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網(wǎng)易依然要以慢打快,AI商業(yè)化AR是重要方向

雷剛 發(fā)自 杭州網(wǎng)易
量子位 報(bào)道 | 公眾號 QbitAI

你怎么看網(wǎng)易?

快公司?慢公司?或者總能令人耳目一新的神奇公司。

1997年創(chuàng)立,至今已有21年,是中國最早的科技互聯(lián)網(wǎng)代表。靠郵箱起步,其后又在門戶廝殺中爭得一方格局,再以游戲安身立命,近些年還能在教育、音樂和垂直電商中豎起鮮明大旗。

而且頗為神奇的是,在唯快不破的中國互聯(lián)網(wǎng)競爭里,網(wǎng)易近幾年的新業(yè)務(wù)往往不是最快的那一個(gè),但卻總能是以慢打快的那一個(gè)。

結(jié)果也有目共睹:業(yè)務(wù)版圖從郵箱、游戲、新聞擴(kuò)展至電商、娛樂等領(lǐng)域,在每個(gè)領(lǐng)域都做得風(fēng)生水起。

網(wǎng)易AI路線

那AI呢?依然延續(xù)這個(gè)路數(shù)嗎?

在BAT和各大公司紛紛把AI喊得響亮的當(dāng)前,網(wǎng)易公司層面的AI聲量顯得克制。

不過,這種克制也將成為過去時(shí)。

沒錯(cuò),網(wǎng)易即將在AI方面搞出更大動(dòng)作——依然會延續(xù)以慢打快的網(wǎng)易傳統(tǒng)。

網(wǎng)易AI其實(shí)布局不算晚。

2011年,網(wǎng)易就在內(nèi)部儲備相關(guān)技術(shù)和團(tuán)隊(duì),由浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)博士李曉燕牽頭。不過當(dāng)時(shí)深度學(xué)習(xí)方興未艾,AI也還沒狂飆突進(jìn)。所以網(wǎng)易AI更多扮演賦能網(wǎng)易內(nèi)部各業(yè)務(wù)的角色,為游戲、郵箱、音樂、云服務(wù)和電商等業(yè)務(wù)持續(xù)提供AI技術(shù)加持,通過新交互形式的賦能,提升網(wǎng)易集團(tuán)全線業(yè)務(wù)的產(chǎn)品競爭力和用戶體驗(yàn)。

具體到技術(shù)方向?qū)用妫蚕葟母咏鼉?nèi)部業(yè)務(wù)的CV開始,逐步切入語音語言、模式識別、人機(jī)交互、數(shù)據(jù)智能等領(lǐng)域并且在打造一個(gè)深度學(xué)習(xí)+機(jī)器學(xué)習(xí)平臺。

于是2017年,風(fēng)向標(biāo)事件發(fā)生:網(wǎng)易的AI團(tuán)隊(duì)升級為人工智能事業(yè)部,并成為網(wǎng)易一級事業(yè)部,李曉燕出任總經(jīng)理。可見網(wǎng)易在人工智能上的決心。

成立事業(yè)部后,網(wǎng)易AI繼續(xù)內(nèi)外并舉。打法上同樣點(diǎn)線面齊備,希望探索出更多落地場景。

在業(yè)務(wù)思路上,在3條戰(zhàn)線上分別展開,分別是:基于視覺的網(wǎng)易AR、語音識別和NLP方向上的語音交互業(yè)務(wù),以及AI平臺。

其中,網(wǎng)易AR的商業(yè)化落地是網(wǎng)易AI的核心戰(zhàn)略之一。

網(wǎng)易洞見是網(wǎng)易AR基于移動(dòng)端的AR平臺

AI加持下的AR

為什么是AR?

有網(wǎng)易基因的原因,靠游戲安身立命,3D視覺原本就是網(wǎng)易一直以來的技術(shù)儲備。

而且在AR游戲方面也已經(jīng)真刀真槍上陣,推出了《悠夢》、《破曉喚龍者》2款游戲,甚至在Google AR開發(fā)者介紹案例中,網(wǎng)易的AR游戲也被拿來舉例。

網(wǎng)易AR負(fù)責(zé)人趙辰認(rèn)為,AR不僅是AI視覺技術(shù)的重要應(yīng)用形式,也是打通虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的重要手段,如果從信息承載和人機(jī)交互層面來看,意義更加不言而喻。

借助計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)和可視化技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)在物理世界疊加虛擬信息,并將虛擬信息準(zhǔn)確“ 放置” 在物理世界中。

如此一來,AR將改變?nèi)藗儷@取信息、理解信息、應(yīng)用信息的方式,是萬物互聯(lián)時(shí)代的信息入口,是人機(jī)交互的重要形態(tài),也在承擔(dān)網(wǎng)易AI探索“下一代終端用戶交互形態(tài)”的使命。

技術(shù)挑戰(zhàn)和方案

技術(shù)方面也長期為此準(zhǔn)備。

網(wǎng)易AR算法負(fù)責(zé)人叢林介紹,網(wǎng)易洞見AR平臺核心覆蓋3個(gè)部分:一是AR內(nèi)容瀏覽器,以客戶端為載體;二是互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用引擎,為互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用提供AR平臺能力;最后是游戲引擎,表現(xiàn)為AR Game Plugin。

其中互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用引擎,已具體涵蓋了AR底層的定位、AR云端的服務(wù),甚至多人聯(lián)機(jī)、基于圖片的跟蹤識別、3D內(nèi)容渲染等。特別在渲染部分,網(wǎng)易的SDK可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜精細(xì)的3D內(nèi)容,比如用粒子特效來呈現(xiàn)風(fēng)、水、火的效果。這些都得保證其互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用合作方的“終端用戶”擁有“友好用戶體驗(yàn)”,與網(wǎng)易產(chǎn)品的思路保持一致。

談到網(wǎng)易洞見AR平臺的優(yōu)勢,網(wǎng)易AR對三個(gè)方面引以為豪:

一是算法能力,結(jié)合計(jì)算機(jī)視覺、深度學(xué)習(xí)、人機(jī)交互和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)級的算法優(yōu)化,提供AR應(yīng)用所需的基本場景內(nèi)容理解能力,將虛擬物體精準(zhǔn)注冊于現(xiàn)實(shí)場景,并實(shí)現(xiàn)3D內(nèi)容的精準(zhǔn)展示:

叢林以光照恢復(fù)算法為例,具體做了解釋。依托于深度學(xué)習(xí)和計(jì)算機(jī)視覺算法技術(shù),光照恢復(fù)算法對當(dāng)前環(huán)境的環(huán)境貼圖、主光源方向、環(huán)境光亮度以及色溫等參數(shù)進(jìn)行恢復(fù)及預(yù)測。

具體而言,即:通過場景圖像輸入,利用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)預(yù)測出環(huán)境光的參數(shù)(SH系數(shù))和周圍的環(huán)境貼圖,其中SH提供光照;環(huán)境貼圖作為反射貼圖可以讓光滑物體映射的紋理更準(zhǔn)確。由于學(xué)習(xí)得到的反射貼圖準(zhǔn)確性有限,所以把相機(jī)拍到的圖像已知信息通過相機(jī)參數(shù)映射到環(huán)境貼圖中,替換部分學(xué)到的環(huán)境貼圖;預(yù)測的主光源方向可以為虛擬物體增加效果逼真的高光和陰影。此外,通過圖像和相機(jī)信息實(shí)時(shí)計(jì)算環(huán)境光亮度、色溫等參數(shù),用來調(diào)整虛擬物體表面亮度和顏色,使得物體和環(huán)境更好地融為一體,使得渲染的結(jié)果更貼近真實(shí)。

二是內(nèi)容生態(tài)支持,與國際級內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行深度合作,并與網(wǎng)易游戲生態(tài)進(jìn)行整合,打造頂級、優(yōu)質(zhì)的AR內(nèi)容生態(tài)。具體,如支持圖片、文字、聲音、視頻、3D模型等AR內(nèi)容展示的實(shí)時(shí)渲染,滿足多元AR設(shè)計(jì)需求。

最后是系統(tǒng)性打磨,用戶體驗(yàn)至上。以穩(wěn)定低耗AR算法為例,支持基于圖片的穩(wěn)定識別與跟蹤,支持無需標(biāo)記物的實(shí)時(shí)場景跟蹤和定位模式,可以多場景體驗(yàn)AR特效,在用戶自然交互的同時(shí)實(shí)現(xiàn)大量主流機(jī)型穩(wěn)定的AR體驗(yàn)。

此外,這套AR引擎的載體,還被不斷普及化,覆蓋各種硬件性能的終端,真正實(shí)現(xiàn)AR內(nèi)容在終端用戶的普及,并讓用戶真正體驗(yàn)到優(yōu)質(zhì)AR內(nèi)容的樂趣。

趙辰介紹道,一個(gè)AR開發(fā)大爆發(fā)的時(shí)代已至前夜,開發(fā)底層引擎已ready,設(shè)備傳感能力也已ready,只缺更多開發(fā)者和產(chǎn)業(yè)鏈合作方加入其中,掀起更大浪潮。

實(shí)際上,網(wǎng)易自身還在去年開啟了牛刀小試,較具代表性的有2個(gè)。

一個(gè)是網(wǎng)易洞見、網(wǎng)易云音樂,與農(nóng)夫山泉共同打造了一次AR營銷。去年8月,網(wǎng)易云音樂&農(nóng)夫山泉的4億瓶“樂瓶”上,印上了精選樂評,手機(jī)一掃,AR實(shí)時(shí)呈現(xiàn)每一瓶礦泉水自帶的音樂和故事,玩法之文藝及新穎,引發(fā)病毒式傳播討論。

另一個(gè)則是電影《異形》的營銷,將電影IP變身蠢萌形象,讓用戶觀影之外還能與繼續(xù)在現(xiàn)實(shí)中與外星怪物互動(dòng)。

不過,雖然初步試水的效果都不錯(cuò),但趙辰也透露,“所見即所得”的AR紅利還未被更多人看到,客戶市場教育還需要進(jìn)一步鋪開。

接下來,網(wǎng)易方面希望在相關(guān)目標(biāo)行業(yè)加快AR賦能節(jié)奏,并以四個(gè)行業(yè)為例解釋了AR如何“賦能”場景。

廣告營銷行業(yè),使得“萬物皆媒介”,一切都可以成為體驗(yàn)式營銷的入口;

游戲行業(yè),增強(qiáng)了游戲的臨場感,也為游戲玩法提供了豐富的想象空間;

新零售行業(yè),提高運(yùn)營的用戶參與度,助力消費(fèi)者決策;

生產(chǎn)培訓(xùn)行業(yè),更好的學(xué)習(xí)體驗(yàn),在真實(shí)世界中理解復(fù)雜信息。

這也是大洋流中的歷史性要求:靠Demo、純講技術(shù)應(yīng)用的時(shí)代已經(jīng)過去——看貨——是對于AI落地和商業(yè)化的核心訴求,而網(wǎng)易的初步答卷上,要率先以AR展開作答。

這幾年來,網(wǎng)易教育做得有聲有色,網(wǎng)易云音樂口碑日盛,網(wǎng)易考拉和嚴(yán)選也在電商領(lǐng)域打出組合拳,核心套路全一樣:產(chǎn)品、產(chǎn)品,還是產(chǎn)品。

那么AI呢?AI加持下的AR呢?網(wǎng)易又會交出什么樣的產(chǎn)品?

特別聲明:本文為網(wǎng)易自媒體平臺“網(wǎng)易號”作者上傳并發(fā)布,僅代表該作者觀點(diǎn)。網(wǎng)易僅提供信息發(fā)布平臺。

(責(zé)任編輯:王鳳枝_NT2541)

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