書接上文。
今天來說一說,游戲生命中占比很大的暗黑破壞神2.
這應該是我從認識起,到現在依然還能津津樂道,玩得不亦樂乎的游戲,沒有之一。它的魔力只有認真玩到一定段位的人才能體會,真真切切的體現了曾經暴雪的游戲初衷:易于上手,難于精通。
回想起以前的歲月,那是一段“刻骨銘心“的旅程,在狹窄的住所里,在簡陋的生活條件下,有款游戲上的人物時刻與你呼應,實在是一段奇特的經歷。
每次的開荒,1級的小號帶著絢麗的夢想沖向熟知的地圖,然后通過熟練的身手-經歷了無數次死亡后的神經反射,展現同一種人物的不同魅力。
當然,還有各種加點流派的誕生,以及各種配裝的構思,均是玩家創造,絲毫沒有官服的影子,這些經驗活生生是玩家的自己一步一步探索出來的,直到現在,你仍可在暗黑的相關論壇上看到它們的身影。
當然,依靠這款游戲活著的工作室也不在少數,這里就不一一列舉了。
去年,暗黑2重制版出現,但是,網易并未向新聞總署送審,估計也知道審不過,干脆就沒去,也就是,現在的重制版,只能在國外合法的存在,而中國玩家,只能以一種偽裝后的形式才能體驗那個世界的美,想想,還是很難受。
它不僅僅開創了一系列的歷史,其中真正的魔力,直到現在,仍然沒有任何游戲敢與之叫板,神作之名妥妥了。
每次想起它,同時想起的還有當時的伙伴們,希望你們一切都好,也希望還能在暗黑的世界里相逢。