從客觀事實(shí)來看《魔獸》的北美票房成績,確實(shí)撲了。北美首周末三天票房是2440萬美元。由此看來,預(yù)計最終北美地區(qū)票房,應(yīng)該也就是我之前曾第二次預(yù)測的不會超過8000萬美元。(第一次預(yù)測不會過億)這樣的成績對于一部投資達(dá)1.6億美元的電影來說,可謂杯水車薪。
有些人問我為什么老拿北美票房說事兒。原因很簡單,《魔獸》的屬性就是一部好萊塢電影。好萊塢電影北美當(dāng)然是第一戰(zhàn)場。北美票房撲了,其它地區(qū)賣得再好,最后也只能是微賺。
從某種角度來說,這部電影在北美撲掉是必然的。從影史來看,電子游戲改編電影在北美幾乎沒有贏過。早在2012年我就發(fā)微博說過這件事。很多人認(rèn)為《魔獸》這款游戲不一樣。我告訴大家,沒有什么不一樣的,你覺得不一樣,還是主觀了。在你看來《魔獸》在中國的影響力很大,是的我承認(rèn),同時這部游戲在美國也很大,我也承認(rèn)。但是為什么從票房結(jié)果來看,中國和美國的會是這樣冰火兩重天的局面呢。接下來讓我簡單做一個分析:
《魔獸》做為一款游戲來說,當(dāng)之無愧是一款偉大的游戲,無論是游戲品質(zhì)還是影響力來說,這一點(diǎn)都毋容置疑。但做為電影來說,還是差得很遠(yuǎn)。其實(shí)跟《魔獸》一樣偉大的游戲有很多,改編電影的也很多,例如:《生化危機(jī)》系列,《波斯王子》系列,《最終幻想》系列,《街頭霸王》系列等等,截止到目前為止,游戲改編的電影已經(jīng)數(shù)不勝數(shù),其中《波斯王子》的電影版,投資將近兩億美元,這一數(shù)字甚至超越了《魔獸》,但最終上映后的結(jié)果,依然賠得血本無歸。這就說明游戲改編電影的市場價值遠(yuǎn)不如漫畫和小說。
原因很簡單,因?yàn)橛螒蛑阅艹蔀榻?jīng)典,關(guān)鍵是在于游戲性,大家玩的是游戲,喜歡的是游戲,因?yàn)橄矚g玩這款游戲,所以愛屋及烏對這部游戲的相關(guān)劇情也順便產(chǎn)生興趣。而電影是用來講故事的,把一個游戲的劇情改編成電影,本身難度就很大。因?yàn)橛螒虻膭∏槭菫橛螒蛐苑?wù)的,所以很多地方,不會像小說和漫畫那樣嚴(yán)謹(jǐn),所以我們看到的游戲改編電影,總會覺得故事上差了點(diǎn)意思,就是這個原因。所以游戲改編的電影的受眾,很難吸引大眾觀眾,只靠游戲迷去觀影,很難在票房上有很大建樹。畢竟電影是拍給大眾的,游戲玩家再多也只能死小眾。
可是這個時候魔獸玩家們會不同意這個觀點(diǎn),在他們看來魔獸玩家的受眾絕對區(qū)別與其他的游戲。那我只能告訴你們還是主觀了,其實(shí)我剛才列舉的那些游戲,在世界范圍內(nèi),哪一個游戲的全球粉絲,都不亞于《魔獸》。否則它們也不可能被改編成電影。你覺得《魔獸》與眾不同,是因?yàn)樵谥袊_實(shí)很火。但是從全球游戲市場來看,《魔獸》的受眾也許會稍多一點(diǎn),但其實(shí)和其他游戲并無本質(zhì)區(qū)別。
那么是什么原因?qū)е滤?/span>的票房在中國火爆到不行,在美國本土卻很慘淡呢?
也很簡單。在中國《魔獸》票房如此之火爆,我們必須承認(rèn),并不是因?yàn)槠优牡糜卸嗪茫乔閼选:芏嗄ЙF玩家,把這部電影當(dāng)做自己青春的記憶,去電影院看得也不僅僅是電影,而是青春。這就是為什么在中國好多爛得不行的青春片也一樣大賣的同樣原因。大家會去電影院緬懷自己的青春。之所以《魔獸》可以成為中國玩家的青春,首先因?yàn)檫@款游戲確實(shí)非常優(yōu)秀,大家都愛玩;其次國內(nèi)的其他游戲都太差。所以大家只對《魔獸》情有獨(dú)鐘。再加上《魔獸》電影上映時,在中國同檔期上映的電影里,無競爭對手。因此《魔獸》電影的票房在中國火爆是必然的。但是我們也可以從數(shù)據(jù)看到,《魔獸》的票房經(jīng)過了第一輪的空前火爆之后,這兩天也開始逐漸疲軟,這就是第一批狂熱粉絲狂歡過之后,后續(xù)無法吸引大眾觀眾所以導(dǎo)致的必然結(jié)果。
而我們不禁要問,難道美國人就不會緬懷自己的青春了嗎?事實(shí)上美國的娛樂產(chǎn)業(yè)是多元化的,大家選擇的可能性繁多。無論游戲還是電影。《魔獸》這款游戲是款好游戲,在美國受眾也很大,但是這些受眾,在玩《魔獸》的時候也會去玩類似于《戰(zhàn)神》、《刺客信條》、《神秘海域》這類的游戲(當(dāng)然這些游戲中國也可以玩到,但在這些游戲都屬于家用機(jī)游戲,中國對家用游戲機(jī)的禁令直到2014年才解除,所以造成在中國并沒有養(yǎng)成家用機(jī)游戲的傳統(tǒng),因此這些游戲無法成為中國的主流)。他們對好的游戲選擇性很多,所以就不會在自己的青春時期只對一款游戲鐘愛。由于“精力被分散了”所以《魔獸》對于他們來說,無法成為青春的情懷。
同時美國娛樂產(chǎn)業(yè)的多元化在電影上也同樣適用,這也就是造成《魔獸》電影北美票房慘淡的第二個關(guān)鍵因素。從檔期上來看,光是跟《魔獸》北美同一天上映的電影,就有被稱之為年度最佳恐怖大作的《招魂2》以及影迷期待度很高的《驚天魔盜團(tuán)2》。再加上,提前兩周上映的《X戰(zhàn)警:天啟》和《忍者神龜2》,還有馬上就要上映的《海底總動員2》和《獨(dú)立日2》,都屬于《魔獸》電影檔期的勁敵。觀眾選擇多樣化之后,也就不會出現(xiàn)扎堆看《魔獸》的現(xiàn)象了。這也是《魔獸》電影在北美票房慘淡的關(guān)鍵因素。而我們反觀中國市場,魔獸同檔期的電影也只有《X戰(zhàn)警:天啟》和本周即將上映的《海底總動員2》,競爭壓力一下輕了好多。雖然《驚天魔盜團(tuán)2》、《獨(dú)立日2》以及《忍者神龜2》也會在中國上映,但前兩部要等到本月24號、最后一部要到7月才會上映。這個檔期對《魔獸》已經(jīng)無法照成威脅。
由此看來,《魔獸》電影票房中國北美票房冰火兩重天,是在上映之前就注定了的必然結(jié)果,相信該片拍攝時間一拖再拖,也是因?yàn)橥顿Y方反復(fù)擔(dān)心電影投資過大難以收回成本考慮,直到最近兩年中國電影市場票房前景大好,他們看到了商機(jī),才消除了投資商的顧慮。總之最終確實(shí)是中國市場拯救了這部好萊塢大片,續(xù)集不出意外也應(yīng)該會立即上馬。但是我要說的是“情懷”這東西最終是被耗盡的,只有真正優(yōu)質(zhì)的電影,才能夠得以長盛不衰。作為影迷還是希望《魔獸》電影如果再繼續(xù)制作下去,可以把電影拍得更像電影一些,這樣無論是對電影票房回收,還是非玩家市場口碑來說都是一件非常好的事情。