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影視級(jí)別 CG 特效流程

       影視級(jí)別的CG特效制作,是從故事板開始。故事板是什么?通俗講,就是視覺草圖

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      電影開拍前,故事板送到特技工作人員手里,他們根據(jù)故事板準(zhǔn)備素材。素材包含:材質(zhì),毛發(fā),貼圖,Matt Painting(背景畫),模型,人物造型,角色造型等。

   由于CG特效非常耗時(shí)間,素材的準(zhǔn)備在電影開拍的時(shí)候就開始了,特技對時(shí)間需求是越多越好,同樣工作人員和技術(shù)的基礎(chǔ)上,增加時(shí)間就是更好的效果,

  在特技后期,時(shí)間管理是最最重要的。

資源管理

  大型電影或者電視劇的特技量如果很大,必然牽扯大量的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)包括貼圖數(shù)據(jù),動(dòng)畫數(shù)據(jù),模型數(shù)據(jù),模擬效果數(shù)據(jù),渲染數(shù)據(jù)。海量的數(shù)據(jù)要有一個(gè)科學(xué)而高效的管理模式來管理,否則會(huì)陷入很被動(dòng)的局面。

  怎么管理呢?科學(xué)的辦法是建立數(shù)據(jù)庫,每一個(gè)特技師通過高速網(wǎng)絡(luò)訪問,隨用隨訪問。這樣避免了每個(gè)參與制作的人,都需要一份拷貝。

  很多大型特效密集型電影的特技,除了主要角色或重要場景需要重新制作,其他各種特效不必重新做。

分工與組織管理

  特效公司每一個(gè)項(xiàng)目(影視劇)會(huì)設(shè)立一個(gè)特效總監(jiān),可以是公司的人,也可以是導(dǎo)演找的自由人,總之,這個(gè)人是該項(xiàng)目在特效方面技術(shù)方面的總負(fù)責(zé)人,藝術(shù)方面由導(dǎo)演負(fù)責(zé)。

  特效總監(jiān)之下,有幾個(gè)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,分別處理角色建模,角色動(dòng)畫,照明,特效(這里說的特效指非角色,非生命物體的效果,如海浪,火山爆發(fā),瓶子破碎,建筑倒塌,煙火),合成,渲染,研發(fā)等部門。每一個(gè)部門又分成若干小組,每一個(gè)小組分配若干鏡頭,設(shè)小組長,下面是組員。小組長基本是Lead(領(lǐng)導(dǎo)),組員一律叫Artist(藝術(shù)家).

     一部電影的特技分工比較復(fù)雜, 以角色為例,模型建好以后,交給動(dòng)畫,動(dòng)畫師給每個(gè)角色添加動(dòng)畫,然后將含有動(dòng)畫數(shù)據(jù)的場景文件交給燈光和材質(zhì)部門。

        沒有附加燈光和材質(zhì)的鏡頭,稱為Layout,(初稿設(shè)計(jì))這是屬于最基本的并可以觀看的東西。總監(jiān)確認(rèn)Layout(設(shè)計(jì))之后,燈光材質(zhì)部門加上簡單的燈光和材質(zhì),然后不斷反饋,直到總監(jiān)認(rèn)可,然后會(huì)加入詳細(xì)的燈光和材質(zhì),再交給渲染部門,渲染部門將角色動(dòng)畫渲染出來之后,最后交給合成部門,將真實(shí)畫面素材和CG特效素材合成,最后出成品。

    一般來說,Maya,3ds Max是萬能軟件,做什么都可以,但是單獨(dú)某些工作不如某些專用軟件做得快,做得好,比如專門的流體模擬,專門的剛體破碎軟件,這些軟件基本就是特效公司的研發(fā)部門所研發(fā)出來的,只能給自己公司使用,這樣的軟件叫in house(內(nèi)部使用)軟件。

  CG特效的核心是光照和渲染。最難的是光照,因?yàn)橹挥泄庹帐亲畈蝗菀缀驼鎸?shí)畫面匹配的。角色也好,背景也好,都是單獨(dú)做出來的,但是真正讓你覺得真實(shí),實(shí)際上是光照的真實(shí)。最大的不真實(shí),很多時(shí)候并不是模型不夠細(xì)膩,動(dòng)畫不夠逼真,透視不太對,主要還是光照不匹配。

如何節(jié)約時(shí)間

  時(shí)間管理最大的用途,在于不做無用功。返工是為讓人沮喪的事情,也是最浪費(fèi)時(shí)間的事情。為了避免返工,必須有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的流程,即該確定的,一定要確定之后再做下一步,不然會(huì)發(fā)生這邊在做的時(shí)候,前面的某一個(gè)步驟突然要修改,導(dǎo)致整個(gè)流程重來。

  這個(gè)順序基本是建模-動(dòng)畫-光照材質(zhì)-渲染-合成-輸出。只有上一部確定了,才能走下一步。當(dāng)然簽字的人是導(dǎo)演和特效總監(jiān)。不能讓某些導(dǎo)演胡亂的修改,只要你認(rèn)可了的就要簽字,不得修改,否則浪費(fèi)的成本額外支付。

技術(shù)層面控制—分層

  分層的意思就是每一個(gè)鏡頭里面的每一個(gè)元素,每一個(gè)燈光,每一個(gè)角色,都是分層的,要修改哪一個(gè),只用調(diào)出這一層,而不影響其他。一個(gè)大型特技場面里面的元素是千千萬萬的,基本都被分層。用過Photoshop的人對這一點(diǎn)是很能理解的。

渲染成本控制

  渲染是最消耗時(shí)間的工序,要平衡成本,質(zhì)量和時(shí)間的關(guān)系。時(shí)間越長,質(zhì)量越好,成本也就越高。有人以為,電影的特效是最高畫質(zhì)渲染,其實(shí)多數(shù)電影特效的畫質(zhì),是平衡到剛剛能在電影院里面播放不會(huì)露出破綻就到此為止。(效果圖也這是這樣)

  對渲染參數(shù)的控制上,能不用光線折射、不半透明就不用,能用貼圖就不用建模,能沒有毛發(fā)就一定不能有毛發(fā),動(dòng)態(tài)模糊要大大的,能夜景就夜景(一黑遮百丑),否則時(shí)間幾何倍數(shù)增長。時(shí)間就是錢,是真金白銀的錢。

  

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