精品伊人久久大香线蕉,开心久久婷婷综合中文字幕,杏田冲梨,人妻无码aⅴ不卡中文字幕

打開APP
userphoto
未登錄

開通VIP,暢享免費電子書等14項超值服

開通VIP
JavaScript中原型對象的徹底理解



一、什么是原型

原型是Javascript中的繼承的繼承,JavaScript的繼承就是基于原型的繼承。

1.1 函數(shù)的原型對象

? 在JavaScript中,我們創(chuàng)建一個函數(shù)A(就是聲明一個函數(shù)), 那么瀏覽器就會在內(nèi)存中創(chuàng)建一個對象B,而且每個函數(shù)都默認會有一個屬性 prototype 指向了這個對象( 即:prototype的屬性的值是這個對象 )。這個對象B就是函數(shù)A的原型對象,簡稱函數(shù)的原型。這個原型對象B 默認會有一個屬性 constructor 指向了這個函數(shù)A ( 意思就是說:constructor屬性的值是函數(shù)A )。

? 看下面的代碼:

<body>    <script type="text/javascript">        /*            聲明一個函數(shù),則這個函數(shù)默認會有一個屬性叫 prototype 。而且瀏覽器會自動按照一定的規(guī)則            創(chuàng)建一個對象,這個對象就是這個函數(shù)的原型對象,prototype屬性指向這個原型對象。這個原型對象            有一個屬性叫constructor 執(zhí)行了這個函數(shù)            注意:原型對象默認只有屬性:constructor。其他都是從Object繼承而來,暫且不用考慮。        */        function Person () {        }           </script></body>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14

下面的圖描述了聲明一個函數(shù)之后發(fā)生的事情:

1.2 使用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建對象

? 當(dāng)把一個函數(shù)作為構(gòu)造函數(shù) (理論上任何函數(shù)都可以作為構(gòu)造函數(shù)) 使用new創(chuàng)建對象的時候,那么這個對象就會存在一個默認的不可見的屬性,來指向了構(gòu)造函數(shù)的原型對象。 這個不可見的屬性我們一般用 [[prototype]] 來表示,只是這個屬性沒有辦法直接訪問到。

? 看下面的代碼:

<body>    <script type="text/javascript">        function Person () {        }           /*            利用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個對象,則這個對象會自動添加一個不可見的屬性 [[prototype]], 而且這個屬性            指向了構(gòu)造函數(shù)的原型對象。        */        var p1 = new Person();    </script></body>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

觀察下面的示意圖:

說明:

  1. 從上面的圖示中可以看到,創(chuàng)建p1對象雖然使用的是Person構(gòu)造函數(shù),但是對象創(chuàng)建出來之后,這個p1對象其實已經(jīng)與Person構(gòu)造函數(shù)沒有任何關(guān)系了,p1對象的[[ prototype ]]屬性指向的是Person構(gòu)造函數(shù)的原型對象。
  2. 如果使用new Person()創(chuàng)建多個對象,則多個對象都會同時指向Person構(gòu)造函數(shù)的原型對象。
  3. 我們可以手動給這個原型對象添加屬性和方法,那么p1,p2,p3…這些對象就會共享這些在原型中添加的屬性和方法。
  4. 如果我們訪問p1中的一個屬性name,如果在p1對象中找到,則直接返回。如果p1對象中沒有找到,則直接去p1對象的[[prototype]]屬性指向的原型對象中查找,如果查找到則返回。(如果原型中也沒有找到,則繼續(xù)向上找原型的原型—原型鏈。 后面再講)。
  5. 如果通過p1對象添加了一個屬性name,則p1對象來說就屏蔽了原型中的屬性name。 換句話說:在p1中就沒有辦法訪問到原型的屬性name了。
  6. 通過p1對象只能讀取原型中的屬性name的值,而不能修改原型中的屬性name的值。 p1.name = “李四”; 并不是修改了原型中的值,而是在p1對象中給添加了一個屬性name。

看下面的代碼:

<body>    <script type="text/javascript">        function Person () {                }        // 可以使用Person.prototype 直接訪問到原型對象        //給Person函數(shù)的原型對象中添加一個屬性 name并且值是 "張三"        Person.prototype.name = "張三";        Person.prototype.age = 20;        var p1 = new Person();        /*            訪問p1對象的屬性name,雖然在p1對象中我們并沒有明確的添加屬性name,但是            p1的 [[prototype]] 屬性指向的原型中有name屬性,所以這個地方可以訪問到屬性name            就值。            注意:這個時候不能通過p1對象刪除name屬性,因為只能刪除在p1中刪除的對象。        */        alert(p1.name);  // 張三        var p2 = new Person();        alert(p2.name);  // 張三  都是從原型中找到的,所以一樣。        alert(p1.name === p2.name);  // true        // 由于不能修改原型中的值,則這種方法就直接在p1中添加了一個新的屬性name,然后在p1中無法再訪問到        //原型中的屬性。        p1.name = "李四";        alert("p1:" + p1.name);        // 由于p2中沒有name屬性,則對p2來說仍然是訪問的原型中的屬性。            alert("p2:" + p2.name);  // 張三      </script></body>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31

二、與原型有關(guān)的幾個屬性和方法

2.1 prototype屬性

? prototype 存在于構(gòu)造函數(shù)中 (其實任意函數(shù)中都有,只是不是構(gòu)造函數(shù)的時候prototype我們不關(guān)注而已) ,他指向了這個構(gòu)造函數(shù)的原型對象。

? 參考前面的示意圖。

2.2 constructor屬性

? constructor屬性存在于原型對象中,他指向了構(gòu)造函數(shù)

看下面的代碼:

<script type="text/javascript">    function Person () {    }    alert(Person.prototype.constructor === Person); // true    var p1 = new Person();    //使用instanceof 操作符可以判斷一個對象的類型。      //typeof一般用來獲取簡單類型和函數(shù)。而引用類型一般使用instanceof,因為引用類型用typeof 總是返回object。    alert(p1 instanceof Person);    // true</script>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

我們根據(jù)需要,可以Person.prototype 屬性指定新的對象,來作為Person的原型對象。

但是這個時候有個問題,新的對象的constructor屬性則不再指向Person構(gòu)造函數(shù)了。

看下面的代碼:

<script type="text/javascript">    function Person () {    }    //直接給Person的原型指定對象字面量。則這個對象的constructor屬性不再指向Person函數(shù)    Person.prototype = {        name:"志玲",        age:20    };    var p1 = new Person();    alert(p1.name);  // 志玲    alert(p1 instanceof Person); // true    alert(Person.prototype.constructor === Person); //false    //如果constructor對你很重要,你應(yīng)該在Person.prototype中添加一行這樣的代碼:    /*    Person.prototype = {        constructor : Person    //讓constructor重新指向Person函數(shù)    }    */</script>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21

2.3 __proto__ 屬性(注意:左右各是2個下劃線)

? 用構(gòu)造方法創(chuàng)建一個新的對象之后,這個對象中默認會有一個不可訪問的屬性 [[prototype]] , 這個屬性就指向了構(gòu)造方法的原型對象。

? 但是在個別瀏覽器中,也提供了對這個屬性[[prototype]]的訪問(chrome瀏覽器和火狐瀏覽器。ie瀏覽器不支持)。訪問方式:p1.__proto__

? 但是開發(fā)者盡量不要用這種方式去訪問,因為操作不慎會改變這個對象的繼承原型鏈。

<script type="text/javascript">    function Person () {    }    //直接給Person的原型指定對象字面量。則這個對象的constructor屬性不再指向Person函數(shù)    Person.prototype = {        constructor : Person,        name:"志玲",        age:20    };    var p1 = new Person();    alert(p1.__proto__ === Person.prototype);   //true</script>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15

2.4 hasOwnProperty() 方法

? 大家知道,我們用去訪問一個對象的屬性的時候,這個屬性既有可能來自對象本身,也有可能來自這個對象的[[prototype]]屬性指向的原型。

? 那么如何判斷這個對象的來源呢?

? hasOwnProperty方法,可以判斷一個屬性是否來自對象本身。

<script type="text/javascript">    function Person () {    }    Person.prototype.name = "志玲";    var p1 = new Person();    p1.sex = "女";    //sex屬性是直接在p1屬性中添加,所以是true    alert("sex屬性是對象本身的:" + p1.hasOwnProperty("sex"));    // name屬性是在原型中添加的,所以是false    alert("name屬性是對象本身的:" + p1.hasOwnProperty("name"));    //  age 屬性不存在,所以也是false    alert("age屬性是存在于對象本身:" + p1.hasOwnProperty("age"));</script>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15

所以,通過hasOwnProperty這個方法可以判斷一個對象是否在對象本身添加的,但是不能判斷是否存在于原型中,因為有可能這個屬性不存在。

也即是說,在原型中的屬性和不存在的屬性都會返回fasle。

如何判斷一個屬性是否存在于原型中呢?

2.5 in 操作符

? in操作符用來判斷一個屬性是否存在于這個對象中。但是在查找這個屬性時候,現(xiàn)在對象本身中找,如果對象找不到再去原型中找。換句話說,只要對象和原型中有一個地方存在這個屬性,就返回true

<script type="text/javascript">    function Person () {    }    Person.prototype.name = "志玲";    var p1 = new Person();    p1.sex = "女";    alert("sex" in p1);     // 對象本身添加的,所以true    alert("name" in p1);    //原型中存在,所以true    alert("age" in p1);     //對象和原型中都不存在,所以false</script>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

回到前面的問題,如果判斷一個屬性是否存在于原型中:

如果一個屬性存在,但是沒有在對象本身中,則一定存在于原型中。

<script type="text/javascript">    function Person () {    }    Person.prototype.name = "志玲";    var p1 = new Person();    p1.sex = "女";    //定義一個函數(shù)去判斷原型所在的位置    function propertyLocation(obj, prop){        if(!(prop in obj)){            alert(prop + "屬性不存在");        }else if(obj.hasOwnProperty(prop)){            alert(prop + "屬性存在于對象中");        }else {            alert(prop + "對象存在于原型中");        }    }    propertyLocation(p1, "age");    propertyLocation(p1, "name");    propertyLocation(p1, "sex");</script
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21

三、組合原型模型和構(gòu)造函數(shù)模型創(chuàng)建對象

3.1 原型模型創(chuàng)建對象的缺陷

? 原型中的所有的屬性都是共享的。也就是說,用同一個構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的對象去訪問原型中的屬性的時候,大家都是訪問的同一個對象,如果一個對象對原型的屬性進行了修改,則會反映到所有的對象上面。

? 但是在實際使用中,每個對象的屬性一般是不同的。張三的姓名是張三,李四的姓名是李四。

? ==但是,這個共享特性對 方法(屬性值是函數(shù)的屬性)又是非常合適的。==所有的對象共享方法是最佳狀態(tài)。這種特性在c#和Java中是天生存在的。

3.2 構(gòu)造函數(shù)模型創(chuàng)建對象的缺陷

? 在構(gòu)造函數(shù)中添加的屬性和方法,每個對象都有自己獨有的一份,大家不會共享。這個特性對屬性比較合適,但是對方法又不太合適。因為對所有對象來說,他們的方法應(yīng)該是一份就夠了,沒有必要每人一份,造成內(nèi)存的浪費和性能的低下。

<script type="text/javascript">    function Person() {        this.name = "李四";        this.age = 20;        this.eat = function() {            alert("吃完東西");        }    }    var p1 = new Person();    var p2 = new Person();    //每個對象都會有不同的方法    alert(p1.eat === p2.eat); //fasle</script>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13

可以使用下面的方法解決:

<script type="text/javascript">    function Person() {        this.name = "李四";        this.age = 20;        this.eat = eat;    }    function eat() {        alert("吃完東西");    }    var p1 = new Person();    var p2 = new Person();    //因為eat屬性都是賦值的同一個函數(shù),所以是true    alert(p1.eat === p2.eat); //true</script>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14

但是上面的這種解決方法具有致命的缺陷:封裝性太差。使用面向?qū)ο?,目的之一就是封裝代碼,這個時候為了性能又要把代碼抽出對象之外,這是反人類的設(shè)計。

3.3 使用組合模式解決上述兩種缺陷

? 原型模式適合封裝方法,構(gòu)造函數(shù)模式適合封裝屬性,綜合兩種模式的優(yōu)點就有了組合模式。

<script type="text/javascript">    //在構(gòu)造方法內(nèi)部封裝屬性    function Person(name, age) {        this.name = name;        this.age = age;    }    //在原型對象內(nèi)封裝方法    Person.prototype.eat = function (food) {        alert(this.name + "愛吃" + food);    }    Person.prototype.play = function (playName) {        alert(this.name + "愛玩" + playName);    }    var p1 = new Person("李四", 20);    var p2 = new Person("張三", 30);    p1.eat("蘋果");    p2.eat("香蕉");    p1.play("志玲");    p2.play("鳳姐");</script>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21

四、動態(tài)原型模式創(chuàng)建對象

? 前面講到的組合模式,也并非完美無缺,有一點也是感覺不是很完美。把構(gòu)造方法和原型分開寫,總讓人感覺不舒服,應(yīng)該想辦法把構(gòu)造方法和原型封裝在一起,所以就有了動態(tài)原型模式。

? 動態(tài)原型模式把所有的屬性和方法都封裝在構(gòu)造方法中,而僅僅在需要的時候才去在構(gòu)造方法中初始化原型,又保持了同時使用構(gòu)造函數(shù)和原型的優(yōu)點。

看下面的代碼:

<script type="text/javascript">    //構(gòu)造方法內(nèi)部封裝屬性    function Person(name, age) {        //每個對象都添加自己的屬性        this.name = name;        this.age = age;        /*            判斷this.eat這個屬性是不是function,如果不是function則證明是第一次創(chuàng)建對象,            則把這個funcion添加到原型中。            如果是function,則代表原型中已經(jīng)有了這個方法,則不需要再添加。            perfect!完美解決了性能和代碼的封裝問題。        */        if(typeof this.eat !== "function"){            Person.prototype.eat = function () {                alert(this.name + " 在吃");            }        }    }    var p1 = new Person("志玲", 40);    p1.eat();   </script>

說明:

  • 組合模式和動態(tài)原型模式是JavaScript中使用比較多的兩種創(chuàng)建對象的方式。
  • 建議以后使用動態(tài)原型模式。他解決了組合模式的封裝不徹底的缺點。
本站僅提供存儲服務(wù),所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請點擊舉報。
打開APP,閱讀全文并永久保存 查看更多類似文章
猜你喜歡
類似文章
JavaScript中的原型和原型鏈
JS學(xué)習(xí)筆記 原型鏈和利用原型實現(xiàn)繼承
徹底理解JavaScript原型
JS面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計
JS 對象封裝的常用方式
什么是原型鏈
更多類似文章 >>
生活服務(wù)
分享 收藏 導(dǎo)長圖 關(guān)注 下載文章
綁定賬號成功
后續(xù)可登錄賬號暢享VIP特權(quán)!
如果VIP功能使用有故障,
可點擊這里聯(lián)系客服!

聯(lián)系客服

主站蜘蛛池模板: 台南市| 潞西市| 清河县| 南投市| 利川市| 闻喜县| 涞源县| 晴隆县| 潮州市| 阿尔山市| 松江区| 朔州市| 天门市| 威宁| 镇远县| 陆良县| 方山县| 潜江市| 武穴市| 周至县| 武强县| 汝南县| 长海县| 南投市| 定襄县| 杭锦后旗| 霍山县| 福建省| 虞城县| 武隆县| 连山| 溆浦县| 正宁县| 鲜城| 宁河县| 曲沃县| 达孜县| 栾川县| 松江区| 红河县| 桐庐县|