游戲大作滿天飛,厭惡了絢麗的游戲特效,不想在無限連招,想要歸隱山林?想要簡單的樂趣想玩有趣的游戲?看小編收集的小游戲讓你找回當年紅白機的樂趣。
行尸走肉:
行尸走肉是一款根據同名大熱漫畫以及人氣美劇改編的恐怖生存游戲?!缎惺呷狻番F有兩季,第一季共分五個章節(新的一天、艱苦求援、漫漫長路、險境余生、分秒必爭)和一個DLC(400天),第二季全5章已發售完華。《行尸走肉》系列游戲的重點并不是打僵尸或者是動作,游戲旨在刻畫人類在極端環境下的狀態以及如何去建立一個人物關系,劇情是絕對不可逆的。每個章節都會對后續章節做出影響,這也增加了游戲的游戲性增加了重復游戲的價值,也許這一點就是游戲的價值所在,根據個人喜好安排劇情走向是非常吸引人的亮點。
游戲為漫畫風格,采用粗線條的3D卡通渲染畫面,灰暗壓抑的色調,血濺肢解的效果,加上時而深沉、時而急促、時而詭異等隨著劇情變化的BGM,烘托出的恐怖氛圍絲毫不亞于漫畫和電視劇。雖說是卡通畫面的游戲,但角色的面部表情等細節被描繪的惟妙惟肖,每個人物都有著個性鮮明的配音,更加突出了對人物性格的描寫。整體來看,畫面和音樂聲效的完美結合,足以讓你沉浸在引人入勝的劇情中,去真切感受那錯綜復雜的人際關系,對于喜歡《異次元殺陣》《隔離》等任性電影的玩家來說是一部不錯的游戲,其中最讓人難忘的一句話“活人遠比死人更可怕!”
饑荒:
饑荒是由《閃克》制造組Klei制造發行的一款動作冒險類求生游戲,《饑荒》的背景講述的是關于一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存并逃出這個異世界。
這是一款沒有結局的生存類游戲,玩家需要做的就是生存下去并且死亡之后一切將要從頭開始,游戲規則很簡單:探索世界,白天收集材料,晚上生火吃飯,重復。在一次游戲流程中,筆者發現食物快要吃沒了,而且被一群蜘蛛追著在樹林里跑,筆者覺得快要沒有希望了,所以就破釜沉舟,迎著風,把一顆樹點著了火,很快,整個樹林全都著火了,追趕我的蜘蛛也都烤成了絲,然后我用這些絲做了件衣服。
游戲中沒有任務沒有什么是需要必須做的,只要餓了吃飯,困了睡覺就好,可以看做是一款另類的《我的世界》。
騎馬與砍殺:
《騎馬與砍殺》(Mount & Blade)是由TaleWorlds開發的角色扮演游戲,于2008年由Paradox Interactive發行。在單機模式下,玩家可在游戲中扮演騎士、商人、盜匪等多種角色,甚至可以割據一方,直至統一卡拉迪亞大陸。本游戲也提供聯機模式,可供多人網上對戰。該游戲最初僅由一對夫婦開發制作,雖然早先的版本十分粗糙,但是仍受到頗多好評,游戲的世界為架空的中古世界,內容豐富,自由度極高,同時眾多制作精良的MOD也是該游戲的亮點之一。
玩家在游戲中扮演著不同的角色可以做一名忠誠的騎士為自己的君主開疆擴土,也可以做一名梟雄在前期歸附一位君王等待時機成熟自立為王,可以通過結婚來獲得幫助,也可以燒殺搶掠獲得財富,一切只要你想做都可以。游戲內容十分開放沒有必須要做的任務,玩家可以選擇自己要走的道路,好人或者壞人并沒有人給出你答案一切要靠自己。
我的世界:
我的世界是第一人稱和第三人稱的沙盒游戲,所呈現的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建筑,甚至可以創造屬于自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,更可以多人聯機。
游戲的目的完完全全取決于玩家自己,沒有結局,沒有等級,沒有分數,地圖大到無邊無界,同樣的,也沒有劇情。雖說偶爾有失誤被怪物圍死了,但不要擔心,死后是會復活的,雖說死了以后東西都會掉落,但跑回你死亡的地方,都可拾回,但得加快速度,因為過一段時間不撿回的話會自動消失,所以如果你開始了你的大型工程時請在設置里修改成和平模式。總之這個游戲因為很開放自由,所以沒什么明確目的,玩家可以更好的在其中享受那探索無盡地圖和創造的樂趣。
七日殺:
七日殺是一款第一人稱視角游戲,這是一款還未開發完成以殺僵尸為題材的動作生存游戲,這款游戲以極高的自由度著稱。玩家在游戲中可以通過第一人稱射擊,塔防,策略等不同的方式去抵御僵尸生存下來。
游戲發生在人類的未來,當人類的文明發展到極高的狀態下爆發了,這次的戰爭不僅帶來了死傷無數還帶來了一些未知的病毒將地球許多人類變成了僵尸,玩家扮演的是在僵尸襲擊下其中一名美國幸存者,玩家要在一個地勢情況很好的地方建立基地并收集水源食物想方設法抵御僵尸的來襲。
游戲強調開放式世界探索,發掘各地的建筑或洞穴,游戲具備動態故事生成系統,玩家必須想辦法去尋找食物跟水等來維持基本生存,游戲同時也有挖礦、制造等系統,并且有成群而來的恐怖僵尸等著你來戰斗。
機械迷城:
《機械迷城(Machinarium)》是由捷克獨立開發小組Amanita Design設計制作的一款冒險游戲(AVG)。本游戲在2009年獨立游戲節上獲得了視覺藝術獎。游戲將采用傳統點擊式互動界面,采用2D背景和人物,沒有文字對白,游戲畫面全部由手工繪制。
游戲幾乎沒有對話一切都靠畫面來體現意境,并且游戲的畫面為手工繪制,玩家在游戲中需要解決一個個難題才能進行下去,如果實在無法通過玩家還可以通過玩小游戲來獲得提示,從而完成難題。筆者通關以后感覺到了心靈的寧靜,這是一款比較適合有耐心的人玩,暴躁對于機械迷城是沒有用的。