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國內進入網絡游戲行業(yè)的主要壁壘
1、技術壁壘
 
網絡游戲技術涵蓋通信學、互聯(lián)網科學、計算機圖形學等多個學科,涉及客戶端引擎技術、服務端引擎技術、游戲開發(fā)工具等游戲開發(fā)技術,以及版本發(fā)布技術、計費支付系統(tǒng)技術、運營管理工具等運營維護技術。
 
掌握上述核心技術是進行網絡游戲開發(fā)的基礎。未掌握相關技術,無法進行游戲產品開發(fā);技術不合格,會導致游戲運行時頻繁出現(xiàn)程序錯誤或發(fā)生重大程序錯誤事件,嚴重影響玩家的體驗感,造成用戶大量流失;新奇、復雜、與時俱進的游戲內容需要與之相對應的技術去實現(xiàn),如果技術不夠成熟和先進,會對開發(fā)人員的游戲內容創(chuàng)新造成很大局限,從而限制了游戲的品質。
 
除此之外,在游戲運營過程中也需要一定的運營方法,才能保證玩家用戶不會流失,而這些方法需要擁有豐富運營經驗的人員和運營系統(tǒng)去實現(xiàn)。同時,3D網絡游戲開發(fā)技術更為復雜,有著更高的技術壁壘。
 
2、資金壁壘
 
網絡游戲行業(yè)是資金密集型行業(yè),無論是研發(fā)環(huán)節(jié)還是運營環(huán)節(jié),均需投入大量資金。
 
在產品研發(fā)環(huán)節(jié),擁有性能良好的游戲引擎是進行網絡游戲開發(fā)的基礎,自主研發(fā)游戲引擎是項復雜的系統(tǒng)性工程,開發(fā)成本很高,而購買游戲引擎需要支付大額一次性版權使用費及后續(xù)使用費;游戲產品開發(fā)過程涉及設計、制作和測試等諸多環(huán)節(jié),耗用時間較長,開發(fā)周期通常都在1年以上,且行業(yè)高端人才短缺,人力成本很高。根據(jù)中為咨詢觀察,若開發(fā)3D網絡游戲,其開發(fā)周期更長,且精通3D引擎技術的人才更加短缺,在沒有技術和人才儲備情況下,資金需求非常巨大。
 
在產品運營環(huán)節(jié),游戲企業(yè)需要在購買運營服務器、電信帶寬等運營環(huán)境搭建方面投入資金,另外,市場推廣及廣告宣傳也需要大量資金投入,特別在無用戶、品牌和運營渠道等資源積累的情況下推廣游戲產品,推廣成本更高,資金需求更大。
 
3、人才壁壘
 
網絡游戲行業(yè)是個非常專業(yè)和細分的行業(yè),自身有著顯著的行業(yè)特征,對人才的專業(yè)素質要求非常高,通用型人才未經專業(yè)培訓,難以勝任游戲開發(fā)工作。而網絡游戲是個新興的朝陽產業(yè),產生時間較短,我國尚未建立起完善的網絡游戲人才培養(yǎng)體系,根據(jù)中為咨詢觀察,目前具備較強研發(fā)實力的開發(fā)商一般依靠自身的培養(yǎng)體系,將通用性人才培養(yǎng)成網絡游戲專業(yè)人才,新進入者則不具備這樣的能力。專業(yè)人才的稀缺構成了行業(yè)進入的主要壁壘。
 
4、品牌壁壘
 
經過十幾年的發(fā)展,我國網絡游戲市場的產品數(shù)量大幅增加,同時玩家數(shù)量也大幅增加,由于網絡游戲,尤其是大型客戶端網絡游戲整體劇情和游戲結構均比較復雜,同時具有較強的互動性和社區(qū)屬性,玩家在挑選游戲時一般更傾向于選擇熟悉的、知名的游戲開發(fā)商開發(fā)的產品,或者根據(jù)知名的游戲評選機構的評選結果來選擇排名靠前的游戲。中為咨詢認為因此知名游戲開發(fā)商推出新產品時,能夠得到玩家更多的關注,容易取得成功。而新進入者不僅需要付出更多的推廣成本,成功推出新產品的可能性也大大降低。
 
5、運營渠道壁壘
 
游戲代理商運營一款游戲產品時,需要承擔版權使用費、購買服務器和電信帶寬、產品推廣支出、運營人員薪酬等大量前期成本,如果代理運營的產品無法取得成功將損失巨大。另外,新入行的游戲開發(fā)商抗風險能力較差,一旦停止經營,將導致其開發(fā)的游戲產品無后續(xù)更新版本推出,失去網絡游戲的核心價值。因此為了規(guī)避產品風險,游戲代理商在選擇游戲產品時,傾向于選擇熟悉的游戲開發(fā)商開發(fā)的產品,新進入者難以獲得游戲代理商認同。
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