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【小兵原創】游戲公司那點事兒(一)



一、整體概況


中國的網絡游戲公司主要在美國和香港上市,規模較大的有騰訊、網易、盛大、搜狐暢游、完美時空、巨人網絡、金山等。這些網游公司主要以客戶端游戲為主。而在國內A股上市且與網絡游戲相關的企業中,有掌趣科技、中青寶、順科技、北緯通信以及通過并購進入網游市場的博瑞傳播、浙報傳媒和光線傳媒等傳媒集團。


2014年網絡游戲行業發生了三件大事,第一件是2014年2月天神互動25.4億借殼科冕木業A股上市,第二件是2014年4月愛使股份11.8億收購游久時代,第三件是2014年7月巨人網絡完成私有化后從美股退市。我國網絡游戲行業近年來在資本市場炙手可熱,投資前景看好。


2015年A股上市或并購的游戲公司比較少,但是隨著三板的火爆,眾多游戲公司登陸了三板市場。據游戲日報不完全統計,目前已經在新三板掛牌的游戲公司超過20個,加上在各個渠道宣稱將要上新三板的游戲公司,共計30余家。


在統計過程中,游戲日報發現新三板上的游戲公司類型多樣,既有做游戲研發和發行的綠岸網絡、英雄互娛,也有游戲產業鏈上下游的公司,如經營游戲媒體和社區的天涯社區、著迷網,為游戲營銷推廣的哇棒傳媒、易簡廣告,以及游戲動漫、游戲支付、游戲教育等相關企業。


除了研發與發行以外,新三板上的游戲公司就屬媒體和社區類最多,廣告公司再次之。


金剛游戲是目前仍然掛牌的新三板最早的游戲公司,2010年7月成立,2013年11月借殼“易生創新”正式掛牌;英雄互娛是目前新三板上估值最高的游戲公司,2015年6月宣布成立,不到一個月后成功借殼“塞爾瑟斯”,CEO應書嶺在游戲日報的專訪中肯定了業內“估值達到200億”的說法。


而計劃掛牌的一大批游戲媒體與社區公司,融資情況各不相同,其在新三板的預計掛牌時間和融資需求也不盡相同。據IT桔子公開數據顯示,威鋒網僅在2010年獲盛大資本700萬A輪融資,而著迷網剛宣布獲得的C輪融資優由酷土豆領投、掌趣科技跟投,金額尚未透露,但其B輪融資宣稱就有1.3億。


因為融資便利、進入門檻低等優勢,游戲圈中新三板的熱度還在繼續。全國股轉系統曾在微信公眾號上表示,正在深入研究新三板市場的內部分層方案,隨之而來的轉板機制、集合競價交易等制度,會進一步帶來利好消息。



二、網絡游戲的分類


根據使用平臺的不同,網絡游戲一般分為PC端游戲(包含:端游、頁游)和移動(手機)端游戲,這兩者的區別主要在于游戲玩家使用的是PC端還是手機,兩者的業務模式和收入確認方式是基本一致的,下文的討論均同時適用于PC端游戲和手機游戲。


根據收費模式的不同,網絡游戲分為計時收費、道具收費和增值服務收費等幾種。其中:


計時收費:包括點卡收費,指網游公司主要依據游戲玩家的游戲時間收取點卡費,收入與玩家的人數和游戲時間成正比。包月計時收費,是指網絡游戲玩家一次性購買一個時段,這個時段內玩家可以隨時上網游戲,不管有沒有在線游戲,均算作消費。


道具收費:指在游戲時間上不再收費,但在游戲中提供道具商城出售一些虛擬道具,如炫麗的服裝坐騎和一些影響游戲平衡的道具,玩家可以自愿花錢購買這些虛擬道具以獲得更好的游戲體驗。


增值服務收費:包括付費會員收費(網游玩家根據不同的收費標準獲得不同的會員等級以及不同的特權);游戲功能收費(將網游功能切割為多個部分,玩家可根據自己的需要選擇購買或租用某些功能);網絡廣告收費;客戶端收費(指某些游戲廠商要求玩家購買客戶端才能進行游戲,不過游戲本身是免費的);交易收費(游戲本身不收費,官方不出售道具,全部裝備由打怪掉落或任務產出。玩家相互交易獲得裝備道具,官方從中收取一定的交易手續費)等。


三、網絡游戲的運營模式


網絡游戲的產業鏈主要包括:游戲開發商——游戲運營商——游戲平臺商——用戶。產業鏈中的各個環節可能發生重合,比如:游戲開發商可能同時作為運營商負責游戲的運營、平臺商同時也可能是游戲運營的主體。由于平臺商公司業務類型通常較復雜,并不僅僅涉及網絡游戲方面,因此本文僅涉及網游公司作為游戲開發商和運營商角色時的運營模式及收入確認方面的討論。


雖然各個網絡游戲公司(作為開發商和運營商)的業務模式各有特色,細節各有不同,但總體上來說可分為三種:自營模式、聯營模式以及授權運營模式。


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自營模式


自營模式是指網絡游戲公司通過自有的游戲平臺發布并運營游戲。在自主運營模式下,網絡游戲公司全面負責游戲產品的推廣、客戶服務、技術支持和維護等工作。


1、登陸注冊


玩家直接登陸網游公司的游戲平臺,或從其他推廣方的鏈接登錄游戲平臺,并注冊成為用戶。


2、充值消費


玩家可以通過網銀、第三方支付平臺等方式向游戲充值,目前使用較多的充值方式是第三方支付平臺,如支付寶、快錢、神州付、易寶等。玩家充值成功后,充值額自動兌換成虛擬游戲幣并添加到游戲玩家在游戲中的賬戶中。


如果是付費游戲,玩家可以使用游戲幣進行游戲。如果是免費游戲,玩家可以使用游戲幣購買道具等裝備。


3、網游公司與第三方支付平臺的結算


網游公司一般與第三方支付平臺簽訂服務合同,開立收款賬戶,按約定期限提取資金并支付渠道使用費。


通常,在每月初,第三方支付平臺會出具上月對賬單(包含充值平臺賬戶名,充值訂單號,充值金額等),網游公司數據中心也會提供一份清單(包含游戲玩家賬號、充值訂單號、充值金額等),兩者應核對一致,如有差異需及時溝通處理。



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聯營模式


聯營模式是指游戲運營商與游戲平臺類公司(如:騰訊平臺、UC平臺、91平臺、360手機助手、百度多酷、新浪平臺、FACEBOOK等)合作,共同聯合運營游戲產品的運營方式。在聯合運營模式下,游戲平臺公司負責網游平臺的提供和推廣、充值服務以及計費系統的管理,游戲運營商負責游戲運營、版本更新、技術支持和維護,并提供客戶服務。

在聯營模式下,游戲玩家是通過平臺公司進行游戲的登錄和注冊的。如需要充值,則進入網游平臺商游戲平臺的充值中心,選擇充值方式和充值金額,并填寫相關支付信息完成充值。


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授權運營模式


授權運營模式主要指游戲運營商以版權金或預付款的形式獲得游戲開發商產品的代理權,在運營商所獲資質的平臺上發行。由運營商負責游戲的發行推廣、游戲運營收入的結算,一般使用運營商所獲資質的平臺運營商的用戶管理體系及充值接口,開發商主要負責提供游戲產品、相關的軟件及技術支持、部分客服等。


四、各運營模式下的收入確認方法



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自營模式下的收入確認


1、道具收費游戲:網游公司在游戲玩家實際使用虛擬游戲幣購買虛擬道具時,即玩家實際消費時確認收入。


盡管幾乎所有的網游平臺都規定,玩家已經充值到賬戶的金額不管是否實際使用均不予退回,但考慮到盡管該充值金額不會退回,但其仍在玩家個人的賬戶中,所有權仍屬于游戲玩家,玩家隨時都可能將其在游戲規則范圍內自主消費,因此在玩家充值但未消費時尚不滿足收入確認條件。同時,在玩家實際使用虛擬游戲幣購買道具時方確認收入也符合網絡游戲公司的慣例。


此外,還有一些游戲規定,玩家充值的金額如果在一定期限內(如三個月)仍然沒有消費,則游戲幣失效,不能再消費,此時,網游公司可將該部分失效的游戲幣對應的充值金額確認為失效當期的收入。


2、計時收費游戲:網游公司按照玩家的人數和實際游戲時間確認收入。在付費游戲中,如果存在道具等裝備的購買則收入確認方法同上述免費游戲。




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聯營模式下的收入確認


聯營模式下,網游公司(運營商)一般主要提供游戲運營等技術支持方面的工作,游戲玩家是通過網游平臺商的充值中心進行充值的,充值金額由聯營方收取。因此對于網游公司(運營商)來說,完成了該期間的應承擔的義務,并依據協議獲得從聯營平臺商處取得分成款的權利時即可確認收入。通常,網游公司(運營商)與聯營平臺之間分成結算的基礎是當期游戲玩家的充值金額。


因此,聯營模式下,一般是根據網游公司(運營商)與各平臺商的合作協議約定,將期間玩家的充值金額扣除支付給第三方的渠道費用后,按照一定的分成比例計算后確認各方應得的收入金額。


通常在月末時,網游平臺商在運營平臺的端口獲取玩家充值情況,按照與網游公司(運營商)約定的日期發布該月結算單,網游公司(運營商)將結算單與平臺游戲終端的充值數據進行核對。雙方確認結算數據后,按照合作協議所約定的分成比例及雙方確認的充值數據進行結算,網游公司(運營商)據此進行收入確認。


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授權運營模式下的收入確認


授權運營模式一般涉及到游戲開發商和運營商。


對于網游公司(開發商)來說,其一般采取的授權運營模式的收款方式為:首先收取一次性的版稅金,然后在游戲運營期間在根據雙方的協議約定收取分成收入。


1、版權金收入


對于網游公司(開發商)一次性收取的版權金,實務中存在兩種確認方式:


①將一次性收取的版權金列為“遞延收益”,在協議約定的受益期間內按直線法攤銷確認營業收入。


在授權運營模式下,網絡游戲公司(開發商)要承擔技術支持、游戲升級以及提供部分客服等連續性的義務,該等后續服務對于網絡游戲的正常運營來說比較重大,因此通常將初始一次性收取的版權金收入予以遞延分期確認收入。


②將版權金一次性確認收入。


此類收入的確認模式是按照特許權使用費收入,如果沒有后續提供重大服務的義務,在滿足下列條件時,也可以將版權金一次性確認收入。


A、合同已經簽訂并按照合同的約定取得收入。

B、游戲已經制作完成,版本已經交付,并公測完成上線。

C、不存在與授權相關的尚未履行的其他責任和義務。

D、款項的可回收性有合理的保障。


2、分成收入


在授權運營模式下,網游公司(開發商)是依據協議在獲得從游戲運營商處取得分成款的權利時確認收入。


對于網游公司(運營商)來說,其取得授權的網絡游戲,可能采取自營方式,也可能采取與其他游戲平臺商聯營模式運營,其收入確認方法參見前述自營模式和聯營模式部分的描述。


(未完待續)


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