今天VAMR實驗室為大家分享是目前7種常見VR開發(fā)所用到的引擎:Unity 、Unreal Engine 、CryEngine、StingRay jMonkey Engine、Lumberyard 、基于OpenVR 自研引擎,如下:
本圖來自:HTCVive公眾號
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最近HTC Vive 針對 開發(fā)者做了一項調(diào)查,調(diào)查中VR開發(fā)者主要的VR開發(fā)引擎為Unity 和 Unreal Engine 分別為70.5% 和51.8%。而以CryEngine、StingRay 、 jMonkey Engine、Lumberyard 、基于OpenVR 自研引擎的VR引擎開發(fā)者所占比例比較少,同樣未使用3D引擎的VR開發(fā)者所占比例也很少。
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1、Unity
Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件。其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁瀏覽。它的網(wǎng)頁播放器也被Mac widgets所支持。
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2、Unreal Engine
虛幻引擎 4 是由游戲開發(fā)者制作并供游戲開發(fā)者使用的一整套游戲開發(fā)工具。從二維的移動平臺游戲到主機平臺的大作,虛幻引擎 4 賦予您啟動項目、發(fā)布項目、不斷成長完善并脫穎而出所需的一切功能。
虛幻引擎可用于現(xiàn)在和未來的移動設(shè)備。無論是簡單的二維游戲,還是令人驚訝的高端視覺效果,虛幻引擎 4 都讓您能夠針對 iOS 和 Android 設(shè)備上的游戲進行開發(fā)和無縫部署。
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3、CryEngine
CryEngine游戲引擎(簡稱CE3)是由德國Crytek公司研發(fā),旗下工作室“GMBH”優(yōu)化、深度研究的游戲引擎。在某種方面也可以說是CEinline的進化體系。CE3具有許多繪圖、物理和動畫的技術(shù)以及游戲部分的加強。是世界游戲業(yè)內(nèi)認為堪比虛幻3引擎(Unreal Engine 3)的游戲引擎,目前CE3已經(jīng)應(yīng)用在各大游戲之中。
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4、StingRay
StingRay引擎被整合進來就可以整個游戲開發(fā)生產(chǎn)線了。配合Autodesk老牌的DCC軟件(3ds max和Maya),用戶可以在Autodesk的產(chǎn)品環(huán)境里就完成整個游戲開發(fā)。
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5、jMonkeyEngine
jMonkeyEngine 是生成快速現(xiàn)代3D游戲的引擎, jMonkeyEngine (jME)封裝了OpenGL,提供一個完整強大的高性能的工具包,使3D游戲的開發(fā)變得容易。
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6、Lumberyard
Amazon Lumberyard 是一款免費的跨平臺 3D 游戲引擎,可幫助您開發(fā)最優(yōu)質(zhì)的游戲、將您的游戲與巨大的計算和存儲 AWS 云相關(guān)聯(lián),并在 Twitch 上為您的游戲吸引大量粉絲。具備完善源代碼。
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7、 OpenVR
OpenVR是由 Valve 公司開發(fā)的一套 VR 設(shè)備通用 API ,換而言之,不管是Oculus Rift 或 HTC Vive 甚至是其他 VR 設(shè)備,都不再需要使用產(chǎn)商提供的 SDK 就可以進行開發(fā),有種打算一統(tǒng)天下的范兒,使用新的OpenVR SDK將不必關(guān)注硬件設(shè)備本身設(shè)備造成的差異。
來源:VAMR實驗室