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“防沉迷”系統形同虛設“戒網癮”堵不如疏
“防沉迷”系統形同虛設“戒網癮”堵不如疏
xxlxxl123 于北京時間 2005-11-7 23:17:24  發布 | 8 條評論
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3小時經驗減半,5小時收益歸零。近日,盛大等7家國內網游廠商開始在11款熱門網絡游戲進行“防沉迷”系統試運行,通過這種“強制手段”限制玩家上網時間。
然而,轉賬號、換游戲、上私服、用外掛等一系列玩家“逃身術”卻讓“防沉迷”系統形同虛設。專家坦言,“防沉迷”成效甚微,“戒網癮”堵不如疏。
他們,終于要對我下毒手了
“他們,終于要對我下毒手了。”電影《大腕》中,為了逃債而假裝精神病人的葛優,在得知關之琳要對他采用電療時,咬牙切齒地說了這樣一句話。這成了“防沉迷”試行后,網絡游戲玩家經常套用的口頭禪。
8月23日,新聞出版總署發布了《網絡游戲防沉迷系統開發標準(試行)》。10月20日,“防沉迷”系統正式在《傳奇》、《大話西游》等網絡游戲中進行試運行。按照規定,累計游戲時間在3小時以內的屬于“健康游戲時間”,給玩家的經驗值、落寶率正常;累計游戲時間在3~5小時屬于“疲勞時間”,經驗值和落寶率將降為50%;累計游戲時間在5小時以上的為“不健康游戲時間”,經驗值和落寶率將變為0。
目前我國大約有8700多萬網民,其中近四成是18~25歲年輕人。近年來,青少年上網成癮問題引起了社會各界的廣泛關注,學生因沉迷網絡游戲逃學、犯罪甚至自殺的現象時有發生。為限制青少年上網時間,以保護健康為目的的網絡游戲“反沉迷”系統應運而生。
“反沉迷”系統出臺后,社會各界褒貶不一,但大多數玩家對這個系統表示強烈反對。記者近日在網絡游戲《大話西游》的一個玩家論壇上看到,有2218名網友參與了關于“反沉迷”系統的在線調查,其中70.3%的網友選擇了“強烈反對,如果強制實施,我就不玩了”;8.92%的網友選擇了“不喜歡,但如果強制實施,我還是會繼續玩”;11.4%的網友選擇了“無所謂,大不了多換幾個游戲玩就是”;而只有9.24%的網友選擇了“支持,既限制了外掛,又抽出了時間休息”。
聽說出了網絡游戲“反沉迷”系統,“骨灰級”玩家袁旺聰說:“早有傳聞國家要采取措施解決未成年人沉迷網游的問題,沒料到竟然推出了“反沉迷”系統。但這種 ‘一刀切’的做法,讓我們這些成年人大受打擊。強制性的手段未必能起到立竿見影的作用。”
獨孤九劍見招拆招 “反沉迷”系統不攻自破
破劍式、破刀式、破氣式……《笑傲江湖》里大俠令狐沖運用獨孤九劍,打敗“東方不敗”。“反沉迷”推出后,眾玩家則紛紛扮演著大俠令狐沖的角色,見招拆招,一系列玩家“逃身術”令“反沉迷”系統不攻自破。
從20日“反沉迷”系統試行開始,記者對南寧、柳州等城市大型網吧的追蹤調查表明:“防沉迷系統”收效甚微。南寧市火炬路的網吧管理員張韻說:“‘防沉迷’對生意根本沒有影響。”
采訪中,正在玩《傳奇》的郭強告訴記者, “反沉迷”系統剛推出,網絡上已經登出了一系列破解之法。喜歡金庸的他還形象地將各種破解之法用獨孤九劍的方式向記者一一講解。
破劍式:轉換賬號。“在沒有推行‘反沉迷’系統之前,按照習慣,我們會申請3個賬號,用‘大號’升級,用‘小號’賺錢,然后把‘小號’的錢物轉移給‘大號’。現在盡管有限時,但這種方法一樣管用,一點也不會減少玩游戲的時間。”
破刀式:游戲輪換。“目前大多數游戲玩家都不會只玩一種游戲,‘反沉迷’推行后,只會導致更多玩家同時選擇多種游戲開玩。”
破氣式:登陸私服;破棍式:使用外掛……“反沉迷”系統出臺后,千奇百怪的破解方法也隨之產生,很多玩家表示不屑,更有網友發布消息宣稱,解除時間限制的程序已經完成。
從事網絡游戲推廣盧乾云告訴記者:“反沉迷”系統對網絡游戲業界影響巨大,“強制推行‘反沉迷’系統后,大多數玩家可能會選擇登陸私服、外服玩游戲,這樣對正規網絡游戲運營商損失是非常大的。”
專業調查公司近日針對網游限時的一項調查表明:34%的游戲玩家不歡迎網游防沉迷系統;21.9%的玩家表示“限時”推出后,自己將把每天玩游戲時間限制在3小時內;60.8%的人表示將換號繼續瘋玩;9.6%的人相信自己有能力發明一種軟件攻克防沉迷系統。
強制執行vs因勢利導 “戒網癮”應效仿“大禹治水”
目前關于推行網絡游戲“反沉迷”系統的議論在網絡上已經沸沸揚揚,但各方觀點不一。
家住長崗嶺的楊坤幾乎每天都要在網絡上沉湎7-8個小時。由于還在高中學習階段,這讓父親楊世嘉擔心不已。他對網絡游戲推出“防沉迷”非常贊成。“聽說有一些破解的辦法,但我想實行了至少對學生來說,就產生了一種限制感。”
玩了3年網絡游戲的袁旺聰卻認為,玩家沉迷于網絡游戲,一方面是由于自制能力差,另一方面主要是國家在電子游戲產業缺乏相應的監管機制。“像韓國、日本等一些國家,網絡游戲業比中國發達,但為何沒有出臺類似的‘反沉迷’系統呢,這點值得深思。”
對此,廣西資深法官朱梁雄建議,國家應出臺相應的法律法規,實行網絡游戲實名制,建立并完善網絡游戲監管機制,培養專門的網絡游戲監管人員,嚴厲打擊非法網絡運營行為。
廣西教育學院心理學專家梁秀清認為,目前青少年沉迷網絡還與學習壓力大有關。“學生承受壓力的能力有限,當壓力超過一定負荷后,就容易產生叛逆心理,而此時網絡就成為他們發泄的平臺。”
問及“戒網癮”的正確途徑,梁秀清用“大禹治水”這個形象的比喻。“前人治水采用封賭的辦法,卻使水患越來越嚴重,大禹的成功是因為他因勢利導采用疏導的辦法來治水。網絡游戲業要健康發展,關鍵在于引導,通過教育手段培育良好的社會風氣。”
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