PhotoShop被大家簡稱為“PS”,和CAD一樣,PhotoShop是建筑規(guī)劃專業(yè)的學生必須掌握的一款軟件,其重要性毋庸贅言。
PhotoShop是在全世界普及率二位的位圖處理軟件,普及率僅次于Windows畫圖
.雖然普及率屈居第二,但是PS
在功能及效果上必然完爆MS Paint,可謂是無限可能,正所謂“PS一出,從此再無真相。”
雖然PS人人會用,而且大家也都想用好,但是針對建筑規(guī)劃的系統(tǒng)性教程并不太多。本次系列講座是我醞釀了比較久的,定位是“建筑學PS技巧由入門到精通”。從計算機繪圖的基礎知識講起,掃清概念上的困惑和障礙,詳解PhotoShop的各種便捷的工具功能的正確使用方法,一直到一些實際案例的現(xiàn)場繪制演示。其間會穿插很多的個人思考,以及各種小型案例。
如果你是三年級新生,甚至從未接觸過PS繪圖,那么這套講座將是你最好的入門教程。
如果你希望自己的PS水平有所提高,那么這16課時中的各種見解、提示、技巧一定會給你很多啟發(fā)。
第一講:PS繪圖基礎知識:像素,分辨率,抗鋸齒一、理解計算機繪圖的基本單位:像素什么是位圖(又名像素圖,柵格圖)
所謂畫圖,我們究竟是在畫什么?
是不是矢量圖就清楚,位圖就模糊?
像素寬高比
二、理解位圖圖面的重要參數(shù):分辨率什么是分辨率(又名解析度),為什么它很重要?
我們身邊的分辨率
如何決定自己圖紙的分辨率?
PS素材分辨率多少是合適的?
渲染材質(zhì)分辨率多少是合適的?
效果圖畫多大是合適的?分析圖呢?
一切PS的開始:新建紙張
如何在屏幕上預覽打印之后的大小?
三、清晰與模糊的辯證:抗鋸齒技術(shù)字體的渲染
位圖與矢量圖之爭:如果我是清晰圖像完美主義者,我只能用 AI 和 ID 嗎?
矢量圖最終也是位圖?
四、關(guān)于PS的初始設置 一些我的個人設置習慣,以及為什么我這樣做
第一講講座大綱:
http://pan.baidu.com/s/1i3zFQi5
第二講:PS繪圖基礎知識:數(shù)字化色彩理論將從理論層面講解色彩原理,常識。
講解色彩的各種屬性:色相,飽和度,明度
講解圖像的各種屬性:亮度,對比度,色溫,白平衡
講解8位圖像、16位圖像和32位圖像的概念
講解PS的各種調(diào)色工具
講座大綱:一、理解光和色
可見光的本質(zhì)
色彩分類系統(tǒng)的產(chǎn)生
光的明度和色相
視錐細胞和視桿細胞
二、數(shù)字設備的色彩
人類對色彩的感知
色彩的本質(zhì)
色彩系統(tǒng):加色系統(tǒng)(光色系統(tǒng))
減色系統(tǒng)(顏料系統(tǒng))
色彩空間,色域
位深度
super white
校正你的顯示器
三、調(diào)色工具
顏色校正的概念
色階
色相飽和度
曲線
色彩平衡
曝光度
第二講講座大綱:
http://pan.baidu.com/s/1jGIAH0a
講座中涉及到的網(wǎng)站:
講座中用到的顯示器較色軟件:點擊下載
日本顏色
http://nipponcolors.com/ 色覺測試
http://www.xrite.com/online-color-test-challenge
第三講:歷數(shù)PhotoShop神級的工具、功能正式進入PhotoShop的世界,詳解PS的各種工具在專業(yè)繪圖流程中的應用。
PhotoShop于1990年2月發(fā)布,到今年已經(jīng)23歲了,從發(fā)布以來,為了照顧老用戶的使用習慣,每次更新只增加新功能,而幾乎沒有淘汰掉的功能,到今天這個版本CC為止,PS功能已經(jīng)非常智能化,直覺化了。
之前有很多非常受推崇的工具,PS技巧,到今天來看,已經(jīng)是過時的PS思路了,越是PS老手,也許越會被技術(shù)的更新甩在后面。本周的課程,將會按照版本更新的時間軸,細數(shù)PS的各項工具功能,直接介紹給你PS最正確的使用方式。
快捷鍵專題:規(guī)則:共用快捷鍵,首先右鍵手動選擇
前景色/背景色 X鍵切換
撤銷快捷鍵ctrl+Z
連續(xù)撤銷快捷鍵ctrl+alt+Z
history功能,1998年引入,PS5.0
PS4.0引入抗鋸齒
一、選擇與裁切工具組:選擇(V,自動選擇圖層,自動對齊,CS3增加photomerge)
框選(M,集合運算)
套索(L,抓大放小,結(jié)合修飾工具組使用)
快速選擇(W,要點,邊緣較明確,CS3新增,調(diào)整邊緣,抽出濾鏡整合,摳圖結(jié)合通道蒙版講)
裁剪(C,CS6修改裁剪邏輯,可選無損,拉直)
透視裁剪(CS6成為獨立功能)
分析工具:吸管(I),標尺(CS3加入),計數(shù) (CS3加入,CC調(diào)整700-10000)
二、繪畫與修飾工具組:污點修復畫筆工具(J,CS2出現(xiàn),要點:涂抹)
修復畫筆工具(仿制圖章的增強版)
修補工具(自由套索,消除硬邊緣)
內(nèi)容感知移動(CS6出現(xiàn),乾坤大挪移)內(nèi)容識別技術(shù)在CS5已經(jīng)出現(xiàn),CS6得到加強,CC進一步加強。仿制圖章工具基本淘汰(CS3增加了預覽)。
畫筆工具(B,放大縮小,羽化程度,畫筆混合模式專題,最大筆刷在CS6由2000變成5000)
歷史記錄畫筆(留蒙版通道專題講)
鉛筆工具(無羽化)
背景橡皮擦工具(E,有一點智能的味道,但是比較弱智,只適合純背景的圖)
魔術(shù)橡皮擦=魔棒+delete
漸變工具(G,非常常用,專題)
油漆桶工具=魔棒+填充前景色
模糊工具(局部模糊)銳化工具(慎用,不用,因為雜色)
涂抹工具(用來做水面倒影和模糊反射)
加深減淡工具(O,調(diào)整局部曝光,用來做通道摳圖,在摳圖專題講)
海綿工具(調(diào)整局部飽和度)
三、矢量工具組鋼筆工具(P,貝塞爾曲線專題,CC終于改版, AE,AI,PS操作方式統(tǒng)一)
文字工具(T,抗鋸齒,CC新增次級像素渲染)
形狀工具(U,CC新增圓角矩形,CS6新增自定義虛線)
四、移動工具組抓手工具(H,空格鍵,CC移除打印尺寸選項,將實際尺寸按鈕改為100%,避免混淆)
縮放工具(ctrl+加號,ctrl+減號)
五、快速蒙版(Q,蒙版在通道蒙版專題詳解)
顯示模式切換:快捷鍵F
PS其他重要的更新:關(guān)于色彩模式的補充:RGB色彩方案的圖,在打印時,多數(shù)會由打印機自動轉(zhuǎn)換成CMYK,如果提前手動轉(zhuǎn)換CMYK,則有可能打印機仍然會再次進行一步CMYK轉(zhuǎn)換,造成顏色錯誤,所以應該僅僅使用CMYK預覽模式,這樣只是在屏幕上看起來是CMYK顏色,數(shù)據(jù)還是RGB。
CS3新增黑白轉(zhuǎn)換
CS4新增調(diào)整面板,蒙版面板
CS5選取調(diào)整邊緣新增智能半徑,內(nèi)容識別修復
硬件提升帶來的工作流程的革命:
CS6新增自動保存,液化引擎大大增強,模糊引擎大大加強,最大畫筆直徑提高,光照效果庫,圖層搜索,LUT調(diào)色 look up table,假文填充,膚色識別
CC 新增:新智能銳化,智能放大采樣,相機防抖,camera raw插件濾鏡化(一鍵兩點透視,一鍵正投影)
9月份更新實時生成文件(最新版)
第三講講座大綱:
http://pan.baidu.com/s/1gdEDc2n
第四講:PS繪圖基礎知識:通道,蒙版,圖層混合模式通道,蒙版歷來是PS的小難點,其實這些概念只是有些抽象,并談不上難,很多教程使用了很多打比方的辦法講解它們,反而會讓人混淆,本次講座直接講解通道蒙版的技術(shù)原理,從本質(zhì)上說明這兩個概念,相信對于大家來說反而更好理解,也不容易忘記。
數(shù)字圖像是由像素構(gòu)成的,每個像素都由原色混合而成,在這里通道指的是一張和圖像等大的灰度圖,灰度的亮度大小對應原色的亮度大小。
每個像素除了原色信息(例如RGB通道)還可以攜帶不透明度信息,又叫Alpha通道。繪制蒙版實際上就是在繪制圖像的Alpha通道。
理解了以上兩點,再輔以一些實例的話,相信所有的人都可以輕松的掌握這兩個概念了。
一、通道觀察RGB模式下,圖像的通道
理解通道灰度數(shù)值和單一顏色亮度的映射關(guān)系
觀察CMYK模式下通道和顏料百分比的映射關(guān)系
補充知識,專色通道,初步了解即可
Alpha通道
Alpha通道與儲存選區(qū)、載入選區(qū)
選區(qū)的羽化與螞蟻線
二、蒙版蒙版的建立
蒙版的鏈接
蒙版與Alpha通道
進一步講解基礎理論知識鋪墊完畢以后,我們就可以講解一些實例了
蒙版在實際繪圖中的應用
摳圖專題
黑背景圖的特殊案例(重點是ctrl+左鍵點擊選擇的是亮度信息)
ctrl+左鍵點擊的應用注意事項
三、圖層混合模式變暗組
變亮組
柔光組
色相飽和度組
一個月前原以為前三講可以掃清基礎,但是發(fā)現(xiàn)還有通道蒙版這個大專題要講,所以從第五講再開始進入實例講解,大家敬請期待。
第四講講座大綱:
http://pan.baidu.com/s/1kTjwOBX
第四講案例文件:
http://pan.baidu.com/s/1ntv3WsL
第五講:常規(guī)晴天室外場景案例從本次課程開始,將會進入實例的現(xiàn)場演示,第一次課程將會講解常規(guī)晴天場景的PS流程。
晴天場景將會是我們面對的最多的情況,非常適合快速,明確地表達方案的外觀。
本次課程會在PS繪制的過程中,穿插講解工具的實際使用方法,簡單調(diào)色的思路,以及圖層安排的邏輯,具體問題,具體分析。
希望本次教程的講解,能夠達到觸類旁通的效果,讓同學們面對這一類效果圖的處理時,能有自己的思路。
本課將涉及的案例:
簡單單體
山地單體
大型內(nèi)庭院
第五講講座大綱:
http://pan.baidu.com/s/1gdsYvSZ
PSD案例文件:
http://pan.baidu.com/s/1GjjNw
第六講:夜景PS思路夜景一直是大家感興趣卻很難處理的一種效果圖。幾乎每次談到效果圖繪制,大家最希望聽到的就是夜景畫法的講解。
然而在繪制夜景時不僅僅需要PS的技巧,更需要的是對光影的理解,對生活的觀察。
本次教程將會從夜景效果圖的思路講起,讓你對夜景場景的光線特點,布光方式有一個大體的思路。讓會渲染的同學能夠自行布光。
另外將會講解Knoll Light Factory 64位光效插件的安裝使用方法,以及對我曾經(jīng)共享過的案例的材質(zhì)PS部分做一個小小的補充。
本次的案例將講解單純使用SU導出圖繪制夜景的方法,該方法學習自AlexHogrefe的博客,我使用這個方法繪制了一張夜景鳥瞰,和大家共享一下技術(shù)上的細節(jié)和技巧。
原圖PS前:
PS后:
第六講講座大綱:
http://pan.baidu.com/s/1sjlm0qh
PSD案例文件:
http://pan.baidu.com/s/1nthqPfj
第七講:總平面圖、鳥瞰圖總平面圖和鳥瞰圖是每個同學都會遇到的一道難題,特別是很多的建筑院校大三要做住區(qū)規(guī)劃,初次接觸計算機繪圖就要面對總平面圖和鳥瞰圖的表現(xiàn)。
這種類型的圖紙在處理時有一定的套路性,很多技巧在今后的學習中是要持續(xù)使用的,但對于初學者來說摸索起來有些難度,其實網(wǎng)絡上早有相當優(yōu)秀且實用的教程,像老牌建筑論壇ABBS上的飛行鳥發(fā)布在2004年的經(jīng)典教程《精雕細琢畫總平》,至今仍然是ABBS論壇回復率TOP10的帖子之一,最令人感動的是,9年過去了,飛行鳥仍然會為每一個留下郵箱的人發(fā)去一份資料。更重要的是,飛行鳥的帖子里所講述的方法,即使到今天仍然是不過時的,許多操作技巧都很精髓。
在本次教程里,我將會在飛行鳥方法的基礎上,串講彩平填色的繪圖步驟,點撥一些繪制總平面圖時要注意的問題。另外還會講解一些簡單鳥瞰圖的PS思路,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
本課將會涉及案例文件:
第七講講座大綱:
http://pan.baidu.com/s/1c0zQchy
案例文件:
http://pan.baidu.com/s/1pJjoDkf
第八講:綜合類型案例補充本講首先會對之前的課程做一點點補充:
講解一下歷史記錄畫筆,加深減淡工具。
然后會講解一下HDR效果要達到的目的以及調(diào)試思路。
簡介一下Photoshop動作的使用方法。
分享一點圖片資料查詢的方法心得。
案例方面,簡介一個山地鳥瞰案例的初步合成,后期調(diào)色的流程,穿插講解水倒影插件的使用方法。
初步渲染
初步合成
后期調(diào)色,敲定最終LOOK
第八講講座大綱:
http://pan.baidu.com/s/1o69FcGM
案例文件:
http://pan.baidu.com/s/1mgI6A28
總平樹素材包:
http://pan.baidu.com/s/1fBwSY
講座中使用的PhotoShop CC 14.1.1 下載地址:
http://pan.baidu.com/s/1jGr6uqi