精品伊人久久大香线蕉,开心久久婷婷综合中文字幕,杏田冲梨,人妻无码aⅴ不卡中文字幕

打開APP
userphoto
未登錄

開通VIP,暢享免費電子書等14項超值服

開通VIP
cocos2d
userphoto

2012.07.08

關注

引子

我曾以為對智能手機那龐大的內存來說,支持幀動畫是綽綽有余的。但實際分析下來,我可恥的失敗了。

開發對于切片動畫,依然有著龐大的需求,尤其是在需要做豐富的游戲內容的時候。如果全部使用幀動畫,內存絕對會直接爆掉。

由于國內游戲開發的XX現狀,絕大部分公司是不會投入專人花上幾個月去專門開發一套切片動畫編輯器的。大都是立足于使用現有的編輯器進行二次開發。

但如何開發才能充分發揮引擎性能,這是個值得探討的問題。

開發要點

1.關于opengl紋理的二的指數倍邊長問題,需要工具支持優化排列。這個很多古老編輯器不一定支持這種排列方式??赡苄枰薷?。

2.不要考慮直接寫opengl底層代碼了,那樣開發速度慢,而且沒法和引擎很好的融合。cocos2d-x本身就提供了很好的圖形接口。

3.CCSpriteFrame是個很不錯的玩意,本身就支持切片,所以你要合理的使用它。

4.緩沖的使用不可避免,這也是cocos2d-x的編程風格。

5.記得CCNode嗎?還有節點的渲染方式呢?所以如何把切片組合起來形成動畫,我想你已經有思路了吧。

6.暫時丟掉你的c++編碼風格吧,仿照cocos2d-x風格做一套接口,這樣會讓別人使用時覺得很方便。

7.一定要和引擎融合到一起,否則你的設計本質上是被削弱的,我給你個最直接的提示,執行動畫也要使用run(action)這種方式。

好了,就說這么多吧,對于有動畫庫開發經驗的人,已經足夠了。2D游戲開發其實沒有什么秘密的……

本文出自 “老G的小屋” 博客,請務必保留此出處http://4137613.blog.51cto.com/4127613/876665

本站僅提供存儲服務,所有內容均由用戶發布,如發現有害或侵權內容,請點擊舉報。
打開APP,閱讀全文并永久保存 查看更多類似文章
猜你喜歡
類似文章
Cocos2D家族的前世今生
黑科技:用Unity編輯器+Cocos引擎開發3D MMORPG
Cocos Creator 3.0預覽版發布,多項重大更新來襲
CocoStudio教程三:認識并利用CocoStudio的果實 | CocoStudio中文社區
計算機游戲程序設計(基礎篇)(第3版)
【CocosBuilder 開發系列之一】cocos2dx使用CocosBuilder(編輯器)完成基礎骨骼動畫
更多類似文章 >>
生活服務
分享 收藏 導長圖 關注 下載文章
綁定賬號成功
后續可登錄賬號暢享VIP特權!
如果VIP功能使用有故障,
可點擊這里聯系客服!

聯系客服

主站蜘蛛池模板: 中卫市| 句容市| 临泽县| 攀枝花市| 巴林左旗| 镇平县| 昌图县| 罗平县| 兴安盟| 灌阳县| 龙陵县| 丹巴县| 拉萨市| 商南县| 大荔县| 噶尔县| 林芝县| 全州县| 嘉善县| 兰西县| 大宁县| 塔河县| 新和县| 镇原县| 沾益县| 万年县| 平湖市| 敦煌市| 濮阳市| 松阳县| 顺义区| 留坝县| 无为县| 平谷区| 咸宁市| 通州市| 夏河县| 涟源市| 伊春市| 封丘县| 襄垣县|