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麻將基礎知識3—麻將基本構形及牌效率
當手牌組合成四面一眼時,達成胡牌條件。一副麻將手牌有13張,其所有基本的構形如下。
基本形包括:面子(順子、刻子、杠子)、搭子(兩面、嵌張、邊張)、對子、孤張。
而由不同的基本形結合,可以組成變化豐富的復合形,復合形內容留待以后章節討論。
一、面子
麻將的和牌形必須要4組面子,面子就有順子和刻子兩種選擇。
順子:同種的連續3張數牌一組
例,456萬
刻子:同樣的3張牌一組
例,888筒,南南南
杠子:相同的四張牌。
例,2222條,中中中中
通常,杠子和刻子作用相同,不做嚴格的區別時杠子歸類為一類特殊的刻子。
一般來說,順子比刻子更容易湊齊。因為麻將中同一種牌只有4張,想要得到其中的3張自然不是那么容易的。
但是由于可以吃碰牌,吃只能吃上家打出的牌,而碰可以碰任何一家打出的牌。因此利用吃碰牌可以更加容易的湊齊刻子(但這也不能說刻子比順子更加容易湊齊)。單憑自己的運氣摸到的刻子叫做暗刻。
所以,面子要以順子為基本來進行考慮。
劃重點:
麻將中有順子和刻子兩種面子
順子比刻子更容易湊齊,因此要以順子為基礎去做牌。
二、搭子
再能湊上特定的一張牌就能夠形成一組順子的2張牌的組合就叫做搭子。
搭子有以下3類:
從表中可以看出,兩面的進張枚數最多,是最好的搭子形??矎埡瓦厪埖倪M張數相同,但坎張比邊張多了改良枚數,因此坎張形好于邊張形。
注意:這里坎張改良數(8枚)遠遠多余兩面(0枚),而坎張進張數(4枚)少于兩面(8枚),實際牌效上兩面優于坎張。因此可以明確:牌效必定優先考慮進張數,其次為改良數。兩者優先考慮等級不是相同或相近的。(進張少4枚換不回改良多8枚的優勢)
“制作兩面”是做牌基礎中的基礎。
(一)兩面搭牌效率
麻將的數牌形成面子的難易度是有巨大差別的
它們的價值(牌效)排序如下:
3、7>5>4、6>2、8>1、9
根據數牌牌效率因素,序盤時,幺九牌(19)靠張形成的搭子均為劣搭即邊搭和嵌搭,所以更容易打出,因此幺九牌更容易被吃落或和牌。反之,中張數牌由于利用價值高,更容易靠張成兩面搭,不易被舍出,吃牌或和牌的可能性低。
所以,依據吃落或和牌的難易程度來分析,對兩面搭成面子所需進張的數牌易獲得性,按牌局進程可分為:
序盤易獲得性:14(69)>25(58)>36(47)
序盤后,因為幺九牌基本被舍棄的差不多,28數牌在序盤后反而被舍出增多,依據這一現象,序盤后兩面搭成面子所需進張的數牌易獲得性的排序如下:25(58)>14(69)>36(47)
綜上所述,兩面搭牌效率按牌局進程可分為:
序盤:23(78)>34(67)>45(56)
序盤后:34(67)>23(78)>45(56)
(二)邊張和嵌張的比較
讓我們來比較一下一眼看下去沒有什么差別的邊張與嵌張吧。把它們向兩面變化就可以看出差距了。
想要把12餅變為兩面,就必須要摸到4餅和5餅。
麻將中需要兩手進行變化,可以說是一種令人絕望的概率了。
把邊張變為兩面幾乎沒有期待值。
如果是13餅的嵌張,只要一手就可以里面變為兩面。
只需要一手的話還是可以值得期待的。
如果是35餅這種嵌張的話,摸到2餅和6餅都可以變成兩面。從兩面的變化來看,很明顯嵌張比邊張要有利的多。
(三)嵌張的牌效率
嵌張共有12,24,13,35,46,98,86,79,57,64這些造型,各有一門四張牌可進。
我們可以把嵌張再分下類,如下:
13,79要2,8
12,89要3,7
24,68要3,7
35,57要4,6
46要5
依據數牌牌效率排序,2和8最易被打出,其次為456,最后是37,以及摸進鄰牌張改良性,可得嵌張牌效率排序:
13(79)>35(57)>46>24(68)>24>12
13(79)不用說,摸到4/8變成絕佳雙面搭,摸到1/9是最好對子,摸到3/7能以半封閉性,提高得到了2/8的機會,摸到5,是最好的雙嵌(135/579)。
35(57)排第二名位置是因為摸2/8可成為絕佳兩面搭,摸46/48是普通兩面搭,摸到1/9是最佳雙嵌搭(135/579),摸到7/3,是令人頭痛的雙嵌搭(357),具有危險性,且高選擇失敗率。
46排第三名,摸3或7可成為絕佳雙面搭,摸2/8聊勝于無。但46的改良后的牌效率要優于35,而且拆46會暴露最多牌情,雖然35短時間略好,但長遠看,46報酬率會出現,甚至超過13(79)。
最后是24(68),嵌3/7是最差的牌型,這不只因為37利用性高,也因為長期以來觀念的誤導,認為打37很危險,所以變成更多人不愛打,不敢打。24與12相較,前者進張改良性優于后者,12只能期待摸入對子碰牌,否則是最差搭子,排最后也是理所當然。
劃重點:
搭子牌效:兩面>嵌張>邊張
三、對子
兩張同一門的牌,稱為對子,對子可以通過碰、摸的方式改進成刻子。
對子共有11、22、33、44、55、66、77、88、99與大字對這幾種,從純粹的概率學看,對子形成刻子概率相同。然而因為孤張的牌效因素,字牌、幺九牌(19)更容易打出。因此字牌與幺九牌更容易碰牌形成刻子。反之,中張數牌由于利用價值高,碰牌可能性低,形成刻子的可能性也低。
所以,依據碰出的難易程度來分析,對子牌效率等級按牌局進程可分為:
序盤:
字對=11(99)>22(88)>44(66)>55=33(77)
中、末盤:
22(88)>11(99)>44(66)>55=33(77)=字對
雖然對子的進牌機率最低,但數牌隊子能通過摸到相鄰牌張進行改良,便其具有最高的未來性。
依摸牌改良的未來性判斷對子牌效順序為:
33(77)>44(66)>55>22(88)>11(99)>字對
33(77)摸入1(9)是絕佳的卡2(8),摸入24(68)是絕佳的兩面搭,摸5卡4(6)也不壞,所以以未來性期待,是第一名。
44(66)摸入3(7)是絕佳兩面搭,摸5普通兩面搭,摸入2看似壞,但因為4拿對造成半斷的情況卡3也較容易得到(對手不易靠搭,或35拆搭),所以也還算好塔,摸入6聊勝于無等待變化。
55摸入4/6都是普通兩面搭,摸入3/7普通嵌張,而且要變化時有危險,要選擇時易出錯。
22(88)雖沒有什么未來性,只有摸到3或者7可變成絕佳的兩面搭,但能碰已經多好。
11(99)只剩摸入3(7)可以絕佳卡2(8)。
大字對的未來性,除了可做大牌,可將刻子退為對子變化牌情外,就是膽怯時拆搭下車……
四、搭子與對子牌效率總結
最后,根據以上對兩面,嵌張,邊張,對子的分析,我們可以得出它們之間的牌效率排序:
兩面>嵌張>對子>邊張
許多人有這個盲點。對子與嵌張進牌率相等才對呀,因為對子也有兩門四張,而且還可以碰三家的牌,進牌率應該比嵌張高。
這是絕對錯誤的觀念,只是在牌局進行中不易發現,因為對子也會碰出,嵌張經常不進。
那么嵌張的優勢是什么呢?是張數,嵌張是兩張為一搭,兩張就能有一門四張的進牌,但對子如果要碰出,就必須有兩隊,需要四張牌才能造成兩門四張的機率。現在我們把張數給嵌張,讓它變成擁有四張的嵌張,好比1357,1335等等,那么便有三門以上的進牌機會,而且張數多出三倍之多,執著于對子的,就是好壞搭判斷不好的,牌效率沒用完全明白。
五、孤張
孤張就是與左右相鄰的牌都無法組成搭子的單張數牌。
(一)孤張牌的進張情況:
1、 形成搭子—>順子
2、 形成對子—>刻子
3、 形成對子—>雀頭
1) 搭子—>順子
從概率來看,孤張進張形成搭子可能性最大。
一級的牌,形成搭子的可能:二門8張
二級的牌,形成搭子的可能:三門12張
三級的牌,形成搭子的可能:四門16張
字牌無法形成搭子。
從牌效來看,孤張的 字牌<19<28<46<5<37
37牌效率最高,因為37的13(79),23(78),34(67)都是好搭,35與自身對子也還具有未來性。5是利用性極高,但靠上的塔子不一定好。46能靠上的搭子34(67)是好搭,45(56)其次,24,46聊勝于無,自身對子也還算好碰。尤其46具有未來性與指標性,更不能輕易舍棄。46于5的等級很難比較,一般留5不留46。所以得到一個結論:中間張數牌弧張,留奇去偶。
但是孤張牌的價值會隨著牌桌上的河牌不同會產生變化。
第一種是絕張。絕張數牌,當然價值最高,即便是么九。絕張數牌靠張成搭子后,完成面子的機率比非絕張搭子大出許多。
第二種是碰斷的鄰牌。有些跌價,有些漲價。比如4被碰斷,56就跌價,相反32就漲價了。因為56本來是中間張,但4被碰斷,其等級縮小成12的位置,變成邊張了,所以跌價。那漲價呢?4被碰斷,根據數牌向下壓的封閉性,造成2、3靠到的搭子極有可能完成,12,13,22,33都是好搭,甚至23搭也算好搭,因4被碰斷,對手為了安全,會打出一路筋牌1。
2) 對子—>刻子
從純粹的概率學看,對子形成刻子概率相同。
然而因為前面說明的牌效因素,字牌、老頭牌(19)更容易打出。因此字牌與老頭牌更容易碰牌形成刻子。反之,中張數牌由于利用價值高,碰牌可能性低,形成刻子的可能性也低。
3)形成對子→雀頭
還是從純粹的概率學看,弧張摸成對子的概率相同,但要是單吊聽牌,就需要考慮更多概率以外的影響因素。
單吊聽牌的原則,是對手越留不住的牌越好。什么樣的牌對手留不住呢?第一,向下壓的牌。第二,海內剛打過的熟牌。第三,沒有人要的那一路牌。
依照上面的原則,我們可以找到單吊的第一名,叫做見一張的大字牌。大字見一張,我們手上一張,還剩下兩張,多半在牌搭里或在哪個倒霉鬼的手上當安全牌。因為牌池內見了一張,所以對手摸到也會很自然的打出來,因為留著是絕對沒用的,所以見一張的大字是單吊的最佳選擇。
單吊的第二名叫做碰斷尖張37的1289。如果牌池內不見,也不必覺得被抓對而急著換牌,當牌局進入危險期,很多人會考慮拆安全的幺九對子,這時候便是勝利的時期。
單吊的第三名是碰斷46的37。不要以為是尖張而沒有用,自摸就靠這個。12反而沒有37好,12多半被抓對子了。
單吊的第四名,是剛打而見一張的熟牌。
單吊的第五名,是沒人要的那一路牌,比方小萬子牌,大家都扔掉,那么摸到小萬子牌不管見一還是見二,都是好牌。
單吊的第六名,是上家打掉的差一步鄰牌。比方上家上一巡打7,你手上剛好摸到9,這時候我不管9在桌面上是不是見到兩張,都要忍住兩巡,賭一賭上家拆79。如果上家打6,那么就考慮單吊8,賭他拆68。
影響牌效率的因素
搭子、對子與孤張除了用牌效率來判斷其好壞以外,還要根據牌情、牌局的進程和牌桌的動態重新判斷手牌的價值。實際牌局中,幾乎每局牌都要面臨拆搭的選擇,這時候對牌搭的價值評估顯得更為重要,影響牌搭價值有以下幾個場景:
·1.機率變化
·2.生熟張
·3.絕褂牌
·4.時機牌
·5.回頭牌
·6.特殊牌搭
1.機率變化
隨著牌局的推演,進牌的機率也是會有變化的,最直接的體現在桌子上出現了多少張已現張。假如我們拿著(78萬:聽張已現4張、23萬:聽張已現6張),那必然78萬進牌的機率要高于23萬,故價值更高。機率是最常見的修正牌搭價值的方法,大部分情況聽張數原則是牌搭取舍的最高指導原則。
機率原則:「張數優先」
2.生熟張
有已現張的牌(熟張)比沒有已現張的牌(生張)更容易出現,這個跟牌的安全性絕對相關。所以「聽熟不聽生」成為了牌桌的常識,越熟的牌,甚至只剩1-2張的牌都有可能會陸續出現。
從表面上看,「生熟張」和「機率」原則上恰好相抵觸,如何解釋這這件事?
首先,在「機率變化」里談的機率是基于已現張但沒有考慮對手的牌情來談的,實際要正確計算「機率」需要混合更高級的計算,通過對手的出牌來估算對手的手牌(計算方法與本文內容相距較遠故不詳述)。而生熟張其實屬于是計算機率的其中一種方式。
所以,結合上兩條原則,生張容易被抓人不放,熟張太多又會大幅度影響幾率,那么就出現了以下的原則:
生熟張原則:「見一是好牌」
3.絕褂
絕褂的意思就是手上的搭子其中有一門牌桌面已有了三個現張。
絕褂的好處在于這三個現張阻礙了絕褂要進的牌的價值,迫使對手無法留住我們要進的牌。舉例子說:比如我們手持23萬,對家碰掉2萬,我們的23萬成了絕褂。那么這個時候牌桌的1萬的價值變得非常低(很難靠搭),對手只能打出。從這個角度看我們23萬吃進或胡牌的概率有了顯著的提高。
絕褂的前身往往是絕張,絕張是我們要留下的牌。
絕褂原則:「絕張抵一搭」
4.時機
在線下麻將總會遭遇規則以外的事情,比如說某名玩家撞掉了牌墻的牌,又或者經常發生的上家牌出完對家才喊碰,導致你提前預知了即將進什么牌或者對手即將棄什么牌。這種時機偶爾會幫助我們做出更好的選擇。留下即將進牌的搭子,拆掉其它搭子。
5.回頭牌
回頭牌就是我們在拆搭的過程中打走一張又摸回另一張(比如說手持12萬,打掉1萬后摸到3萬,這是我們變成23萬聽1、4萬)。由于搜尋海底浮尸牌是每個玩家防守必做的事情,而我們因為打過1萬所以對手會認為我們不要1萬,這么會讓吃胡的概率有一定的提高。
回頭牌的價值會超過原來的順序。比如35萬拆了3萬又摸4萬,這時候手上如果有23條和45萬,那么價值會變成45萬大于23條。
有時候拆搭的順序是個悲劇好比拆79打了7又摸了8,這時候變成最爛的搭子89,但這時候的89確實可以超越其他嵌張牌組的,回頭牌就算吃不回來,聽此搭也是會胡牌的。
回頭牌原則:「牌回頭必須留」
6.特殊牌搭
以下幾種狀態也會影響牌搭的價值:
(1)具有攻擊性的牌搭:雙嵌搭
如「135、246、357、468、579」這種牌搭除了有兩門進張以外,還具有打中間吊兩邊迷惑打法(原因請看數牌特性:一路性),所以提升了價值。
(2)上家不要的牌搭
當手上的牌搭是上家不要的牌時,進牌幾率增加(因為上家不會抓死玩家的聽牌,如何判斷對手要不要?在大部分情況下,打過的牌再摸也是不要的。
(3)當5碰斷,37搭子變成好搭。
原因是5碰斷,37的利用性變小,還有344,667的敵家會想先閃避等,甚至是拆搭到一半(2335、1135),過幾巡會再打出37。
以上是常見的牌搭價值判斷緯度,能在牌桌上面對不斷變化的狀況隨之做出策略的調整,是從普通玩家進階的重要一步。