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網游防沉迷系統 被玩家輕松躲開
“網絡游戲防沉迷系統”被玩家輕松躲開(圖)
http://games.sina.com.cn 2005-12-02 17:38 內蒙古晨報
虛擬的網絡網住了許多生活在現實中的人 內蒙古晨報記者 杜曉靜攝影
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內蒙古晨報報道(記者 宿君) 8月23日,新聞出版總署發布了《網絡游戲防沉迷系統》開發標準試行,該系統今年9月30日開發完成,10月1日至10月20日進行內部測試,10月21日,《網絡游戲防沉迷系統》開始在盛大、網易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家國內網游巨頭的11款大型網絡游戲上試運行。
一時間,網游世界發生了前所未有的震動,玩家、游戲商、網吧業主、學生家長……幾乎所有接觸網絡的人都發表著自己的看法,并且有人預言說,“網絡游戲防沉迷”是網絡游戲的墳墓……
一個多月的時間過去了,人們不禁要問開發“網絡游戲防沉迷系統”的初衷達到了嗎?“網絡游戲防沉迷系統”是正在挖掘網絡游戲的墳墓,還是被玩家玩弄在股掌之間?本報記者帶著疑問走進了呼包二市的一些大型網吧。
★現象
☆登錄國外服務器
浪人情歌網名)輕松多了,因為他所登錄的服務器根本就沒有裝網游防沉迷系統,所以可以想玩多久就玩多久。因防沉迷系統還在試運行階段,所以每款網絡游戲只在個別服務器內裝有該系統,只要登錄沒安裝這一系統的服務器,就和以前一樣,不受任何限制。浪人情歌說,如果以后每個服務器都安裝了防沉迷系統,他就直接登錄國外服務器。像《魔獸世界》《傳奇》這類網絡游戲,都有國外的服務器,只要登錄該游戲在國外的服務器就可以輕松躲開防沉迷系統。
★使用“私服”
“私服”是私人服務器的簡稱,是指未經版權擁有者授權,非法獲得服務器端安裝程序之后設立的網絡服務器,它屬于網絡盜版,相對于游戲廠商提供的官方服務器,由玩家自己架設的“私服”并不受防沉迷系統的約束,玩家在此不會有時間限制。一位“資深”玩家說,最近網上新出現的“私服”有近百個,比之前指防沉迷系統推出之前多了好幾倍。
對玩家“形同虛設”的防沉迷系統,對網吧經營業者似乎也作用不大。“網吧的生意沒什么變化,也沒發現有多少人因為這個指防沉迷系統就不玩了。
”幾家網吧的網管都如此告訴記者。
★態度
☆玩家:“防沉迷”是一廂情愿
“純粹是沒事找事。”這是記者在采訪網絡游戲玩家時聽到最多的一句話。而記者在采訪中發現,有絕大多數網游玩家除了在新聞中知道有了“防沉迷”這回事之外,自己的“網游生活”沒有受到任何影響。
玩家“天山飛燕”表示她登錄網絡游戲的“防沉迷”測試區僅僅是好奇“所謂的防沉迷系統究竟是什么樣?”她告訴記者,這個系統雖然對玩游戲時間過長進行了一定限制,但幾乎所有參加“防沉迷”的游戲都是僅對寥寥幾個免費游戲服務器進行了相應的設限,而絕大多數玩家眾多的“老服務器”并沒有任何改變。
☆廠商:單方面努力無效
“青少年缺乏自控力,在進行網游時確實需要加以限制。”有關人士肯定了防沉迷系統起到的一定作用,他認為防沉迷畢竟還是一個新生事物,正處在實踐檢驗階段,不宜過早的蓋棺定論。
一些網站客服人員都表示:防沉迷系統能起到的最多作用是對網游迷善意提醒,希望玩家控制網游時間,“如果玩家非玩不可,我們也無可奈何”。有廠商認為:“網絡游戲防沉迷的責任不應該都歸結到游戲產品提供商身上。事實上,只有依靠網吧、學校和家庭等方面的共同努力,才有可能真正實現綠色網游。”
☆家長:舉雙手贊成
家長是防沉迷系統的堅決擁護者。這些家長深受孩子網絡成癮之苦,一位家長說,為了解決孩子的網癮問題,他已經想盡了辦法,用盡了各種手段。“我努力學習網絡知識和教育方法,在改變自身方面也盡了最大努力,但有時還是覺得有些力不從心。”他特別希望,網絡游戲的主管部門也能同時從管理的角度加強對游戲公司的約束,減少網絡游戲的成癮性,與家長們一起努力使孩子的網癮問題得到有效解決。他表示,他對防沉迷系統的出臺“舉雙手贊成”。
★評說
☆國家對電子游戲產業的監督跟不上
任何行業的良性發展,都離不開兩個方面的條件:一是行業自律,二是管理部門的有利引導。網絡游戲行業更是如此。但從目前來看,網絡游戲行業還未能較好地滿足第一條件,很多還是唯利是圖,社會效益放在其次。
一資深玩家認為,導致玩家沉迷網絡游戲的原因,除了一些人素質低、自制力差外,更重要的是國家對電子游戲產業的監督措施跟不上游戲發展速度,從而導致商家鉆空子,不規范運營。他還建議說,解決網游成癮的具體辦法是及時出臺相應的法律法規,壯大監督力量,并配備網絡警察,培養專門的執法人員和監督人員,并把監督重點放在網絡游戲開發商、代理商和運營商身上。
☆專家:思想防迷更重要
業內專家認為,政府或企業的某些希望一蹴而就的單方面限制措施,盡管初衷是好的,但因為忽視了市場的巨大需求,忽視了個體的巨大差異,解決問題的理念不夠先進,往往收效不大。單靠“健康時間”的標準去約束青少年上網只是治標,讓青少年除網癮必須從治心病開始,從思想源頭上教育青少年健康上網,而這需要社會、學校、家庭長期共同努力。
★現狀
☆防止游戲沉迷剛剛起步
顯然,這種監管模式是一種全新的試驗,而它的作用得到真正發揮,則是一個龐大的系統工程,需要解決好《系統標準》的普及范圍問題,還要加大對盜版游戲打擊力度,對《系統標準》執行的監管要有序制度化。
如果不能處理好這些連鎖問題,則可能使新聞出版總署的努力付之東流,更可能會使相關游戲廠商遭受重大的經濟損失。
正如中國出版工作者協會游工委秘書長辛曉征所表示的,“防沉迷系統對防止玩家網游成癮有一定的作用,但不會一勞永逸。”此系統的積極作用是限制了游戲時間,但未來還需要在網游內容改進等很多方面著手規范。
“這只是措施之一。”辛曉征還表示,新聞出版總署以及其他政府主管部門未來還會有一系列措施規范網游市場損失。
★相關新聞
☆防止游戲沉迷剛剛起步
《網絡游戲防沉迷系統》采用了國際上先進的“經驗報償模式”開發,其宗旨在于普及健康游戲觀念;對不健康游戲時間內的游戲收益進行懲罰性削減;科學地控制游戲的間隔時間,迫使玩家合理地安排學習、工作、休息、娛樂時間。
該系統根據青少年身心發育的特點,通過對網絡游戲特性和玩家的消費習慣進行細致的調查分析,確定累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間;超過3小時為“疲勞”游戲時間,此時間段內如玩家繼續玩游戲,其經驗值和虛擬物品將被減半;累計游戲時間超過5小時為“不健康”游戲時間,不健康時間內玩家的收益降為零。
★采訪手記
☆防不如疏
怎樣防止網游沉迷?看來靠防沉迷系統是不行了,既然堵不住,何不向幾千年前的古人——大禹學習,想想如何疏導?為什么會有人沉迷?網游上癮不能完全歸罪于網絡游戲,看看我們的城市里到底有多少適合青少年休閑娛樂的地方,把孩子們攆出網吧后要在哪里留住他們?如果沒有更具吸引力的健康休閑場所,他們沒有了網絡游戲也會沉迷于其他。逃避現實在虛擬世界中尋求滿足是許多青少年沉迷于網絡游戲的另一原因,一味強調成績的應試教育讓我們忽略了對學生心理素質的培養,讓他面對網絡的誘惑時少了一份自制力,一些青少年在學習和生活中遇到挫折打擊時首先想到的是逃避而不是勇敢地面對,網絡游戲恰恰能給他們提供一個場所逃避。倡導了多年的素質教育何時才不是一句空話?除了“高分低能”難道我們的教育不能給孩子更多的東西嗎?不是每個孩子都能進清華、北大,但每個人這一生都要面對很多誘惑,如果我們培養出來的孩子連小小的網絡誘惑都無法抵抗,他們將來如何面對大千世界?
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