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SCRUM硬幣游戲-轉(zhuǎn)載

SCRUM硬幣游戲-轉(zhuǎn)載

(2010-09-08 22:13:00)
 
 
原文:http://www.cnblogs.com/tengzy/archive/2010/08/15/1800272.html

分組:需要將參加者分組,每組8-10人。每一組圍著一個(gè)桌子站好。每一組需要確定每個(gè)人的角色,需要一個(gè)President,一個(gè)Customer。另外是幾對(duì)Manager-Worker去模擬幾個(gè)部門(mén)。

材料:為每一組準(zhǔn)備硬幣(1元N枚,5毛N枚,1毛N枚),另備每組額外準(zhǔn)備額外幾枚1元硬幣(用于第6輪);白板紙每組兩張;水筆每組一支;計(jì)時(shí)器(可以使用手機(jī)的計(jì)時(shí)功能)。

游戲前準(zhǔn)備:需要把游戲規(guī)則溝通給大家。具體規(guī)則如下:

  • 工作:Worker用手翻硬幣,1次只翻1個(gè);Manager/Customer/President的任務(wù)是計(jì)時(shí),具體如下:
  • 計(jì)時(shí):Manager需要記錄他手下的那個(gè)員工從開(kāi)始工作到完成工作的時(shí)間長(zhǎng)度;Customer需要記錄從把硬幣交給第一個(gè)部門(mén),一直到從最后一個(gè)部門(mén)收到第一個(gè)硬幣的時(shí)間(其實(shí)也就是從需求到上市時(shí)間);President需要記錄從硬幣交給第一個(gè)部門(mén),到Customer收到最后一個(gè)硬幣的時(shí)間(其實(shí)也就是項(xiàng)目完成的總時(shí)間)。
  • 工作規(guī)模:每一輪都游戲組織者說(shuō)明一個(gè)任務(wù)規(guī)模,每個(gè)員工在完成指定的規(guī)模工作之后才能把工作移交給下一個(gè)部門(mén)的員工。
  • 記錄:每個(gè)團(tuán)隊(duì)都需要記錄每一輪每個(gè)部門(mén)花費(fèi)的時(shí)間,上市時(shí)間以及完成時(shí)間;
  • 圖表:所有迭代完成后,每個(gè)團(tuán)隊(duì)需要根據(jù)記錄的數(shù)據(jù)畫(huà)出幾個(gè)圖表:
            1. 每個(gè)迭代每個(gè)部門(mén)員工完成工作所花費(fèi)的總時(shí)間的變化圖;
            2. 客戶記錄時(shí)間的變化圖(也就是上市時(shí)間的變化圖);
            3. President記錄時(shí)間的變化圖(項(xiàng)目完成時(shí)間的變化);

其他規(guī)則:只用左手
  • 第一輪:指定的工作規(guī)模大小是全部硬幣,也就是客戶一下子把所有的硬幣交給第一個(gè)部門(mén),第一個(gè)部門(mén)的員工把所有硬幣翻完之后,交給第二個(gè)部門(mén),同時(shí)每個(gè)部門(mén)的manager也記錄相應(yīng)的時(shí)間。這一輪的目的是讓每個(gè)人熟悉一下工作,尤其是該怎樣記錄時(shí)間。
  • 第二輪:規(guī)模也是跟上一輪一樣,重新運(yùn)行一遍
  • 第三輪:規(guī)模減半或者變?yōu)?/3,就交給下個(gè)部門(mén)。需要注意的是,每個(gè)部門(mén)的manager記錄的是從本部門(mén)的員工收到第一個(gè)硬幣,一直到完成所有硬幣的總時(shí)間。
  • 第四輪:解放生產(chǎn)力。可以使用雙手,規(guī)模跟上一輪一樣。
  • 第五輪:規(guī)模降到1,也就是上一個(gè)部門(mén)每完成一個(gè)硬幣,立刻交給下一個(gè)部門(mén)繼續(xù)處理。
  • 第六輪:規(guī)模仍然是1,但是設(shè)定了完成時(shí)間,比如20秒,然后目標(biāo)是在20秒之內(nèi)生產(chǎn)出盡可能多的價(jià)值,因?yàn)槊總€(gè)硬幣的價(jià)值是不一樣的。開(kāi)始幾秒鐘之后,我有給了每個(gè)團(tuán)隊(duì)額外的幾個(gè)1元硬幣。

游戲反思
  • 隨著規(guī)模的減小,上市時(shí)間大大縮短。
  • 隨著規(guī)模的減小,項(xiàng)目完成時(shí)間會(huì)大大縮短。
  • 隨著規(guī)模的減小,員工的稼動(dòng)律會(huì)大大減小。因此沒(méi)有必要去過(guò)分關(guān)注每個(gè)員工的實(shí)際工作量,局部工作量的優(yōu)化并不會(huì)帶來(lái)全局優(yōu)化。
  • 任務(wù)的規(guī)模時(shí)候,開(kāi)發(fā)的波動(dòng)(Disburbance)會(huì)比較小,開(kāi)發(fā)速度會(huì)比較快,形成了“流”。
  • 隨著規(guī)模的減小,瓶頸現(xiàn)象逐漸消失,但在規(guī)模較大的時(shí)候,瓶頸現(xiàn)象十分明顯。
  • 開(kāi)發(fā)的時(shí)候應(yīng)該關(guān)注的生產(chǎn)周期(Cycle time),而不是每個(gè)員工的稼動(dòng)律。
  • 隨著規(guī)模的減小,在整個(gè)開(kāi)發(fā)中的排隊(duì)(Queue)會(huì)有顯著的減小,等待也會(huì)減少。參見(jiàn)我的另一篇博客“淺談排隊(duì)”
  • 在最后一輪中,通常用很短的時(shí)間內(nèi)就可以給客戶帶來(lái)很多的價(jià)值
  • 應(yīng)該關(guān)注的是給客戶價(jià)值,而不是要遵從最初的計(jì)劃。
注:本游戲根據(jù)Peter Stevens和Tommy Norman的Scrum Penny Game做了部分修改而設(shè)計(jì)
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