騰訊對海外市場的低調布局和人才吸引,或將改變中國互聯網公司只能在本土取得成功的范式
馬化騰曾以為自己這輩子都看不到QQ上億人同時在線的壯觀情景了,但現在這一數字已達9000萬,并還在以令人恐懼的速度增長。在進入第11個年頭時,騰訊的成績和野心已遠超馬化騰最初想象,成為中國少有的國際級互聯網公司—其市值在2009年9月于全球互聯網企業中躍居第三,僅次于谷歌和亞馬遜,并是全球第一家年收入超過10億美元的互聯網社區公司。
不知不覺間,騰訊已從當年的低齡用戶玩具變為適合任何年齡、職業、身份的互聯網通信工具。在牢牢盤踞于近5億活躍用戶電腦桌面上的同時,騰訊還塑造出凌駕于工具性質之上,能迅速推動其它業務的社區文化。其游戲業務已連續3個季度超過盛大,成為中國第一大網游公司;速度和功能已有很大改進的QQ空間在開心農場的驅動下迅速崛起為中國第一大社交社區;無線業務上,尚未發力的騰訊很可能瞄準手機操作系統,一旦如此,國內移動互聯網格局尚未穩定就將迎來新的顛覆。
事實上,希望騰訊像水和電一樣滲透人們生活的馬化騰,并不滿足于在國內的各個細分市場攻城略地。一則新聞是,堪稱社交網站鼻祖的Friendster在2009年底被出售給馬來西亞MOL公司,騰訊和千橡據說都曾參與競購。
相比這條引起廣泛關注卻無實質結果的新聞,更重要但并未被外界察覺的是,馬化騰正積極在海外低調布局。騰訊收購了印度領先的社交網站ibibo,與越南最大游戲公司VinaGame合作,在韓國和意大利等國也有投入,希望將QQ客戶端、QQ游戲和QQ郵箱等業務帶入這些飛速發展的市場。據悉,騰訊下一步將進軍俄羅斯。
在互聯網興起的源頭美國,除了與AOL合作將QQ游戲引入當地市場外,騰訊已在波士頓建立游戲研發中心。其口號是“為世界上最大的用戶群打造下一代大型多人在線網游”,試圖將美國頂尖游戲人才和游戲策劃經驗與騰訊對中國的良好理解結合,創造出更具價值的大型網絡游戲。目前,波士頓研發中心正緊鑼密鼓開發第一個作品—一款奇幻題材的大型多人在線游戲。