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游戲越來越完善 讓玩家變得越來越笨

游戲越來越完善 讓玩家變得越來越笨

2012-04-15 14:27:39 來源: 17173  閱讀:1764次

前一段時間在外出差,于是在PSP上重溫了最終幻想系列兩款早期作品的漢化重制版,整個過程可以說是在間歇性的抓狂和不間斷的吐槽中度過:“臥槽,這樣的提示怎么找的到地方啊?!”、“尼瑪,出城不過往錯誤的方向走了兩步就撞到高自己幾十級的怪,能不這么坑嗎?!”、“線索又斷了,能給個冒險書之類的東西讓我知道現在該干啥嗎?!”總而言之最后還是草草放棄了,回憶起來,很難想象自己在十幾年前,玩著FC看著完全不懂的日文竟然也能開開心心的打通這款游戲。難道玩了這么多年游戲人卻變得更笨了嗎?

很難想象當初完全看不懂日文竟然能玩通關

誠然,對比過去現在的游戲做的越來越完善了。完善的新手教程,讓你初入游戲就能了解游戲的各種操作;完善的任務提示,從接任務,到做任務再到交任務,整個流程關鍵位置都被用醒目的符號標記在地圖上;完善的冒險日志和NPC提示,隨時隨地打開都能告訴你現在該做什么,怎么做;完善的一切....完善到讓我不禁想問:這真是我們在玩游戲嗎?抑或玩家成了純粹在提示下做出相應反應的機器人?

頭頂黃色感嘆號代表這個NPC會給你任務已經成為單機和網游的一種共識

網游的發展則把這種“完善進化論”表現的更加淋漓盡致。早期EQ的玩家或許還記憶猶新,那個殘酷卻有趣的世界,沒有地圖,野外只能靠參照物來猜測自己的位置,靠練方向技能或是往地上丟武器來分清東南西北;可怕的死亡懲罰,一次不理智的探險可能會讓你失去一切;你完全不知道誰會給你任務,如何觸發乃至怎樣完成;總之一切的一切都靠自己摸索以及和其他玩家的交流來達成。而現在,所有的事情都被“完善”了:

探索一個未知的地下城,系統會提示這里適合多少級的玩家;來到一個未知的地方,地圖會自動更新出各個關鍵NPC的位置;不知道做什么時,NPC會告訴你哪個區域適合你的練級;甚至新學會一個技能時,系統都會提示這個技能可以如何用,配合什么技能能發揮最好效果....這種“完善”真的是我們需要的嗎?完善應該是有一個度的,過度的完善則縮減了玩家探索和思考的空間而讓游戲變得無聊,而關鍵在于玩家們喜歡怎樣的度?

《魔獸世界》可以說是這種“完善化”的最典型例子,早期的WOW是沒有任務提示的,一些很坑爹的任務譬如薩滿的圖騰任務常常是靠口耳相傳;早期的WOW是沒有一鍵換裝的,要想一件換裝你要自己做成復雜的宏,還要把裝備放在背包的相應位置;早期的WOW是沒有日歷功能的,你必須經常上線或是每天瀏覽官網才能第一時間得知一些游戲內活動的舉辦;早期的WOW是沒有集合石和隨機副本的,你必須要在主城中喊滿一個隊伍,然后一群人爬山涉水前往相應的副本,要一個人中途退出這次冒險基本就宣告結束;早期的WOW是沒有地城手冊的,你必須開著數據庫查詢BOSS掉落,通過論壇和其他玩家交流關于BOSS戰的細節數據;早期的....

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