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藝術的消亡
Web2.0中出現了藝術消亡的先兆。如果有人聲稱藝術將會消亡,相信大多數人都會搖頭:這是不可能的。追問“不可能”的論據何在,最有力的一條就是:藝術怎么可能消亡呢?這真是個好論據。
任何有產生的,都會消亡。藝術不是從來就有,也不會永遠存在。產生和消亡全看條件。藝術產生的條件,就是生活被異化,生活不再美;而生活一旦復歸人本,生活本身美,藝術就會消亡。那時藝術家還在,只是邊緣人物;鼓瑟吹笙,不過自娛自樂。
Web2.0的現實是:高度生活化而非形式化的審美活動(如胡戈的惡搞),正在瓦解高度形式化而非生活化的審美(如陳凱歌的《無極》)。Web2.0們過于性急地要把工業化PK進傳統;代之而起的互聯網審美理念,將是生活本身美。新新人類將認為,美是直接的—直接是生活的。所以想唱就唱,不必藝術。
從感性學角度看這個問題,首先應警覺的是商家:經濟的審美化—日本動漫化、韓國游戲化、英國創意化、美國休閑化、意大利足球化—商機已在萬億量級以上,這種機會逼迫商家要去判斷:創意產業是搞藝術嗎,游戲是藝術嗎,惡搞算什么,有商機嗎?如果超女、張鈺不算藝術,如何看待她們大受歡迎?藝術的商機與工藝的商機如何權衡……問題變得越來越現實起來。
我已經看出一個趨勢,這就是經濟的感性轉向(以及相應的經濟學的感性學轉向):工業化完成得越徹底,感性日常生活就越會形成對經濟和藝術的“侵蝕”、“僭越”,最終勢頭蓋過原有主流,演變為新的“物質—精神”生產方式。這就是目前所有“亂象”背后的清晰線索。
Web x.0最終會指向藝術的消亡,藝術一旦消亡,日常生產生活行為的審美化反而會得到徹底解放,機會將滾滾而來,生活會更加“美”和“好”。
感性學中的“委托—代理”關系
將藝術與審美混為一談,是近代以來人類最重大的“洞穴之見”中的一個。
認為藝術即審美,審美即藝術,暗含的邏輯前提是“現代性萬古不變”。這個邏輯是“工業化狂”的邏輯,不符合歷史事實。在“現代”之前,前現代人沒有藝術,在生活中照樣審美;在現代之后,后現代人沒有藝術,也照樣可以在生活中直接審美。比如:超女唱得那么業余,照樣美滋滋的;卡拉OK走調更遠,但不影響自我臭美。
藝術和一般審美,特別是前、后現代審美有一個明顯區別,就是它特別形式化(或者說專業化、精英化)。相比之下,原始人和后現代人都更傾向于“情動于中”,于是不覺“手之舞之,足之蹈之”,不那么在意形式是否專業。
從感性學的角度看—我們視感性學(Aesthetics)為感性經濟學,而非美學—藝術這種形式化審美,其形式的功能,與理性經濟學(Economic)中股票的作用,是十分類似的。為什么要有藝術家的道理,與為什么要有經理人的道理,是一樣的。普羅大眾作為委托人,委托藝術家和經理人作為代理人,把相應的價值(審美或炒股的價值)專業化、精英化。時間久了,這些精英感覺良好,以為價值是自己單方面創造的,并開始鄙視他們的委托人。造成了所謂異化和疏離。
后現代的方向,就是集中解決這個異化和疏離的問題。口號叫做“以人為本”。以人為本的“人”,不是指精英,而是指委托人。精英作為代理人,當然也是人,但只是仆人,不是以他們為本。藝術家通常不明白這個道理,覺得自己很偉大;而普羅大眾看藝術,也覺很神秘,不明白那其實就是自己們代炒的“股票”而已。《滿城盡帶黃金甲》是藝術品,順應民意,大家跟著炒,就是績優股;否則就是垃圾股。
現代社會需要高度形式化的審美,作為審美的主流形式,藝術由此得以發跡。它的客觀作用,在于將散布于生活中的平平淡淡之美,高度提純、升華為濃香之美。藝術升華生活價值,與資本生息金錢價值,是同樣的道理。其背景是,在現代性中,生產和生活分離,導致精英價值與草根價值分離,高雅與低俗分離,資本與勞動分離。大眾越是陷入下里巴人,精英就越上升為陽春白雪。藝術的形式化和資本的形式化,都是實現社會化、發展人的社會本質的需要,是集中(精神和物質)資源的載體。超過一代以后,人們不明就里,以為藝術、資本這些高度形式化的東西,本來如此,而且永遠有理。
藝術終將消亡
工業化完成的意思是,實現了大集中形式的充分社會化,人的本質得到充分集中式發展,這時信息化就會革命性地轉型,開始改變原有制度安排的前提假設,歷史性地產生削弱高度集中價值的精英及其存在形式的趨向,資源從以集中形式配給在社會精英系統,通過重用互聯網等分布式的技術和管理途徑,解構到社會的各個節點,復歸以人為本的初衷。
互聯網通過知識普及,使普羅大眾的人力資本結構迅速向知本結構轉型,他們是以(知識)資本和勞動合一為總的背景,提出對精英挑戰的。他們會培養起音樂的耳朵(人力資本)去聽去唱。藝術在這個大背景下,不出100年,就會發生專業與業余的大混淆。一個直接后果,就是委托人逐漸減少對代理人的依賴,不斷加強自己直接把握價值的能力。托夫勒把這種趨勢叫做產消合一,又稱Web2.0、DIY等。
在藝術領域,卡拉OK、Second Life就是藝術消亡的信號,它們警告藝術家:我們要自己玩了。藝術家們可能會想,你們自己玩,能有我們帶你們玩更專業嗎?這就想錯了,普羅大眾一旦疏遠電影院、小說、交響樂,不會自己又去搞專業化的東西,他們會以“后現代”的方式,“返祖”地重現“前現代”的玩法—追求生活本身美,在生活本身之中去美。打個比方,審美好比大海,藝術好比游泳池。游泳池比大海精致、高級,但不自然。如果普羅大眾決意離開游泳池,他們不是去建另一個游泳池,而是奔向生活這個大海。游泳池就“消亡”了—不是說它不存在了,而是說它變得可有可無,盛況不再。
這就順便回答了一個商業上的問題,經濟審美化,不等于藝術產業化。藝術產業化在創意經濟中肯定會大發展,但它只是個小支流。經濟感性化,這一機會主要是指在人均收入3000美元以的上市場條件下,各行各業都會出現產品的高端附加值,從物質功能價值轉向精神文化價值,特別是感性的精神文化價值這一方向。
深入的線索
如果想進一步把握感性學在這個方向上的規律,我建議有幾個基本功上的作業是要溫習的。任何人都不會無緣無故成功,理論和實踐兼修,是十分必要的。
首先,源頭上的思考,往往對把握問題的主脈最有價值。理解藝術消亡問題,第一要看車爾尼雪夫斯基論述Web2.0問題的專著《藝術對現實的審美關系》。對于理解下一個芙蓉姐姐和超女將從哪里冒出來,大有助益。這本書的前衛程度,至今在美國前沿,也無人能及。其次是杜威的《藝術即經驗》,主張打破藝術和生活的界限。美中不足是他的概念都是錯位的,不可望文生義。
其次,需要帶著“傳統產業如何感性化”的問題,理解列斐伏爾和馬爾庫塞的“日常生活”理論。他們的主要思想都是強調,在現代性中(也就是工業化之中),生活本身并不美,或者說生活美被壓抑;在后現代性中,生活之美,成為克服工業化負面影響的利器,而得到長足發展。列斐伏爾和馬爾庫塞都不知道互聯網,但從今天的眼光看,他們實際上準確看出了創意經濟、體驗經濟、文化產業發展前沿的內在邏輯。理科學生尤其應當補一補,畢竟Web2.0以后的路,面對的越來越多的,是人的問題,而不是技術和公式的問題。
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