原創(chuàng)競技場詳細攻略 轉(zhuǎn)載請注明原作者
本文渣排版 無標點 無校隊 想到哪里寫到哪里 請輕拍板磚
前言寫的太軟弱了 真的被人拍板磚了 我的中心思想或者說結(jié)論只有兩個
1評分 太片面 評分是浮動的 (比如隔壁大神說了 爆晶藥水10分 那么第二張幾分 第三張幾分 如果第三張8分 那么和其他8分卡第一張又怎么取舍 到最后還是憑感覺)
2節(jié)奏 大于 一切
寫這么長依然沒有表達出我想表達的中心思想 表達能力實在是有限
再重復很重要的一點吧
選一張牌 要通過這張卡能提高的勝場數(shù)去選 而不是單卡效果去選
簡單舉例來說 單卡 埋葬比滅優(yōu)質(zhì)(假設(shè)都只有各一張) 滅用了以后提高勝率5% 埋葬用了以后提高勝率10%
但是實際上 滅出場次數(shù)多 爐石是搭配游戲 滅了上個大怪 然后壓死對面 比埋葬一個大怪再下個小怪的次數(shù)要多的多
(還有埋葬卡手啊 當然滅也會卡手 相對埋葬少而已)
1張滅 出場 100次 因為滅勝率提高5% 那埋葬可能只能出場30次 40次(費用 滅最差能滅352不虧 埋葬不行虧的多)
(上面的數(shù)字暫時還是我的個人感覺 可以說我瞎編 不過將來我的目標是能統(tǒng)計出確切的個人數(shù)據(jù) 啪啪啪打所有評分貼的臉)
不能因為埋葬出場效果強 而多拿埋葬少拿滅
優(yōu)質(zhì) 白板 可能幫你贏了 100把 你都沒感覺 但是 勝場數(shù)提高上 絕對強(一方面是白板數(shù)量多 另一方面是出場數(shù)也多)
過牌 過到 AOE 翻盤 效果強力 就算100盤只有一盤翻盤 都能讓你印象深刻 但是 在總的勝場數(shù)上 過牌就是弱的
(過牌指讓節(jié)奏過牌 比如奧術(shù)智慧 ) (真言術(shù)盾 保怪解場 順便過牌不讓節(jié)奏類的都是優(yōu)質(zhì)卡)
一張牌 用出來 才有效果 因為用出來的效果 贏的場次 我就稱之勝場數(shù)
低費基石卡>高費基石>劣勢搶節(jié)奏卡>過牌>高上限低下限 這個優(yōu)先級 就是按照上面的邏輯排的(簡單來說 多給我?guī)讖垉?yōu)質(zhì)怪 比多給我烈焰風暴都重要 不信你發(fā)套12勝卡組 我用5個烈焰風暴換你5個優(yōu)質(zhì)怪 )
意識操作預判理解 提高了 勝率至少能達到60%了 再去增加過牌啊 帶負面效果的牌的選取 才能進一步提高勝率 (先學走 再學跳 再次強調(diào) 這是一個新手攻略)
--------------------------------------------我把結(jié)論搬前面來了 這里是分割線---------------------------------------------------
目的 普及基礎(chǔ)競技場知識(大神可右上X) 為選擇困難癥謀求福利給出終極解決方案(我把結(jié)論搬前面來了)
最重要的目的是 拋磚引玉(個人認為好的帖子是會成長的 采眾家之長)
競技場選卡難 有很多方面因素
1全隨即 30張隨從什么的家常便飯(選所有卡的時候都請反復提醒自己這一點 你不知道之后會有什么牌)
2同樣的卡 在不同順位不同職業(yè)優(yōu)先級完全不同
3各種給卡組“挖坑”的卡 如野獸COMBO卡 龍COMBO卡 選了不來配合的牌
4插件導致競技場任何人單卡上總能選取質(zhì)量最佳的卡 (以前會選幾個優(yōu)質(zhì)怪就能高勝的年代過去了)
5快攻橫行 本人競技場的平均回合數(shù)是8-9 天梯也就7-8之間 這個游戲叫活到十費。。。
綜上所述 新手 在JJC很難高勝 大多數(shù)人勝率都不到60% 有很多甚至不到55%
那選卡的攻略為什么少呢 很簡單 全隨即 一切未知的前提下還有9個職業(yè) 以及30個順位
不存在2輪一模一樣的競技場 就算所有卡都一樣 順序也絕對不一樣
不能從某卡 某個順位 某職業(yè) 來詳細講解選卡
(很多大神會有自己見解 比如某些卡 只能拿兩張 多了只有反效果 第一張和第三張的優(yōu)先級差距是巨大的)
只能從 已知 并且已經(jīng)能確定的東西 大局上分析選卡
那就是費用 (有多少費是已知的)(抽到每一張卡的概率理論上是一樣的)
和已經(jīng)選到的卡(所以競技場選卡 后半才是見水平的地方)
大家都知道最好是按費上怪 上質(zhì)量優(yōu)秀的怪 是穩(wěn)定12勝的不二法則
所以有了曲線論(就是2費的應該有幾張 三費得應該有幾張 等等)
原理就是 開局3-4張卡 可換3-4張卡 也就是6-8次抽牌機會 30張里有6張2費卡 那起手抽到的概率就很大
以此類推 抽到2費卡的概率大 這點是沒問題的 但是依據(jù)這一點來選卡 并不合適
首先 卡組全隨即 能做到曲線接近理想狀態(tài)么 2費6張 3費? 4費? 以此類推? 這樣的卡組真的強么?
(打的時候 計算摸到某張牌的概率 可以這么算 但是為了這個概率 而去改變卡組 不可取 )
曲線論根本就是無稽之談 我曾經(jīng)拿過20張1-3費牌(非術(shù)士大量過牌) 該卡手一樣卡手 并且完全可以高勝
也拿過只有1費隨從 無23費隨從 一樣高勝
也拿過15張四費牌 完全可以打 而且多數(shù)是壓著對面打
總而言之 現(xiàn)在很多人選卡 都是有固定的思維框架 而這些框架理論往往都是片面的(并不是錯誤 只是太片面)
包括曲線論 單卡質(zhì)量評分 無腦優(yōu)先法術(shù) 無腦優(yōu)先武器等等等等
而忽略了競技場 乃至天梯 都最重要的東西 那就是節(jié)奏
那什么是節(jié)奏呢,
先手上怪 到下回合 你的怪可以攻擊 或者換句話說 隨從真正有了場攻 這個時間差 就是節(jié)奏
如果你上了怪 被對面一個法術(shù)解了 這就是對面拖節(jié)奏
如果你上了怪 對面也上怪 你不惜虧卡 或者虧費解掉對面卡(比如火沖加法術(shù) 解掉對面三費怪)以此讓自己的怪攻擊對面英雄
這就是搶節(jié)奏
這也引出了另外一種搶節(jié)奏方法 就是鋪場 增加對面解場所需要的攻擊輪次
標志性的就是 伐木機 就算是掉出來的駕駛員是11身材 對面也需要2下
在搶節(jié)奏階段可能你鋪2個55 都比不上2個伐木機
其次就是圣盾 最后就是來我身邊等超生系列
競技場最大的魅力也就是隨機性大 如果說天梯是圍棋 那競技場就是大富翁。。(好吧 我向圍棋道歉,)
因此產(chǎn)生了我最反感的一種論調(diào),就是競技場全看運氣,或者說9成看運氣,那為什么有人勝率70%有的人勝率50出頭一點呢?
一場 兩場 可以說是運氣 幾百場上千場 上萬場也是運氣么?
然后 因為插件的緣故 幾乎所有人 選卡總能選到3張卡中單卡質(zhì)量最優(yōu)的卡
(經(jīng)典反面教材 6心控 8火舅 太多了 請看斗魚時刻。。。 )
單卡質(zhì)量 心控基本無敵 但實際上 10費 1-9費不能用不說 考慮到30張卡 前15張有3張心控等于12張打別人15張
就算到了10費 每回合拉一個大怪 返場也需要時間 考慮到 前10回合少3張卡 心控可能要2-3回合才能返場
心控 可以說這卡非常優(yōu)秀 解場加站場(也就是拖對面節(jié)奏加搶節(jié)奏)
拿兩張 保證前15張牌和后15張牌各有一張 保證10費能捏在手里 理論上最優(yōu)
拿三張 有大幾率卡手 但是還可以接受
四張 不卡手找我。。。就算你活到10費 也有可能心控來不及返場而卡手 以此類推
可以看到 就算是單卡質(zhì)量無敵的卡 并不是越多 越好
另一個典型例子 真銀圣劍 號稱有多少把拿多少把 不怕卡手 實際上呢?
每回合攻擊一次 8把就是16個回合 回復32血 考慮到4費才能上 砍完很有可能疲勞了(20回合砍完騎士過牌也不少)
就算全砍2攻怪 也要砍16個回合 不可能有這么多低攻怪 如果不是這么低攻的怪 如果是4攻怪 血量都不夠
所以 八把真銀圣劍 在競技場 只能算強 并不是無敵
(你8把真銀劍拿12勝是因為只能打到12勝 而無敵卡組12勝是因為競技場只有12勝)
同時只能保證搶節(jié)奏 并不能保證勝利 隨從質(zhì)量只要稍有落后 武器只能卡手里
我見過一個新手 薩滿 拿了5把2/3斧頭 卡手加自殺 要多難受有多難受
武器消耗的資源不光是費用 還有血量
(拿小斧頭來說232 砍2個2費怪就要掉4-6血 如果有第二把可能就是砍4攻甚至以上) 平均下來小斧子要掉6血 相當于2費圣光術(shù)
只不過滿血時可以過載 暫時不管 但是武器數(shù)量一多 注定承受不了消耗 你可以拿4把小斧子增加前期摸到幾率 但是不可能拿6把自殺
就算沒有自殺 很有可能限制死了你的打法 就是只能打臉。。。(武器打臉的效率還可以 但是并不一定和你的隨從類型一樣)
****這是我第一個觀點 不要固定思維 ***** 556強 445強我就拿10張 那你走不遠
說到節(jié)奏 不得不說到 第二種 競技場 最容易犯的錯誤
就是打卡差,為了賺卡 不惜虧節(jié)奏 用技能點 不惜用費過牌 空過場面
首先 打卡差 就是一種偽邏輯 為什么這么說呢 之前提到了 本人競技場平均結(jié)束回合是8-9回合
非常偶爾能打到15 回合 很少很少很少能打到疲勞還勢均力敵
所謂卡差意義何在 最終目的 不是打光牌庫 而是打死對面人 (打光牌庫也能贏 但是打不光)
捏一手牌死得多 還是打空手牌抽一打一被拖死的多?
很多人 根據(jù)打卡差 這一錯誤邏輯 無腦抓過牌 甚至是抓苦痛 讓節(jié)奏 賺卡 導致捏一手牌被搶節(jié)奏搶死
就算是要最優(yōu)換怪 控制場面 也是控制節(jié)奏 而不是打卡差這點必須強調(diào)
控制卡組的最終目的 并不是打光對面牌庫 而是 通過AOE 單解牌 BUFF牌等 以小換大 從而占據(jù)先手從而主導節(jié)奏的打法
可能前期會讓一點節(jié)奏 但是那是在知道自己牌組 有 或者手牌里已經(jīng)有優(yōu)質(zhì)AOE解場牌的前提下的降速(俗稱解場癌也是JJC絕癥之一)
而且控制卡組 很多時候都會 刻意虧卡 虧費 來調(diào)整對面場面 從而使得自己AOE效果更大
(小技巧 如果對面烈焰風暴交的太輕易 請防第二甚至第三個。。。。)
(有時候也可以刻意偽裝成有烈焰風暴 故意點一下五血怪啊什么的 逼對面不鋪怪)
控制卡組的最終奧義是 手里捏著AOE 對面忌憚AOE 不敢鋪場 不敢搶臉 最終被拖死 AOE還捏在手里
我見過太多操作完美無缺(法號不虧)過牌無數(shù) 打著打著就被搶死了 而且往往是關(guān)鍵回合2-3輪就被搶死了
( 不信我們設(shè)計個場景 7費開始 15個烈焰風暴 15個隨從強么)
談到卡差 我最討厭的說法就是 力代沒用 因為力代注定虧卡 就算犧牲11 也至少是半個隨從
力代雖然有使用條件(要有場面 不能太劣勢 有可能卡手) 但是是最好的搶節(jié)奏卡接近1費斬殺
比閃電箭 背刺有過之無不及
****這是我第二個觀點 不要迷信打卡差 ***** 競技場不存在天梯那種防戰(zhàn)純打卡差
(就算有 數(shù)量極少不可能影響勝率)
單卡質(zhì)量上 沒有絕對
舉例 有一個很經(jīng)典的爭論就是 砰砰博士 和死亡之翼 誰強
首先聲明 (沒有最強的卡只有最合適的卡)
在不考慮其他29張卡 不考慮職業(yè)的前提下 1對1 個人認為是砰砰強
并不是因為7費上砰砰打崩對面的次數(shù) 比 死亡之翼10費返場翻盤的次數(shù)多
而是因為死亡之翼卡手可能性更大
如死亡之翼手牌里有平等奉獻 還需要死亡之翼么? 對面站個女王 還能下么 對面掛著奧秘 還能下么 對面掛著冰凍還能下么 對面手里捏著吵吵還能下么
對面是薩滿 無限搖嘲諷怎么辦(上過圖哈特啊 歐皇啊 ) 甚至是對面手里捏著幾個零件 你敢保證不是冰凍么
那死亡之翼是否有勝過砰砰的時候呢 當然是有的 比如你有很多低費牌 沒有解場牌 那么死亡之翼就作用很大
卡是否優(yōu)秀 有一個很重要的衡量標準 那就是是否任何時候都能發(fā)揮作用 如果不是 效果打折
(拿死亡之翼來說 10費才能上 砰砰7費 死亡之翼先打個7折 甚至五折 因為JJC叫活到10費前面說過了)
還有一個經(jīng)典的對比是 薩滿四費77過載2 和 火舅4費 36+1-4攻 過載1 誰強的爭論
算上過載的費用 也就是5費46-76 和 6費 77 誰強
在不考慮其他29張牌的前提下 我認為過載1的強 雖然有浮動隨即屬性加成的緣故 可能5費46身材不超標
即使不超標 5費46也夠用 而77 不管是77 還是57 如果解場 區(qū)別不大 一樣能吃2個四費怪 或者一個四費一個2費或3費
而搶臉 多搶兩點血 不一定能決定勝負(一血伏筆什么的 競技場里真的少見)
簡單來說就是 7攻 并沒有地方用 除非對面先站了個大烏龜。。。 而7攻 多1血的代價的多過載的一費
直接影響了下回合的費用 根據(jù)手牌 477用不出去的可能性更大 而且是大得多
在選牌的時候 第一考慮的并不是質(zhì)量
(如果質(zhì)量第一王子無敵啊 1張變6張 死亡之翼也無敵啊 清全場 女王心控 埋葬 無敵的卡太多了啊)
而是節(jié)奏
一張卡節(jié)奏好不好很大的一個考量因素就是 適用范圍(當然也不是適用范圍最廣就是最強的卡 只是同類卡 適用范圍廣優(yōu)先)
適用范圍 首先從 三種節(jié)奏局勢上來說 優(yōu)勢 均勢 劣勢
(再次強調(diào) 這里只是單卡考量 不考慮其他29張卡 卡組搭配 之后會說)
再來看前面提到的之翼 砰砰
優(yōu)勢 砰砰優(yōu)秀 之翼 浪費(白送 甚至被翻盤 誰上誰紗布)
均勢 砰砰優(yōu)秀 之翼 一般 (視情況可以發(fā)揮出優(yōu)秀的效果比如打了臉上之翼叫殺)
劣勢 砰砰大概率優(yōu)秀(看炸彈算臉黑也能一般吧) 之翼 算他優(yōu)秀 (只能返場如果對面手牌多血量優(yōu)勢大 之翼依然沒有任何勝算)
僅僅只是單從適用范圍(節(jié)奏的考量因素之一 ! 僅僅是之一)
很多卡孰優(yōu)孰劣就有結(jié)果了 當然也不是絕對 畢竟很多卡是有配合的 1+1大于2的牌有很多很多
(同樣 死亡之翼不太容易搭配 砰砰有太多卡可以搭配)
還有 一張卡不同時機出是否能達到相同效果也是很重要的
典型的就是強風射擊 放狗 爆炸陷阱(非同時出現(xiàn))
優(yōu)勢 射擊 一般 放狗 差 陷阱 差
均勢 射擊 優(yōu)秀 放狗 一般 陷阱一般
劣勢 射擊 一般 放狗 優(yōu)秀 陷阱優(yōu)秀
三張卡 光從場面上來說 差距不大 但是 放狗可以打臉 可以降低對手場面攻擊頻率的可操作性更大
(不可能全2血 也不可能3個2血站一起 就算三個2血站一起 放狗也不一定會輸給爆炸陷阱 因為對手一定會防)
簡單來說 放狗 對面就算是 11 22 33 44 也能發(fā)揮本來應有的作用
而陷阱很有可能對面11 22 送掉了 33 44 仍然打臉
而強風雖然 三種局勢作用都還可以 但是不能打臉注定了適用范圍小了一大圈(不能搶節(jié)奏) 獵解死
所以 即使放狗優(yōu)勢0作用或者超小作用(3費沖個11.。?說0作用都是客氣了 負作用)
三種局勢發(fā)揮的作用差不多 放狗有可能還稍弱
但是 因為適用范圍廣 放狗仍然是三張卡片中最優(yōu)秀的卡(而這還是沒考慮搭配其他卡的前提下)
僅僅是因為能搶節(jié)奏 僅此而已
鋪場 占節(jié)奏 通過高質(zhì)量隨從(大屁股 亡語 圣盾 超生)
解場 拖節(jié)奏 或者控制節(jié)奏 (按費拍怪前提下 AOE 奶 等控制技能)
打臉 搶節(jié)奏 無視場面
(很多時候免費吃對面的怪 并不是為了賺卡差 而是為了賺對面英雄技能點一下的節(jié)奏)
***第三個觀點 選卡根據(jù)需要的節(jié)奏 適用范圍來選**** 不能走極端
也不是說卡組大方向是搶節(jié)奏 快攻 就不能拿拖節(jié)奏的牌
也不是說全是拖節(jié)奏的牌(比如2-3個呱 隨從也是老司機這種)就不能選嗜血(反而這種卡組選嗜血有奇效)
總之沒有絕對 沒有完全不要場面的卡組(舉個極端點的例子 如果你牌庫只有3種牌 寒冰箭 火球 火門 未必能12勝 亂斗都玩過吧?)
沒有完美的卡組 只有合適的卡組
你可以選卡時讓卡組偏向搶血 但是一定要有控制節(jié)奏或者拖節(jié)奏的牌 哪怕只有一兩張
(舉個例子 像之前我提到的 你可以選20張1-3費的牌 但是瘋狂鋪的時候 如果能有過牌捏在手里 保證手牌 才是最好的卡組)
不要認為天梯海盜戰(zhàn)跑來競技場就肯定能12勝 (別的不多說 小軟紅軟競技場里可不是一般的多。。。)
大局觀最后一點 對卡的品質(zhì)有概念
為什么防呼啦 不防圣光炸彈 埋飛天魔像不防佛丁 不防亂斗
都是因為品質(zhì)紫卡數(shù)量有限 紫卡 AOE數(shù)量 就更少了(如果對面上了幾個紫卡怪 我更不會防紫卡AOE了 同理)
當然不是說絕對不防 而是不刻意去防 (參考競技場防天地同壽的方丈。。。。我記憶中幾百集集錦也只出現(xiàn)過一兩次吧。。)
大局觀講完 現(xiàn)在開始細說搭配吧
競技場選卡 最大的難點 也就是在于搭配 全都講 老實說 講到明年也講不完
(不是因為快過年了我才這么說的就算是剛過完年我還是這么說)
先講白板
(所謂白板 不包括野獸454啊 454海盜啊 這類準白板 這類雖然大多數(shù)情況下就是白板但仍然有用)
白板唯一要求 身材好 攻擊和血量 為何偏向于血量呢(547就是極品 574就是渣渣)
不光是上限下限的問題 不光是穩(wěn)定 不穩(wěn)定的問題(單是一對一 4費45 和4費54是五五開的)
通常意義上來說 如果劣勢均勢 屁股小基本就是被以小換大
就算優(yōu)勢 先手上了個4費63 攻擊力基本火舅級別 可以壓 556
但是劣勢方 完全可以選擇上個3攻小怪 直接導致 要么仍然被小換大 或者低費怪吃解牌
簡而言之 高攻低血的問題是 不能控制節(jié)奏 除非優(yōu)勢很大 不需要高攻怪去解場 但是優(yōu)勢這么大 大屁股一樣能贏還能防AOE
需要重點說的是 2費牌 帶補刀技能的 可以拿23 不帶補刀技能的 請拿32
這也是競技場 比較容易犯的錯誤之一 (見太多了 玩?zhèn)€獵人沒補刀 上個23 對面上個33一臉懵逼)
從一個33開始了崩盤之旅
2費怪 最重要的作用就是前期穩(wěn)定節(jié)奏 如果反而拖了節(jié)奏 就沒有意義了 (上個23被33白吃 還不如不上呢)
有人就說了 23不吃2傷解 比如懲擊 奧術(shù)射擊 強風 等等
首先 這些解場牌 你遲早要吃 高費怪吃 可能更傷
其次 你2費上 對面2費用1費解 一卡換一卡 并不虧 可以控制
最后 就算吃了這些解牌 在前期虧一費 對手上了怪 也要硬幣吧? 總比后期虧2血身材 或者后期慢一費要好得多
即使考慮 BUFF牌 比如盾 恩澤 崇高 32也是相對較好的
(23套盾 25 32套盾34 哪個厲害? 套恩澤 47 56 五五開吧 現(xiàn)在四費45,35這么多 47未必比56強 崇高就更不談了)
就算實在選不到32 也優(yōu)先選擇能成長攻擊力的 比如23穴居人卡硬幣啊 小個子機器人啊
然后 低費的超標身材的白板 優(yōu)先級 高于高費的 這是一個出場率的問題
可能你有2張759 2張334 打10把 334用了10次 759可能只有5次
(反過來 某些虧身材的白板 高費的容忍度 比低費的高 你拿3費51 可能出場3次 輸3次 但是拿5費74 可能出場只有2次甚至1次甚至沒有)
像10費10 10 這卡 不虧身材 但是 占了10費的資源 卻不能賺任何節(jié)奏 是不能接受的(只能賺卡 要是虧就肯定虧費虧節(jié)奏)
3費33 (因為現(xiàn)在334太多了 實在太多了 而像我之前說的 32也多 就算是23 別人也有補刀技能)
333白板 選卡優(yōu)先級非常的低(當然也沒什么白板 都是有功能的 比如神卡大地之環(huán) )
五費44 實在沒得選才選 很有可能就輸在這張卡上(白板 有功能的44很強)
六費55 白板問題不大 扔下去也不會虧太多
7費66 完全可以接受
---白板講完 歡迎補充---
第二部分 激勵
老實說 我想先講激勵 因為激勵實在是渣 幾乎沒什么好卡 比嘲諷還渣
但是激勵卡 也幫助我贏下了很多局(站住了 激勵卡就無敵了 但是站住這一點太難了)
選擇激勵卡的時候 可以默認這個卡費用+2 因為不+2 很有可能就是一個低費虧身材的牌
舉例 1費12 1費上 2費就算火沖點一下 發(fā)揮作用也就是32
2費 只能優(yōu)勢上 而且會卡3費 3費不點就是個1攻怪 效果等同于2費上了個32過載1
還是等同于3費牌
就如我之前說的 競技場 對低費的虧身材牌 容忍度很低 而激勵牌 就算站住了 高費了作用未必有白板有用
拿強的牌來說 6費35 激勵招35 劣勢上 就是個8費68 打不過667
就算優(yōu)勢上 2個35 對面后手上667 點掉換掉后 只剩白板35 在9費回合 2費上個白板35厲害么? 只能說一般吧 和海怪比 海怪能站超7費身材9/7 還有2費打4
也就是說 一個6費激勵怪 激勵2輪 花10費 打一個6費怪 只站了個35 如果是7費68 35都不剩了
在這里我也要提到
任何時候都可以激勵的職業(yè) 選激勵卡優(yōu)先級略有提高 (上面相同的情況 如果是騎士就變成8費2個35加個11可以換掉67,9費能站35+11)
但還是不如嘲諷 因為8費先手后 對面上768 2個35和11還是換不掉768 只能掛機
(魚騎?那是職業(yè)卡 職業(yè)卡那能算激勵卡么 薩蘭德? 那是橙卡 那能算激勵卡么)
接著 是猩猩騎士 5費43 (很多人很喜歡選,)
同理 首先默認7費怪 7費43能接受么? 雖然高費的虧身材怪接受度高 但是這也虧太多了
當然這是配合牌 但是配合牌 相比暴風城 7費對7費 還是虧身材 暴風城還是光環(huán)防平等
還是給激勵牌特權(quán) 我們考慮優(yōu)勢局面 但也不是太多 給個11
先下猩猩 激勵 7費 43 22 對面768 再次激勵 用9費 43 33 還是打不過
而暴風城 直接就換了。。
一個3血怪 何德何能 站兩輪。。。 場上如果有2個怪 那就不是普通優(yōu)勢了 大優(yōu)沒有543一樣能贏
總之激勵卡 要求的東西太多 效果太小 就算效果很強 也要投資費用 節(jié)奏上并不強
騎士 薩滿 勉強能用 術(shù)士獵人戰(zhàn)士 慎選(還是別選了。。)
接著 是嘲諷牌 嘲諷牌 屬于最初級的節(jié)奏控制牌 上場就能發(fā)揮作用 但是因為嘲諷的價值 基本虧身材 不虧身材的都是不錯的卡
(除了貼吧熊 前面說到了 低費虧身材容忍度低)
上場就能發(fā)揮作用 優(yōu)勢可以保護自己這邊高攻殘血怪 劣勢可以強行交換 在競技場大家都在搶節(jié)奏的時候 墻是有用的 至少比激勵有用
但是只是控制節(jié)奏變慢 即使是優(yōu)勢局 保護高攻殘血 嘲諷怪本身也不能搶節(jié)奏 比不上高攻殘血 配上搶節(jié)奏牌 快速結(jié)束戰(zhàn)斗來得強
只能慢這一點 并不符合競技場搶節(jié)奏的主流打法
虧身材這一點上 可能同樣局面 上嘲諷 比不上 上同費超模怪 但也差不了太多
中規(guī)中矩 但是在劣勢局中 嘲諷是多數(shù)卡組 中 為數(shù)不多有用的牌 當然有可能是喝海水慢性死亡 但是多抽一輪 多抗一點傷害 可能就多一絲機會翻盤
如果身材標準 帶嘲諷 理論上超模 但實際效果也就那樣 對場面不會有太大改變
如果你30張牌 大多數(shù)都是嘲諷 那么很容易5勝以上 但是很難9勝以上 因為很多時候 都是不能拖的 有些對局可能只有這回合能贏 沒有之后了
就和嘲諷牌的作用一樣 隔離掉弱的卡組 但是打不過強的卡組 優(yōu)質(zhì)可以優(yōu)先選 劣質(zhì)慎選
某些慢節(jié)奏職業(yè)可以多選 保底 提高勝率 但是以永動賺錢為目的 則少選(一套牌選了十幾張感覺弱就可以拿嘲諷保底啦)
圣盾怪
圣盾怪為何在競技場優(yōu)質(zhì)呢 競技場并不缺乏破盾手段(天梯很少見的奧彈 奧爆 吊起來烤 強風 炸彈人 血騎 競技場很多)
因為圣盾特性 圣盾怪很容易賺節(jié)奏
且什么時候上都一樣
(比如嘲諷怪 334的 前期上不一定有優(yōu)勢 后期能小怪檔大怪 但是只能優(yōu)勢上 不然被白吃 小換大都是很有可能的)
圣盾怪 前期上 很有可能賺節(jié)奏 (就算是賊的刀 也是1費一下 而且當回合要2費)
后期 就算是劣勢 對面也要2個攻擊頻率來解 拿331來說 對面大怪小怪 11 66 不管誰破盾結(jié)果都一樣 大怪要掉3血
優(yōu)勢就更不提了 331能單挑一個66
如果是BUFF職業(yè) 圣盾可能就是一個軟嘲諷(嘲諷怪可能解不掉就放那不管了 圣盾怪 解不掉也要把盾破了好吧。。)
(索瑞森大帝就是軟嘲諷王者 不解就等著輸?shù)拇~)
和嘲諷不同 圣盾 可以搶節(jié)奏搶血 也可以拖對面節(jié)奏 修對面怪物血量 方便一波AOE反場
某些職業(yè)圣盾是比嘲諷更優(yōu)質(zhì)的拖節(jié)奏卡哦
435嘲諷 可能和433 圣盾一對一 五五開 圣盾有可能被白白破了 被吃 但是即使考慮到圣盾被白吃 導致輸?shù)拇螖?shù)
圣盾發(fā)揮重要作用的次數(shù) 還是比嘲諷多的
總結(jié) 把盾看成血量就好了 防冰防毒的次數(shù)比較少 不考慮 上場回合 對面職業(yè) 決定了盾的質(zhì)量
如果是331圣盾 盾就考慮成1-3點血量 因為是3費上的(有可能后期上 但是后期被點倍AOE可能性更大)
所以 母牛 諾森德就是優(yōu)質(zhì)卡 321圣盾沖鋒可能就沒這么優(yōu)(用最多解232吧? 也就是個24沖鋒 比24白板優(yōu)秀但是也僅此而已 和24嘲諷五五開吧)
(有人會說11圣盾 沒錯11圣盾很優(yōu)質(zhì) 優(yōu)質(zhì)的原因前面說了 就算1費上很有可能11圣盾面對的是232 或者是121 這樣11圣盾至少是13身材 甚至16 如果競技場滿大街1費12 11圣盾還強么)
嘲諷是不容易賺不容易虧的卡 圣盾就是容易賺 容易虧的卡
(競技場的主流節(jié)奏是賺節(jié)奏 賺血 所以賺能力強的圣盾更優(yōu)質(zhì))
勝率高的玩家會選很多上限高下限低但是可通過操作 預判 避免下限的卡 這樣打出上限效果的卡多 才能高勝
很多人勝率低 就是源于保守
(身材超標選 武器選 單解 選 這些卡強而穩(wěn)定上限不低 下限高 而不去選上限高的卡比如576 588 355等卡)
帶負作用的卡 往往也是能賺節(jié)奏的卡
拿355來說 啊 逗比卡 3費上只能換2個怪而且很有可能是232+223 怕圣盾怕伐木機怕超生系列 4費上怪還要掉五血 后期沒用等等
但是你要知道掉5血 在4費的時候 只是過載而已 355就算直接掉五血也不虧啊(2費圣光術(shù)6血 這掉五血還不需要費)
要知道456也就是掉五血。。。
后期更不談了 優(yōu)勢就不用下其他怪了嘛 55站場可以應對很多怪了 劣勢直接和對面怪換了 規(guī)避掉負面效果
又怕虧又想賺 怎么可能嘛?
(后面還有過牌,沖鋒,發(fā)現(xiàn),亡語 講不完的感覺。。直接跳過講搭配吧 任性 不服憋著)
選卡搭配 就好像丟西瓜撿芝麻這個故事一樣
太早選COMBO卡 可能之后都摸不到 或者是來了更好的COMBO
太晚選 根本湊不出足夠的數(shù)量 好的COMBO牌早已錯過
舉例 如龍系列卡 手牌有龍則XXXX的卡 不考慮過牌 至少需要3張以上的龍 才比較有可能搭配
而且還得把龍牌或者配合牌卡在手里等牌
就算你中間選 也有了3張以上的龍 可搭配 仍很有可能卡手被迫空下
所以 所有這類 虧身材 卡 同樣遵循之前提到的 高費容忍度高啊(比如636書卷龍 可忍 有龍嘲諷224就不太推薦了)
牧師556龍為什么優(yōu)秀 因為白板上沒問題 可以拿手里配合其他龍牌 或 手里有龍白拿一張牌 適用范圍廣
簡單來說 556就是基石 穩(wěn)定 作為職業(yè)卡 556白板并不強 上限也就是過一張牌 因為JJC對手牌庫一般偏弱所以也偏弱 但是基石卡 穩(wěn)定就可以了
另一個類似的 是過牌
比如 奧術(shù)智慧 如果是前10抓 奧術(shù)智慧抓位很低 但是如果前20張選完 你手牌偏控制 偏拖節(jié)奏 偏低費 又有烈焰風暴
那么奧術(shù)智慧的抓位就會非常高 可能僅次于火球 甚至和火球同時出現(xiàn)都要思考再三
所以搭配卡 必須先打地基 不存在選2張奧術(shù)智慧 再讓其他卡去配奧術(shù)智慧
這是個出現(xiàn)順序?qū)е伦ノ粌?yōu)先級變化的情況
(為什么過牌抓位會低)
因為你過牌 需要費用 手牌只是增加了資源 選擇 浪費掉的費用就是浪費掉的節(jié)奏
對手乘機站場 你過到的牌 未必能解場 就算能解 未必能返場 重新控制節(jié)奏
除非你有優(yōu)質(zhì)解場牌(火門算么 火門雖然是解場加返場 但是解場能力一般 花費用去過火門并不賺)
過牌 在你的牌費用特別特別畸形(比如1-3費20張 然后都是6 7 8費 四費都沒幾張)
有些過牌 雖然下限很低 比如442洗腳 騎士的5費過2 上限很高
可以作為卡手牌來選 卡手牌的數(shù)量 一套卡組 不要超過4張(5張可以么 可以 6張可以么 可以 8張作死 10張13勝滾粗)
所有有使用條件 環(huán)境要求的卡 都是卡手牌(單解牌 過牌 負效果牌 COMBO牌)
之前提到的牧師556 就是因為不是一張卡手牌 可以隨便選 隨便選了之后就能選其他牌搭配 556白板作為職業(yè)卡不強但是作為基石加強了其他卡 所以這張卡強
基石卡多 可以保證勝率
上限高的卡 多 不能保證勝率(只是增加了高勝的可能性)
先基石卡 (2-3張 這樣理論上 前10張中間10張后10張各有一張 打出COMBO可能性才能和期望值平均)
當然這個數(shù)字 并不一定 這個憑感覺(沒有絕對的數(shù)字 只有合適的數(shù)字)
如果一張都沒有 你選龍眠教官 就要做好 龍眠教官是個白板的準備
為什么優(yōu)先低費優(yōu)質(zhì)白板卡 或者低費優(yōu)質(zhì)卡 因為低費要的多 并且更適合作為卡組基石
一套卡 如果輪輪神抽 20張8費未必無敵 因為用不到30張牌(參考亂斗)
一套卡 如果輪輪神抽 20張1-4費牌 雖然弱 但是還是能打的
更何況不神抽呢
當前版本 術(shù)士 牧師的強勢 并不是說龍息藥水多強 (龍息藥水 10個牧師卡組也許就1-2張)
而是基石卡組強大 包括334加3血 瘋狂藥水 (有2張 包你活到10費好吧) 555沉默(環(huán)境卡 當前環(huán)境沉默優(yōu)先級提高了)
除此之外 除了職業(yè)卡(職業(yè)卡也有垃圾的 但是這里不提)
每種卡 和不同的職業(yè)有不同的相性
舉例 1費 11 弓箭手 1費11野豬 1費11圣盾 看上去 1費弓箭手 1費最強 圣盾其次 豬最弱
但是 這是單卡對單卡的比較 在競技場 1費的卡 不能決定勝負
但是如果是搭配 野豬能搭配力代發(fā)揮超過1+1的效果 弓箭手就不行
圣盾就更適合搭配王者 (也許你會說 圣盾也能搭配力代冷血)
是的 沒錯 可以搭配 但是豬 任何時候都能用 當場就發(fā)揮作用
圣盾 要下回合 這個時間差 就是節(jié)奏(你劣勢 下個11圣盾然后套個冷血?)
11圣盾要賺到節(jié)奏 必須是優(yōu)勢局了 帶著盾站住一回合 但野豬 劣勢都能賺節(jié)奏
而AC特別適合 法師 這種 沒有BUFF牌 1費配合職業(yè)技能能3費打2(打1 和打2 區(qū)別有多大自己體會)
雖然不會賺到特別多 但是 特別穩(wěn)
(所以 AC 豬 圣盾 以后會選了把?)
比如說576 如果你是牧師 獵人 就特別推薦
獵人因為是打臉搶節(jié)奏外加逼對面解場的套路 低費牌多 很容易手牌打光 5費站場打臉逼對面解就特別適合
(捏在手里 手里低費多 比如 1費 2費多 5費準時上 手里牌費用合理 按費拍怪 7 8 費再上后面摸低費牌也能出 卡手里也無所謂)
(就算上了 對面不是當場解掉或凍住 踢一腳就值回5費 虧3費虧就虧了 如果對面打了576 你換了下怪可以規(guī)避負面作用 因為獵人 一般都是對面血量劣勢)
(就算退一萬步來說 對面血量優(yōu)勢 你在10費回合或者高費回合先下優(yōu)質(zhì)怪再下576 也能扳回節(jié)奏 這一切一切都是因為你是獵人)
同理 如果你是一個武器夠多 法術(shù)夠多 但是后期能力很弱的戰(zhàn)士 576也是很好的選擇
牧師則是因為 BUFF牌多 解牌多 對面不解 這邊不下怪可以奶自己 也可以奶76 BUFF76 能拖到節(jié)奏 或吃到解牌 怎么樣都不虧
如果你是騎士 污手黨 全是隨從 選576 就是作死 卡手一輩子 偶爾上去一次還被冰了
有一些 是環(huán)境牌 比如謝娜 軟泥
之前法師 騎士流氓的時候 謝娜就很推薦選 (也是作為一張卡手牌)
現(xiàn)在各種職業(yè)都翻身了 牧師術(shù)士多了 謝娜就很不推薦了(就三個職業(yè)有奧秘法師騎士少了 等于謝娜生效幾率低了)
(以前法師 不推薦選炎爆 因為法師AOE強 后期能力強 不需要炎爆斬殺)
但是現(xiàn)在術(shù)士牧師流氓做得大 后期能力特別強 但是前期法師是能搶到血的 炎爆能發(fā)揮斬殺的場合多了 優(yōu)先級高了很多
比如說 王牌 強嘛 強的 但是環(huán)境原因 包括77坦克 薩滿4費77 德 6費76
以及大多數(shù)職業(yè) 都會避開7攻不選 或者少選 王牌就很不推薦了(就算回到3費 我還是不推薦 能崩到的情況太少了 卡手牌)
有一些牌 是所有牌都能搭配 但是有節(jié)奏上的差距
比如 426奶滿 黑鐵
奶就偏向控制節(jié)奏 因為本身2攻低 其次 雖然一樣需要場面 黑鐵能BUFF了打臉搶血 能小換大賺節(jié)奏 但奶只能大吃小 控節(jié)奏
黑鐵的適用范圍 效果 穩(wěn)定性 節(jié)奏更強
再比如 黑鐵 阿格斯
先給阿格斯 一點特權(quán) 場上2個怪 還是11 2個11的情況下 阿格斯比黑鐵強么?
上阿格斯 22 23 22 對面上445 還是3換1 搶6血
黑鐵 11 44 11 對面上445 2換1 剩11 多搶2血
對面上556 都是3換1
對面上 334 點掉11 阿格斯 2個22換掉34 剩 23 黑鐵 剩41 11
簡單來說 拿黑鐵 不用想特別多 但是 阿格斯 請慎重拿 很有可能卡手就卡死你了
優(yōu)勢 什么卡都可以贏 劣勢 能贏的卡就不是這么多了 而劣勢能贏又能不卡手的牌就很少很少了
(之翼 烈焰風暴劣勢卡 但是卡手 有數(shù)量限制)
(我6張烈焰風暴 一樣12勝啊巴拉巴拉的 再次強調(diào) 你能12是只能12勝 無敵卡組12勝是因為競技場只有12勝)
比如風馳電掣 BUFF隨從的 那么隨從多 受到的BUFF就多 隨從多 越有可能按費拍怪(法術(shù) 很有可能卡手 或者傷害溢出)
競技場選卡只有優(yōu)先級低費基石卡>高費基石>劣勢搶節(jié)奏卡>過牌>高上限低下限
(有人提出疑問 不優(yōu)先選AOE嘛? 我覺得這個疑問很好 舉個極端的不可能的例子 前10張卡來了4張烈焰風暴 那么之后可能還出現(xiàn)一兩張 你還選么?)
(反過來 前10張 極端不可能例子 你拿了8張2費 后面還出現(xiàn)了一兩張2費 你還能拿么?)
我這個優(yōu)先級的意思就是 就算8張2費 我后面我還敢拿 因為絕對不會卡節(jié)奏 最多虧卡虧死 我認 但是如果拿了4個烈焰風暴 我絕對不會去拿第五個 第六個
(不是單卡對單卡 3選1讓你放棄烈焰風暴 而且數(shù)量需求上的優(yōu)先級)
同樣的搶節(jié)奏牌 暗色炸彈優(yōu)先級比暗影箭高(因為費用的關(guān)系 當然也高的不多 但冰箭比炎槍就高很多了)
高上限低下限的牌 容忍度高的優(yōu)先(費用高虧身材 容忍度高 比如636書卷龍)
控節(jié)奏牌沒有費用高低之說(閃電風暴不一定比烈焰風暴好 老司機也不一定比大地環(huán)好)
配合牌(比如法強 你全是烈焰風暴 那拿4費法強就沒任何用 但是全暴風雪 就可以 這就和高費容忍度高無緣了)
費用低 AOE強 可選過牌
不存在前10抓中間10抓后10抓一說 (前10抓全來高費怎么辦 全來高上限的牌怎么辦)
不推薦插件 插件可以提高你的勝率 但是提高的并不多
但插件并不能提高你的感覺
什么是感覺 就是一張優(yōu)秀的卡 因為你已經(jīng)有了2張3張了 第四張可能還不如白板的時候的感覺就是了
(不說心控這種極端卡 埋葬 滅 痛 幾張夠用你能感覺到么?)
(不說海怪這種極端, 一套卡組 多少個火舅舅就夠用了你能感覺到么)
原諒我用感覺這個詞 因為不同情況不同優(yōu)先級只能憑各人自己的判斷來選卡
除了感覺我想不到更合適的詞
12勝 可能需要更多的高上限低下限的卡 但是 前提是你有足夠的經(jīng)驗 操作 預判 理解
在實力上升到這個程度之前 請先場均6勝(70%勝率的都是大神中的大神 但是 6勝很容易 甚至6.5勝都很容易)
這樣配合任務 基本永動
文字表達能力有限 寫著寫著就寫的過長了 給認真看完且評論的小伙伴選卡吧(QQ直播給我看就行了 無需賬密)