTA 游戲。

DOTA

可以說,如果沒有這些編輯器,那么可能將無法催生一些獨特玩法的誕生,大家現在喜愛的《英雄聯盟》、《DOTA2》等優秀游戲可能也就不存在了。

那么究竟什么是編輯器,它的意義真有如此之大嗎?今天皮皮君就和大家來聊聊這個匯集所有玩家創意的編輯器。

編輯器 一個鼓勵玩家創意的工具

早期的編輯器其功能上更偏向關卡編輯器,其中包括了,游戲地圖、游戲劇情、游戲場景的分類。

一般情況下編輯器是為了電子游戲進行關卡創作而設計的軟件,而開發者們也會很樂意免費將編輯器開放給玩家,在吸引潛在玩家的同時也鼓勵玩家一同進行游戲的創作。

比如《馬里奧制造》之所以這么火熱的原因之一,就是官方開放了場景編輯器功能,玩家可以自制地圖,只要玩家自己制作的地圖自己能夠成功通關,那么甚至可以上傳分享給其他玩家。

《馬里奧》系列本身的 ROM Hack 在國外硬核玩家社區中非常流行,無論是改材質、改關卡、還是改程序的都有。有時候,你會發現自己制作的地圖比官方的還好玩。

除了像《馬里奧制造》這類編輯器以外,地圖編輯器則是較為簡單且很接地氣的一種,比如《星際爭霸》系列、《絕冬城之夜》系列和《魔獸爭霸 3》系列都是使用地圖編輯器較為典型的例子。

萬物起源——魔獸爭霸編輯器

說起編輯器,無論如何也逃不開《魔獸爭霸 3》這款游戲,說它為“萬物起源”也不為過。

我們都知道,《魔獸爭霸 3》是暴雪旗下的一款 RTS 經典游戲,現在傳統 MOBA 游戲的操作方式大多源自這款作品。而之所以這款游戲能獲得如此高的影響力,離不開《魔獸爭霸 3》所附的一個功能極其強大的地圖編輯器——魔獸爭霸編輯器。

魔獸爭霸編輯器雖然不是第一個開放給玩家的編輯器,但它卻一定是第一個將這個東西做到極致的編輯器。

在魔獸爭霸編輯器中,玩家除了能制作出一款和《魔獸爭霸 3》本身 RTS 玩法同樣的地圖以外,還能制作出幾乎任意一款 RPG 玩法游戲,這都是由于編輯器本身功能的強大。

在魔獸編輯其中,你可以進行地形(場景 / 鏡頭)、觸發器(觸發劇情、任務等)、聲音、AI、物體(角色屬性能力等)、戰役(類似主線)等編輯器功能,以及一些物體和輸入的管理器。

以上功能除了可以給予魔獸本身素材以外,幾乎都可以從外在進行導入,這也給了編輯器在創作時無限的可能。

暴雪的魔獸爭霸編輯器,玩家甚至可以獲得與開發者同等的權限,加上編輯器中的事件觸發器十分簡單易用,開發地圖的門檻再次降低,因此只要你有足夠的創意,那么你很有可能做出一款比官方還好玩的游戲。

雖然編輯器用來制作 RPG 比較方便,但如果你以為它僅僅只能做 RPG 就大錯特錯了。世界上許多大神利用魔獸編輯器制作出了像《反恐精英》、《暗黑破壞神》、《雷電》、《大富翁》等作品,別慌,我放幾張圖你就知道有多牛逼了。

吶,這是一張 FPS 游戲,你可以控制一個火槍手進行第一人稱射擊,連視角都可不固定,試問還有什么做不出來的?

比如,打打飛機什么的?

閑來時間斗斗地主?

兄弟!用這款編輯器你甚至還能玩俄羅斯方塊!

DOTA 的誕生與 DOTA2 的游廊

DOTA 這款游戲的誕生我想已經被人提過無數次了,它最早的原型來自于《星際爭霸》的地圖「萬世浩劫」。

《魔獸爭霸 3》混亂之治的地圖編輯發布后,在 2003 年,第一個版本的 DOTA 由 EUL 制作誕生。

混亂之治

后來為致敬這位初代作者,游戲中也是有了“EUL 的神圣法杖”這個物品。此時的 DOTA 僅有 32 個英雄和 39 個物品,技能也與魔獸本身中玩法類似。

在之后《魔獸爭霸 3》冰封王座的資料片發布后,編輯器功能升級,大家可以進行物品、技能、模型甚至貼圖的定制。而在更加強大的編輯器支持之下,許多不同的玩家開發者制作的英雄物品等都被匯集到了 DOTA 中。

此后大家熟悉的“羊刀”、“冰蛙”等人也相繼接手 DOTA 的更新。甚至在后來誕生了《英雄聯盟》和《DOTA 2》這兩款影響世界的游戲。

正因為 DOTA 本身源自編輯器,因此“冰蛙”非常了解編輯器的重要,在《DOTA2》推出不久后,就開放了地圖編輯器功能,并且開放了“創意工坊”的板塊。玩家可以將自制的游戲地圖、游戲飾品等原創內容上傳分享至創意工坊。

創意工坊中誕生了無數優秀玩家開發者自制作品

這些在創意工坊中分享作品的玩家不僅可以獲得一定的報酬,還能有機會讓自己的作品真正加入到游戲當中。

而其中一些通過審核的游戲地圖,可以在《DOTA2》中一個名為“游廊”的地方進行體驗。可以說,地圖編輯器 → 創意工坊 → 游廊的這個過程與《魔獸爭霸 3》當年盛行的玩家分享 RPG 地圖的過程極其相似。

甚至在早期就有一大批人將《魔獸爭霸 3》中的老 RPG 地圖進行“翻新”發布到《DOTA2》之中。這些 RPG 中不乏一些很具有趣味性的內容,但大多數人都是作為閑來進行體驗的娛樂模式。

直到有游廊中出現了一款叫做《刀塔自走棋》的游戲。

刀塔自走棋的出現 編輯器終于被重視

在今年年初的時候,《刀塔自走棋》突然走紅,而且僅 10 天,在線人數就達到了 10 萬。

最尷尬的是,V 社在去年底才發布了《DOTA2》的衍生卡牌游戲《Artifact》居然涼了,而這個國人自制的地圖游戲卻火了。

事實證明,廣大玩家或者一些個人工作室的創造力其實也是巨大的,潛力更是無窮。這一點在這么多年的游戲發展過程當中已經無數鮮明的例子了。

而編輯器本身就是適合“玩家共建”的一種工具,由其創作出的內容究竟何時誕生一款現象級的游戲,這雖然無法預見,但這種巨大的可能性已經不容忽視。

“天工”編輯器便是鵝廠加快玩家共建布局的其中一環

即使是有著大量資源,并且有實力能打造高質量游戲的老牌廠商,除了“吃老本”的作品以外,誰也不敢拍著胸脯說自己的新作一定叫好又叫座。

其實《刀塔自走棋》這種爆款游戲的出現是偶然的,但也是必然,就像當年 DOTA 這個地圖從《魔獸爭霸 3》中脫穎而出一樣。因此像鵝廠在自走棋模式的游戲火了之后,也開始更加重視和加快游戲的編輯器功能。

與玩家共同創作游戲看似“不靠譜”,但實際上這正是一種減少風險,增加收益的絕佳方式。

先是“王者無限開放計劃”,再是“天工”編輯器的公布,此后又會是什么?《英雄聯盟》編輯器?

編輯器最初的目的在于吸引潛在玩家,鼓勵玩家共同參與到游戲的創作中來。

如今,編輯器的意義絕不限于此,從玩家中來,到玩家中去,或許擁抱玩家,合力共建才是未來游戲的一個發展趨勢。

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