精品伊人久久大香线蕉,开心久久婷婷综合中文字幕,杏田冲梨,人妻无码aⅴ不卡中文字幕

打開APP
userphoto
未登錄

開通VIP,暢享免費(fèi)電子書等14項(xiàng)超值服

開通VIP
現(xiàn)實(shí)版“肖奈大神”?從創(chuàng)業(yè)到招安,自由的游戲教父玩家
還記得大明湖畔的《夢幻西游》嗎?

沒有耍過《夢幻西游》的童年是不完整滴~這款國內(nèi)手游可以說是場主的童年回憶啊!而今天這位主人公正是它的創(chuàng)造者。

本期《大咖專訪》來自CTO科創(chuàng)圈獨(dú)家采訪,這位Skynet、Enjoy2D創(chuàng)始人,也正是《大話西游》、《夢幻西游》、《網(wǎng)易泡泡游戲》等國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲主力開發(fā)者國產(chǎn)游戲行業(yè)教父般——云風(fēng)。


標(biāo)志性長發(fā),沒有微信、不用QQ,聯(lián)絡(luò)采訪只能依靠微博私信(微博ID:玩家云風(fēng))接觸上5秒就能感受到云風(fēng)的鮮明個(gè)性。

與之略有反差的是,采訪全程不厭其煩的耐心回答,甚至對筆者超出約定時(shí)間長達(dá)20分鐘的厚顏也沒有流露不滿。

云風(fēng)最早聞名于業(yè)界,是因其《大話西游》、《夢幻西游》、《網(wǎng)易泡泡游戲》等國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲主力開發(fā)者的身份,并因此成為國產(chǎn)游戲行業(yè)教父級存在。

2011年,央視一改對《魔獸世界》的負(fù)面評價(jià),首次點(diǎn)贊《魔獸世界》;同年,英雄聯(lián)盟舉辦首屆全球總決賽,PC GAME電子競技化展現(xiàn)出了巨大的商業(yè)潛力……

就在這一年,云風(fēng)離職網(wǎng)易,與前上司詹鐘暉(叮當(dāng))聯(lián)手創(chuàng)辦簡悅。

 陌陌爭霸,打響創(chuàng)業(yè)第一炮 

科創(chuàng)人:您當(dāng)時(shí)為何選擇離開網(wǎng)易創(chuàng)業(yè)?

云風(fēng):有兩個(gè)原因,首先是創(chuàng)業(yè)比較自由,想開源就開源,想做基礎(chǔ)技術(shù)研究就去做;第二就是想做一款自己想象中比較美好的游戲。回過頭來看,起步階段我們做得不算順利,在代理和自研中搖擺導(dǎo)致舉棋不定。2011年我們購買了唐家三少(著名網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作家)的爆款作品《斗羅大陸》游戲改編權(quán),但同時(shí)又代理了一款叫《狂刃》的游戲,后者問題多多,牽涉了研發(fā)團(tuán)隊(duì)不少精力去修補(bǔ)。最終前者的開發(fā)進(jìn)度沒有保障,后者發(fā)行后還賠了錢——我們代理做得比較厚道,該付的錢都給到,虧損自己擔(dān)著,好在啟動資金比較寬裕。

2012年,Clash of Clan橫空出世,對游戲從業(yè)者產(chǎn)生了巨大的沖擊,原來手機(jī)游戲是有他一套獨(dú)特的、不同于主機(jī)和PC的游戲邏輯,有一種獨(dú)到的魅力。

科創(chuàng)人:我們都知道,簡悅之后推出了COC-Like的《陌陌爭霸》,一個(gè)以做PC游戲?yàn)閯?chuàng)始目的的團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型做出一款經(jīng)典手游,經(jīng)歷了哪些波折和陣痛?

云風(fēng):簡悅的底子是PC GAME團(tuán)隊(duì),對手機(jī)游戲既沒有技術(shù)積累也沒有產(chǎn)品積累,但COC的成功肉眼可見。既然決定了必須要做轉(zhuǎn)型,就短暫地考慮了一下先積累產(chǎn)品還是技術(shù),最終決定我?guī)е硗鈨晌煌拢齻€(gè)人開始做COC-like產(chǎn)品開發(fā),主要目的不是產(chǎn)品,是積累一套手機(jī)開發(fā)技術(shù)備用。

但是三個(gè)人忙著忙著,覺得這個(gè)事情能成,高層糾結(jié)了很久,是不是要放棄PC全部轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游。

2012~2013年,簡悅那時(shí)候近百人團(tuán)隊(duì),作為游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說不算大,不能分心,最終痛下決心,把開發(fā)了一大半的《斗羅大陸》項(xiàng)目中止,全團(tuán)隊(duì)All In于手游,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)回去各自跟自己的員工傳達(dá)。

▲《陌陌爭霸》,簡悅為陌陌用戶定制研發(fā)的城堡掠奪游戲,2013年底上線。

科創(chuàng)人:三個(gè)人在摸索過程中當(dāng)時(shí)為何能下這么大的決心?

云風(fēng):當(dāng)時(shí)我們做了一個(gè)測試版,測試的時(shí)候大家反應(yīng)非常好,畢竟大家都有從業(yè)經(jīng)驗(yàn),直覺判斷這個(gè)游戲要成。今天來看這是一個(gè)正確的決定,我們公司不大,也吃過搖擺不定的虧,必須要集中資源干一件最對的事情。

還有一些技術(shù)層面上的原因,我在簡悅的那幾年里主要負(fù)責(zé)兩項(xiàng)技術(shù)工作,服務(wù)器框架Skynet以及 Ejoy2D ——從《陌陌爭霸》到現(xiàn)在很火的《三國志戰(zhàn)略版》都在用的2D游戲客戶端底層。手機(jī)游戲的硬件基礎(chǔ)跟PC有一定代差,2001年做大話西游的時(shí)候,我的目標(biāo)就是在64M內(nèi)存、沒有3D顯卡的設(shè)備上盡可能獲得好的表現(xiàn)力,2013年做陌陌爭霸的時(shí)候,又回到了在64M內(nèi)存、iPhone 4 級別的硬件上盡可能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。在控制內(nèi)存使用、為低配置硬件做性能優(yōu)化方面,我有很豐富的經(jīng)驗(yàn)。為了學(xué)習(xí)手機(jī)游戲的開發(fā),還逆向研究了supercell技術(shù)。COC-Like國內(nèi)有4、5款游戲,我們能成的一個(gè)重要原因,就是在當(dāng)時(shí)的硬件套件下做到了效果最接近supercell的原版。

發(fā)行在陌陌上是因?yàn)樘茙r也是網(wǎng)易出來的,大家比較熟、有信任,也看好這款產(chǎn)品。2013年底上線,2014年的進(jìn)賬基本抹平了之前幾年的重投入。

云風(fēng)的創(chuàng)業(yè)心得:

1.    聚焦一點(diǎn),別搖擺不定

2.    建立信任成本很高,與已經(jīng)有信任基礎(chǔ)的人多多合作。

3.    能預(yù)判趨勢的智慧只有少數(shù)人擁有,壯士斷腕的勇氣大家都可以有——但真正能做到的不多。


規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),合流阿里 

科創(chuàng)人:2014年我們?nèi)〉昧酥卮蟮某晒Γ?018年就被阿里收購,以游戲行業(yè)而論4年可能也就是兩代游戲的開發(fā)周期,這其中發(fā)生了什么讓簡悅決定放棄獨(dú)立的身份?

云風(fēng):《陌陌爭霸》成功之后,簡悅完成了融資,迅速擴(kuò)張了團(tuán)隊(duì)規(guī)模,人員達(dá)到了400+。我們的下一款作品是一款A(yù)RPG手游,《天天來戰(zhàn)》,聽名字就能猜到是騰訊系發(fā)行的。實(shí)際上騰訊非常看好手游行業(yè),當(dāng)時(shí)市場上成熟的項(xiàng)目不多,騰訊是有意收購簡悅的,但價(jià)格沒有談攏——不瞞你說,這個(gè)價(jià)格比最終阿里收購簡悅的價(jià)格要高,但我們投資人對騰訊的報(bào)價(jià)不滿意。

《天天來戰(zhàn)》選擇與騰訊合作事后來看不能說是正確的選擇,騰訊平臺的風(fēng)格就是發(fā)行海量游戲,表現(xiàn)好的重資源推廣,表現(xiàn)欠佳的打入冷宮,天天來戰(zhàn)很不幸成為了后者。陸陸續(xù)續(xù)我們也做了其他幾款游戲,包括幫陌陌定制的《陌陌莊園》,多少都有些盈利,但都離預(yù)期有些差異。

這個(gè)時(shí)候創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)就面臨一個(gè)戰(zhàn)略抉擇:團(tuán)隊(duì)成本已經(jīng)提升了不少,賬面資金夠維持3年,3年內(nèi)我們有沒有把握做一款取得巨大商業(yè)成功的游戲,把3年的成本磕回來?其實(shí)大家沒有把握。

科創(chuàng)人:創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)有“零進(jìn)賬的狀態(tài)下賬面資金需維持18個(gè)月”的說法,3年相當(dāng)于18個(gè)月的兩倍,那為什么簡悅?cè)绱藫?dān)心資金問題?

云風(fēng):一是人員成本太高,二是游戲開發(fā)周期很長,這是行業(yè)特殊性。先說前者,100人~400人的團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張帶來的不止是4倍成本增加,而是更多,因?yàn)樽畛醯?00位員工在早期是以“低薪+股份”的模式工作著,但《陌陌爭霸》成功后,我們把創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)員工的工資跟新員工拉平了。在簡悅的后幾年,一邊開發(fā)新游戲,一邊在《天天來戰(zhàn)》的技術(shù)基礎(chǔ)上重新策劃、包裝,但周期長、成功率不理想,風(fēng)險(xiǎn)確實(shí)不小。

有時(shí)候也是命吧,《天天來戰(zhàn)》后來被重構(gòu)為《風(fēng)之大陸》,取得了非常好的成績,可惜那時(shí)候并購已經(jīng)談完了,如果這款游戲能早點(diǎn)上線,收購價(jià)格應(yīng)該還會高一些。

這就是我的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,有得有失,有把握也有錯(cuò)過。進(jìn)了阿里之后,有了錢,團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大到1000人,迅速走出了《三國志戰(zhàn)略版》這一爆款,但這個(gè)游戲跟我關(guān)系不大,我的主要經(jīng)歷投入在Skynet的維護(hù)和3D引擎開發(fā)上。

▲基于《天天來戰(zhàn)》(上圖)重構(gòu)而成的《風(fēng)之大陸(下圖)》取得了巨大成功。

 造輪子爭議、情緒管理…ETC. 

Skynet是云風(fēng)2012年7月為簡悅科技的游戲開發(fā)的服務(wù)器底層框架,本質(zhì)上是一個(gè)消息隊(duì)列。原來的框架是用Erlang實(shí)現(xiàn)的,但性能上存在問題,所以云風(fēng)用不到3000行C語言核心代碼重寫了。Skynet采用了單進(jìn)程多線程的模型,核心功能是消息分發(fā)、Actor調(diào)度和Timer管理,2012年8月1日宣布開源。

科創(chuàng)人:《科創(chuàng)人》不深入探討技術(shù),只關(guān)注技術(shù)人的理念。從Skynet到您正在做的3D引擎,都伴隨著重復(fù)造輪子的爭議,您本人是如何看待這些外部聲音的?

云風(fēng):《程序員修煉之道》是我推崇的一本書,書中提到了要做一名“務(wù)實(shí)”的程序員,我認(rèn)為自己很接近這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

每個(gè)人看問題的視角不同,之所以需要做Skynet,恰恰是因?yàn)槭忻嫔蠜]有相關(guān)的產(chǎn)品,包括Skynet的重構(gòu),也是因?yàn)橐龇浅V匾母隆?/span>其實(shí),眼下我仍對第三遍重寫Skynet很有興趣,但我的理性告訴我,再寫一遍是一個(gè)不那么“務(wù)實(shí)”的行為,所以這件事一直沒有繼續(xù)進(jìn)行。

務(wù)實(shí)的另一個(gè)體現(xiàn)就是,雖然我心心念念著對Skynet做重構(gòu),但我本人的時(shí)間精力投入在它身上已經(jīng)不多了,阿里有工時(shí)管理,我大概只有1/4的時(shí)間在做Skynet的相關(guān)工作,其他時(shí)間在忙別的。

話說回來,我必須承認(rèn),3D引擎其實(shí)是一個(gè)拿不準(zhǔn)是否必要的項(xiàng)目,Unity、UnReal這些3D開發(fā)引擎都很成熟,我也是一邊做一邊聽取多方面、尤其是我的上司和好友叮當(dāng)?shù)囊庖姡拔覀円灰^續(xù)做,我們這么做是不是有必要性”,一直得到的都是肯定的答復(fù)。

科創(chuàng)人:《程序員修煉之道》書中提到了優(yōu)秀的程序員要習(xí)慣向自身找問題,但在《科創(chuàng)人》的采訪過程中,出色的技術(shù)前輩、大咖們大都擁有的強(qiáng)烈責(zé)任心和死磕精神,可他們卻成為了情緒疾病、心理疾病的高發(fā)族群,您本人有沒有受到過這類問題的困擾?

云風(fēng):我是一個(gè)能揣很多事的人,一方面愿意承擔(dān)責(zé)任,一方面會論著年的惦記一個(gè)技術(shù)難題。我沒有經(jīng)歷過情緒病痛的困擾,我想可能是因?yàn)槲业纳顮顟B(tài)中,承擔(dān)技術(shù)責(zé)任、解決技術(shù)問題,是一件樂事,而不是一個(gè)生計(jì)——準(zhǔn)確說,首先他是一件樂事。

至于壓力,還是《程序員修煉之道》,這本書里有一個(gè)很有趣的觀念:不要做Critical的決定,這個(gè)詞翻譯成了至關(guān)重要,不是100%貼切,大概意思就是不要做一個(gè)會影響到方方面面的決定,要一點(diǎn)點(diǎn)來。

還有一個(gè)觀念:技術(shù)上的決定是可以說了不算的,你要想象技術(shù)是寫在沙灘上的字,而不是刻在石頭上的碑文那樣不可更改,要保持彈性,不要把自己逼到絕路上。

本文來源 | 科創(chuàng)人(kechuangren)
文| babayage
本站僅提供存儲服務(wù),所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請點(diǎn)擊舉報(bào)
打開APP,閱讀全文并永久保存 查看更多類似文章
猜你喜歡
類似文章
我從來不碰技術(shù),無論技術(shù)多賺錢,我都不碰
游戲服務(wù)器開發(fā)喜歡用的Skynet
?【達(dá)公司】康希諾:以疫苗為武器,為健康、希望與承諾而戰(zhàn)“疫”
數(shù)美科技獲清流資本投資,用人工智能和大數(shù)據(jù)消除欺詐行為
盈盈理財(cái)?shù)目萍冀鹑谶M(jìn)化論 | 一點(diǎn)財(cái)經(jīng)
史上最偉大的十大程序員
更多類似文章 >>
生活服務(wù)
分享 收藏 導(dǎo)長圖 關(guān)注 下載文章
綁定賬號成功
后續(xù)可登錄賬號暢享VIP特權(quán)!
如果VIP功能使用有故障,
可點(diǎn)擊這里聯(lián)系客服!

聯(lián)系客服

主站蜘蛛池模板: 达日县| 台湾省| 保康县| 岢岚县| 九龙城区| 衡南县| 宁化县| 慈利县| 宽甸| 吴川市| 逊克县| 阿瓦提县| 德阳市| 吕梁市| 上林县| 金乡县| 新丰县| 和硕县| 保德县| 泰顺县| 广东省| 凤翔县| 稷山县| 遂川县| 韶山市| 岚皋县| 保定市| 浙江省| 明溪县| 浦江县| 呈贡县| 台北县| 盐池县| 天水市| 漾濞| 上思县| 永新县| 内乡县| 会同县| 罗田县| 孟津县|