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家長(zhǎng)朋友們,如果你發(fā)現(xiàn)自己的孩子和同學(xué)一起打網(wǎng)絡(luò)游戲,還經(jīng)常拿著手機(jī)不肯放手,相信你一定會(huì)心急如焚。然后你會(huì)聽到兩種不同的聲音。第一,學(xué)生學(xué)生,以學(xué)為主,這游戲和手機(jī)真是害人不淺。必須讓孩子遠(yuǎn)離。第二,都什么時(shí)代了?有些家長(zhǎng)自己還玩游戲呢,只要孩子完成功課,讓他在休息時(shí)間或者放假期間,玩玩游戲沒什么大不了的。
這個(gè)時(shí)候,家長(zhǎng)面對(duì)的是一個(gè)兩難的選擇。怎么解決?
回想二十多年前,日本任天堂公司推出了第一代便攜式游戲機(jī)。隨后又陸續(xù)推出了家用電視游戲機(jī),瞬間風(fēng)靡一時(shí)。記得開心哥讀書的時(shí)候,滿腦子都是《坦克大戰(zhàn)》、《魂斗羅》、《超級(jí)瑪麗》等經(jīng)典游戲場(chǎng)景。甚至還在上課的時(shí)候偷偷的玩掌上游戲機(jī),結(jié)果被老師沒收了。
可以這樣說,游戲成癮這個(gè)現(xiàn)象早就有了。不過當(dāng)時(shí)教育界似乎沒把這個(gè)現(xiàn)象當(dāng)回事兒。之后,隨著電腦網(wǎng)絡(luò)的普及,特別是網(wǎng)吧這個(gè)新生事物,在上世紀(jì)九十年代末的全國大中城市如雨后春筍般的崛起。在2001年上海盛大公司推出了著名的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》,于是第一批真正意義上玩網(wǎng)游成癮的少年誕生了。
請(qǐng)注意這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),在本世紀(jì)初,開始玩網(wǎng)游的人,最多的還是七零后。因?yàn)楫?dāng)時(shí)網(wǎng)吧的收費(fèi)還比較貴,而七零后基本都已經(jīng)工作,有了收入,能消費(fèi)得起。但隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和校園網(wǎng)吧的增加,數(shù)年之后,大約在2004年前后,八零、九零學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮的問題終于全面爆發(fā)。
當(dāng)時(shí),社會(huì)輿論幾乎把網(wǎng)吧業(yè)逼近了死胡同。各種名目的限制措施,比現(xiàn)在查酒駕都厲害。什么上網(wǎng)要身份證登記,學(xué)生禁止上網(wǎng)吧,網(wǎng)吧不能二十四小時(shí)營(yíng)業(yè)等等。同時(shí),每個(gè)城市幾乎都有各式各樣的“戒網(wǎng)癮”學(xué)校或中心。在家長(zhǎng)心目當(dāng)中,玩游戲就是精神鴉片,網(wǎng)癮就是毒癮。
之后,戒網(wǎng)癮的學(xué)校不斷爆出丑聞,甚至把孩子折磨死了。國家開始清理這些所謂的學(xué)校和中心。于是整個(gè)社會(huì)對(duì)打網(wǎng)游這個(gè)事情開始變得寬容了。時(shí)間過了2010年,智能手機(jī)開始面世。電腦幾乎普及到了每個(gè)城市家庭,網(wǎng)游也變成了一個(gè)巨大的新興產(chǎn)業(yè)。最重要的是,當(dāng)年第一代游戲玩家的七零后,逐漸成了社會(huì)的主流。于是再也沒有反對(duì)網(wǎng)游的聲音了。
時(shí)至今日,網(wǎng)游、手游、頁游都已經(jīng)沒什么新鮮了。反正平板電腦、大屏智能手機(jī)成為所有年齡段的消費(fèi)者最鐘愛的玩具。電視上隔三岔五還會(huì)報(bào)道一些某某少年打網(wǎng)游一年能賺幾十萬、某個(gè)九零后美女當(dāng)游戲解說員一年凈賺幾百萬,諸如此類的新聞。
追根溯源之后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)有兩個(gè)現(xiàn)象值得討論。
首先是2004年開始的那一場(chǎng)全社會(huì)轟轟烈烈的“抵制網(wǎng)吧運(yùn)動(dòng)”。
在當(dāng)時(shí)的父母眼中,網(wǎng)吧是孩子不愛上學(xué),影響孩子成績(jī)的“萬惡之源”。在父母的腦海中有一條清晰無比的邏輯鏈:孩子不愛學(xué)習(xí)和讀書是因?yàn)樨澩妫蛴螒蚴呛⒆迂澩娴闹饕?xiàng)目。而打游戲都是去網(wǎng)吧。所以,只要抵制網(wǎng)吧,切斷根源,孩子就沒地方打游戲了,打不成游戲,就只能乖乖的去學(xué)習(xí)讀書。
于是,家長(zhǎng)們不斷用輿論的力量譴責(zé)網(wǎng)吧,最后政府也不得不給網(wǎng)吧業(yè)制定嚴(yán)格的規(guī)則,甚至一度還叫停了新網(wǎng)吧的批文。
這個(gè)就是家長(zhǎng)們經(jīng)常躲不開的思維陷阱。其實(shí)他們把問題完全分析錯(cuò)了。孩子不愛學(xué)習(xí)就是因?yàn)樨澩孢@一個(gè)簡(jiǎn)單原因嗎?難道不會(huì)是學(xué)習(xí)太無趣,教育方式太粗暴?孩子打游戲僅僅是因?yàn)樨澩鎲幔侩y道不會(huì)是因?yàn)橥嬗螒蚰茏屓双@得喜悅和成就感?網(wǎng)吧只是一個(gè)玩游戲的場(chǎng)所?難道不會(huì)是了解世界的窗口,一個(gè)更加先進(jìn)的學(xué)習(xí)工具?
家長(zhǎng)們自然想不到這些可能性的存在。因?yàn)橹灰矍翱吹搅恕皦牡氖虑椤蹦敲匆欢ㄒ选皟词帧弊コ鰜恚缓鬁绲簟_@個(gè)思維方式就像當(dāng)年的農(nóng)民伯伯,發(fā)現(xiàn)辛苦了一年的稻子居然讓禾花雀、麻雀等害鳥吃了三分之一,于是想盡一切辦法來消滅麻雀。最后麻雀倒是沒了,可是隨后連續(xù)幾年都爆發(fā)了蝗蟲災(zāi)害,使得莊稼顆粒無收。因?yàn)榇蠹液雎粤诉@些害鳥在吃莊稼的同時(shí),也幫農(nóng)民們消滅了蝗蟲。
所以說,家長(zhǎng)們抵制網(wǎng)吧這個(gè)行為本身就在方向性上面發(fā)生了錯(cuò)誤。
最后,歷史證明了一切。網(wǎng)吧繼續(xù)發(fā)展并存活到現(xiàn)在,孩子們也不可能與網(wǎng)絡(luò)游戲分道揚(yáng)鑣。反而是電腦和智能手機(jī)的普及,連家長(zhǎng)們也玩起了各種游戲。
我們無需過多的責(zé)怪父母?jìng)兊膼圩又摹5档米⒁獾氖牵?dāng)年那些抵制網(wǎng)吧的父母?jìng)兓臼浅錾谖迨甏土甏娜恕D莻€(gè)年代出生的人普遍文化知識(shí)不高,接受新事物有難度。這并不是歧視他們。畢竟那個(gè)時(shí)候你拿出個(gè)計(jì)算器,他們都會(huì)嘲笑你不會(huì)打算盤的,真是沒水平。因?yàn)樗麄兊男睦頎顟B(tài)是害怕改變,恐懼未來。更加不敢主動(dòng)細(xì)致的去了解新的事物。
可是,我們當(dāng)代的父母?jìng)兙妥銐虻挠赂伊藛幔繏行淖詥柊伞?/p>
第二個(gè)問題,既然說當(dāng)年的家長(zhǎng)們抵制網(wǎng)吧是錯(cuò)誤的,那么到底錯(cuò)在哪里?家長(zhǎng)該抵制什么,或者說應(yīng)該控制些什么呢?。
家長(zhǎng)們錯(cuò)就錯(cuò)在,把孩子不愛學(xué)習(xí)全部推卸給網(wǎng)絡(luò),實(shí)在是一個(gè)讓人啼笑皆非的思維誤區(qū)。
這個(gè)思維誤區(qū)可笑之處,就像有個(gè)人去超市買了一把菜刀,然后他竟然用菜刀砍死了一個(gè)人。于是警察逮捕了制作菜刀的廠長(zhǎng)和售賣菜刀的超市,卻把行兇的人無罪釋放。這是不是太搞笑了?但我們有些家長(zhǎng)的腦海中就是有這樣“神”邏輯。孩子不愛讀書,沒有把電腦和手機(jī)當(dāng)成學(xué)習(xí)工具,而去打游戲了,那么全部的錯(cuò)誤就要?dú)w咎在電腦、網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)上面。
如果依照這個(gè)“神邏輯”,那么看電視會(huì)壞了眼睛,得把電視滅了。高樓大廈容易在地震的時(shí)候砸死人,那我們還是住山洞吧。家里的電器設(shè)備一不小心會(huì)觸電,都別用了……這樣推理下去,一旦發(fā)生了不幸的事件,就把罪名按在科技發(fā)展而生產(chǎn)出的產(chǎn)品上,那么人類文明就別玩了,因?yàn)槿魏蔚男录夹g(shù),不懂運(yùn)用或者使用不當(dāng)都會(huì)導(dǎo)致災(zāi)害。
當(dāng)然,我們也不是要把所有事情都一概而論。譬如,化學(xué)技術(shù)提煉出來的毒品。它本是醫(yī)藥科學(xué)技術(shù)進(jìn)步,可帶來的一個(gè)讓人類始料未及的全害產(chǎn)品,當(dāng)然應(yīng)該禁止。可畢竟技術(shù)的最初設(shè)想是讓人在手術(shù)中能夠麻醉,讓患者減輕痛苦。總不能因?yàn)榉磳?duì)毒品的使用,也反對(duì)醫(yī)用的麻醉劑吧。
再比如,美國隔三岔五會(huì)發(fā)生校園的槍擊事件,政府卻在控槍的態(tài)度上扭扭捏捏。雖然有各種利益集團(tuán)在里面抵制控槍法案的出臺(tái),不過反對(duì)禁槍的美國老百姓依然有一半以上。原因就是美國人民認(rèn)為,技術(shù)本身沒有錯(cuò),錯(cuò)的是用技術(shù)的人。
民間有句土話說,拉不出大便不能怪茅坑臭,實(shí)在是話糙理不糙。
隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,目前七零后、八零后的家長(zhǎng)們自己本身也成了游戲玩家,所以現(xiàn)在的家長(zhǎng)對(duì)待孩子打游戲和玩手機(jī)的態(tài)度是很寬容的,甚至我們還能看到一些八五后、九零后的年輕媽媽直接把手機(jī)或者平板丟給只有三四歲的孩子玩,并夸獎(jiǎng)自己的孩子真聰明。家長(zhǎng)們最大憂慮,僅僅是這些玩意兒會(huì)影響孩子的學(xué)習(xí)。
我們認(rèn)為,這才是最大的問題。
回憶過往,我們必須要承認(rèn),網(wǎng)絡(luò)游戲的確影響了一大批青少年,甚至改變了部分人的命運(yùn)。我清晰的記得,在我們的學(xué)生時(shí)代,由于打游戲,使得成績(jī)下降,原本能考上名牌大學(xué)的同學(xué),最后遺憾的沒參加高考。很多立志參軍的同學(xué),也因?yàn)橥骐娔X,視力下降,錯(cuò)失了機(jī)會(huì)。也聽過不少同齡人或者八零后為了買游戲裝備,淪落成罪犯。還有為了打游戲?qū)е录彝テ屏眩蚱揠x異。
其實(shí)這些現(xiàn)象才是網(wǎng)絡(luò)游戲給我們帶來的副作用,也是我們必須時(shí)刻警惕的東西。任何新事物都會(huì)給人類產(chǎn)生有利和有害的兩方面影響。
要控制這些問題,還是要尋找問題的源頭,才能找出真相。
人類本身是一個(gè)十分玄妙的生物。為了精神上的滿足感和成就感,我們發(fā)明了各式各樣的游戲,比如象棋、圍棋、麻將、撲克等等。而這些游戲都會(huì)讓人上癮。奇怪的是,只要這些游戲不用于賭博,似乎沒有人會(huì)發(fā)神經(jīng)去抵制象棋圍棋吧?更不用說現(xiàn)在大街小巷,家家戶戶的全民娛樂工具麻將了。
因此,游戲本身沒有錯(cuò),也抵制不了。不過,就像打麻將一樣,即便不算賭博,如果麻將成癮,那么對(duì)家庭、對(duì)身心健康、對(duì)人際關(guān)系、對(duì)工作和事業(yè)還是會(huì)產(chǎn)生很大影響。那家長(zhǎng)們對(duì)于孩子玩游戲和手機(jī),正確的心態(tài)和控制方向是什么呢?
譬如說,在古代,無論是飽讀詩書的才子還是養(yǎng)在深閨的小姐,甚至是青樓歌妓和販夫走卒,都會(huì)下棋。可如今呢?即便有象棋職業(yè)賽,圍棋職業(yè)聯(lián)賽,但畢竟總?cè)藬?shù)有限。而事實(shí)的數(shù)據(jù)也告訴了我們,2015年,全國的游戲用戶是5.34億,同比的增長(zhǎng)率卻從09年的70%,跌到了3%。實(shí)際銷售收入增長(zhǎng)率也在逐年下降,可以這么判斷,各種網(wǎng)絡(luò)游戲、社交游戲、單機(jī)游戲等等都會(huì)像從前的游戲工具一樣,固定在一定的人群中,也不會(huì)是什么洪水猛獸。沒什么可懼怕的。
同時(shí),家長(zhǎng)們必須認(rèn)識(shí)到游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代人生活的一部分,比如象棋圍棋的愛好者會(huì)在網(wǎng)絡(luò)游戲中與棋友對(duì)弈,各種社交游戲又能拓展人際關(guān)系。隨著科技的日新月異,還會(huì)誕生出更好玩的游戲。現(xiàn)在已經(jīng)有很多游戲開發(fā)公司在研發(fā)各種學(xué)習(xí)游戲。將來肯定會(huì)出現(xiàn)通過在網(wǎng)絡(luò)游戲中學(xué)習(xí)各種功課和知識(shí),這就是未來的趨勢(shì)。
其實(shí),家長(zhǎng)們?cè)诩m正落后的教育思維的同時(shí)亟需做的只有三件事情。
第一,最重要的是讓孩子保護(hù)視力,并鼓勵(lì)孩子適當(dāng)?shù)腻憻捝眢w。長(zhǎng)時(shí)間的接觸電腦和手機(jī),肯定會(huì)讓孩子的眼睛受傷,甚至?xí)绊懞⒆拥纳硇陌l(fā)育。建議家長(zhǎng)們應(yīng)該強(qiáng)制性的安排出孩子身體鍛煉的時(shí)間,同時(shí)要想一些小辦法,讓孩子不至于沉迷在游戲中。比如可以買一張視力測(cè)試表。掛在家里的墻上,每個(gè)星期定時(shí)讓孩子測(cè)試視力。并與孩子協(xié)商好,如果發(fā)現(xiàn)視力下降,必須停止打游戲,然后出門鍛煉身體,哪怕只是去看看青山綠水,花花草草。家里有一張視力表的好處不在于時(shí)時(shí)刻刻的監(jiān)督孩子,而是讓孩子在潛移默化中有一個(gè)健康的標(biāo)準(zhǔn)。
第二,正確的疏導(dǎo)。要給孩子講一些游戲行業(yè)的發(fā)展規(guī)律和趨勢(shì)。問問孩子,根據(jù)自身的條件和打游戲的水平,有沒有可能今后從事游戲行業(yè)?如果沒有,那么打游戲,玩手機(jī)只能是一種娛樂和消遣而已。請(qǐng)注意,家長(zhǎng)千萬不要?jiǎng)硬粍?dòng)的就說打游戲玩手機(jī)會(huì)影響學(xué)習(xí),這樣只會(huì)把打游戲玩手機(jī)與學(xué)習(xí)做作業(yè)變成了對(duì)立的事物,并且讓孩子感覺你在說打游戲是錯(cuò)誤的,學(xué)習(xí)是正確的,然后逼著孩子做選擇。這是一道閉著眼睛都知道答案的選擇題,打游戲能快樂,學(xué)習(xí)很苦悶,孩子當(dāng)然選擇打游戲。家長(zhǎng)如果這樣做,就太傻了。
第三,培養(yǎng)孩子的審美能力,幫助孩子獲得成就感。網(wǎng)絡(luò)游戲的最大特質(zhì)就是能提供廉價(jià)的成就感和滿足感。必須承認(rèn),我們教育最大問題的就是無法提供成就感和喜悅。比如說考試或者知識(shí)競(jìng)賽,原本是想提供給孩子一個(gè)舞臺(tái),讓他們獲得成就感。結(jié)果現(xiàn)在除了第一名之外,帶給孩子們的都是無窮盡的挫敗感。甚至帶來同學(xué)的冷眼嘲諷和家長(zhǎng)老師的責(zé)罵。這樣的學(xué)習(xí)氛圍,鬼才喜歡讀書呢!
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