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為什么說愛奇藝為促進視頻行業繁榮做了件大事?

“我們希望真正能讓全中國的視頻行業提升一個大的檔次。”愛奇藝首席內容官王曉暉在2016iPARTNER愛奇藝合伙人盛典上提出了新一年的大夢想。

眾所周知,近年來視頻內容創業成為熱門,但如何讓視頻內容創業者有能力生產出更多高質量內容,促進行業共同繁榮成為業界繞不開的話題。

作為網絡視頻行業最大的內容輸出平臺之一,愛奇藝在扶植原創內容上做了很多嘗試,也取得了明顯的效果。官方的數據顯示,2016年,愛奇藝平臺的合作伙伴的數量從2293家快速增長到了8700家,合作的欄目在4萬檔以上,單天播放量6.3億。

在即將到來的2017年,愛奇藝對合作伙伴的扶植還要加碼。愛奇藝高級副總裁耿聃皓透露,愛奇藝iPARTNER合伙人計劃將實現全面升級,新增愛奇藝頭條圖文原創內容、信息流廣告分成的同時,真正實現IP全鏈條開放合作,打造最強原創合作商業平臺。

同時,愛奇藝宣布將聯合IDG資本、中國文化產業基金、經緯投資三大著名投資機構,成立創投金額達10億的合伙人創投聯盟,從源頭不斷加碼優質原創內容的孵化力度。

IP、直播、文學、動漫、游戲已成視頻行業繞不開的關鍵詞,筆者認為,只有將這些看似松散的領域整合,中國未來互聯網視頻才有無限的可能性,而這正是作為平臺方的愛奇藝們需要思考和行動的事情。

最好的生態:專業的人做專業的事

王曉暉表示,愛奇藝自己生產的內容是微乎其微的,但需要更好的萬紫千紅、百花齊放的內容。這需要生態的力量。

生態的概念在互聯網領域并不陌生,但是如何做好生態還有很多可以探討的空間。筆者認為,對“什么是好生態”最直觀的理解便是自然界的生態圈。首先,生態是需要物種的多樣性,一花獨放不是春,萬紫千紅才能春滿園。其次,生態不是“強扭的瓜”,是陽光、土壤、動植物及微生物有機的結合在一起,大家各取所需,才能達到動態穩定。

對于視頻行業來講,平臺方就是陽光和土壤,要為各個PGC機構提供是以生存的環境才能促進生態的健康發展——用一句話總結就是“專業的人做專業的事”。作為平臺,要想清楚自己的“專長”,即流量、商業模式。

過去的一年,愛奇藝平臺合作伙伴內容的播放量呈現一個快速增長的趨勢。現在單天播放量6.3億,較去年同期增長了117%。愛奇藝顯然還不滿足于這個成績,在全新升級的iPARTNER合伙人計劃中,愛奇藝將原來的“愛頻道”全面升級為愛奇藝號,并推出了視頻界的今日頭條“愛奇藝頭條”。

在平臺層面上,除了愛奇藝的主戰場之外,又增加了一個非常強有力的平臺“愛奇藝頭條”后,好處是讓更多除了頭部內容之外的視頻內容有了展現機會。在傳統的視頻App中,能夠展現的內容有限,重要位置基本被《來自星星的你》、《老九門》等全民觀看的頭部內容占據,一些細分內容很難得到展現機會,而對細分內容有興趣的用戶也很難找到自己感興趣的內容。

“愛奇藝頭條”采用基于興趣精準推薦的模式,內容形式也不僅限于視頻,還擴展至圖文,降低內容生產門檻的同時,增強內容生產者的自定義分發權限,通過去中心化,進一步提升分發效率。

流量是一個重要的方面,能讓合作伙伴源源不斷獲得收益才是生態最核心的保障。視頻網站最傳統的商業模式就是廣告,但僅靠廣告收入是遠遠不夠的,近兩年來愛奇藝在會員上的嘗試取得了很大的突破,并且截至今年6月會員數已經突破2000萬。在筆者看來,“愛奇藝號”在商業模式上也有了更多想象空間,最核心的是連接內容和用戶,盤活2000萬會員、2億多用戶以及8700家內容合作伙伴。

“愛奇藝號”在商業模式上,愛奇藝把付費會員的優質的用戶開放給合作伙伴。除了有CPM的廣告分賬、聯合招商、信息流廣告分賬之外,還有會員的分賬、粉絲付費的分賬,包括打賞。

更多優質內容促進更多的用戶購買會員、打賞,更多用戶的付費讓平臺和內容制作方有了更多收益,這是個能夠雙贏的循環,也符合“生態”的特征。愛奇藝把平臺該做的事情做好,內容合作方生產出更多優質內容,這是個1+1>2的合作。

價值最大化:平臺讓全產業鏈聯動

解決了生態中“陽光”和“土壤”兩個必需品之后,作為平臺方的愛奇藝仍然需要考慮一件事,就是如何讓價值最大化。能夠將IP、直播、文學、動漫、游戲等眾多領域整合在一起,顯然必須借助產業鏈合作的方式。

比如一部熱播劇《花千骨》,除了帶動廣告、會員收益之外,還有沒有辦法讓這個IP獲得更多收益?答案是肯定的,但僅僅靠愛奇藝和內容制作方是很難完成的,這就涉及到全產業鏈聯動。

去年以來,IP的概念的大熱,如何最大限度開發IP的價值,國外給了我們很多經驗,其實視頻平臺能做的事情會更多。想要搞清楚這個問題,需要看這個事實:影視是IP的放大器,通過影視的這種表現形式,讓更多的人知道這個IP。比如,2015年來源于文學的影視作品占50%左右,還有20%多是來源于漫畫,還有一些是來源于話劇、歌曲等其他形式,IP火了之后還會帶動其相關的周邊大火,比如游戲。

在全產業鏈聯動方面,愛奇藝此前已經有了嘗試,而且取得了不錯的效果。比如《花千骨》的同名游戲在電視劇熱播的時候流水一天超過1000萬。

由此看來,作為視頻平臺方的愛奇藝將一手連接IP源頭文學和動漫,一手連接內容制作方和游戲制作方,跟不同領域的合作伙伴共同磨合,實現影游互動。

“我認為愛奇藝在中間扮演了一個非常關鍵的角色,因為我們是同時懂影視內容和游戲的公司。”愛奇藝聯席總裁徐偉峰曾在接受媒體采訪時表示,絕大部分影視公司都不太了解怎么做游戲,只關心收到多少錢,最終賣的怎么樣;而游戲公司則對影視營銷的操作、上當時間不關心,只關心能否把打打殺殺做好,最后結果會讓影視劇或小說的原作者和粉絲非常失望,用了這個IP的名字,做出來的卻是完全不沾邊的東西。

除了游戲,電商也是視頻行業最值得挖掘的領域,因為視頻最直觀效應就是帶動商品的銷售,邊看邊買也能將視頻內容的價值最大化。

比如,大家正在看韓劇,其中某位女主角的衣服很漂亮,通過視鏈技術可以實現與電商平臺相似、相關商品的匹配,并向熱愛韓劇的女受眾進行推送,讓她們能夠隨時下單。

2014年,愛奇藝推出視鏈技術產品“隨視購”,主要針對廣告主。2015年2月,隨視購正式版上線,對接了電商資源,目前的合作伙伴有阿里、京東、蘇寧以及愛奇藝自己的電商資源。目前,愛奇藝已經在眾多內容中嘗試了邊看邊買的商業模式。

數據顯示,在視頻播放的過程中引入視鏈技術,會讓與視頻相關的商品點擊轉化比傳統廣告高5~10倍。

王曉暉表示,從IP立項到投入生產,再到后期運營,愛奇藝已實現以內容為核心,圍繞IP強勢推出文學、直播、游戲、動漫、電商等多種服務,并在多個領域實現突破性創新與增長,成為行業中最大的爆款IP孵化工廠。未來,在全方位開發IP的同時,愛奇藝將繼續憑借開放合作機制與資源協調力,與廣大合作伙伴共同推動并引領原創內容發展。

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