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融媒體到底應該怎么玩?
無問西東好
>《待分類》
2020.06.04
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一、融媒體,核心在于融,而融是動詞,是方法和手段,目標是全媒體。我們目前所作的一切的方向,是用媒體融合的方法,建設全媒體,這也就是更好的闡述了迭代與替代的關系,傳統媒體怎么迭代為全媒體?用融的方法。全媒體等于傳統媒體融新媒體。
二、全媒體的特征是什么?我覺得離不開傳統的傳播學規律,內容+平臺+受眾,只要具備這三點,基本就是成型的全媒體。
傳統媒體內容生產占有優勢,尤其新聞采訪得天獨厚,但是內容廉價出賣給新媒體平臺,飲鴆止渴,最后自己一批批死去。
電視臺拼命諂媚短視頻與直播平臺,其實離死也不遠了。
現在各個新媒體平臺最看好的就是傳統媒體的資質,如果傳統媒體不能精誠團結,打造自己的全媒體平臺,最后被蟬食就是必然的。
傳統媒體缺少新媒體的平臺陣地,只能依賴微博,頭條,公號,抖音,快手等,而且還急功近利,現在縣級融媒體建設,很多地方還沒有真正領悟到意義,還在為他人做嫁衣裳。
只有APP是自家的平臺,但是現在數據造假太厲害。沒有受眾,就不會有任何效益,任何媒體的發展都是以受眾為核心的,收視率,流量都是這個目標。
三、互聯網+與+互聯網
兩個詞雖然字數相同,但差距卻非常大,互聯網+是化學反應,+互聯網是物理反應,傳統媒體弄個微博微信客戶端就是互聯網+嗎?非也,這僅僅低層次的+互聯網,+互聯網是組合,互聯網+是融合,+互聯網是組合:比如擺積木,手機+互聯網,打電話微博微信;互聯網+是融合,比如糖與醋變成酸甜水,手機+互聯網,變成移動客戶端,未來還會有更高端的醋加堿,變成二氧化碳。
四、發布與傳播與受眾
新媒體實際分成三個層面:重視發布是第一層面、重視傳播是第二層面,最終受眾是第三層面,目前互聯網產品一定要傳播第一,發布第二,現在我們過于重視發布,人員大多集中于創作,作品好,曲高和寡,衣服好看,但無人看,加強傳播,需要思維轉變,高屋建瓴。
五、主動與被動
互聯網思維要求主動介入傳統媒體,設計互聯網內容,策劃便于新媒體傳播項目,內容上:直播、短視頻、段子,觀點、排行榜,垂直領域、MCN,形式上,新媒體達人的嘉賓、主角,新媒體的活動等,直接為新媒體服務,避免現在傳統媒體自己玩,新媒體被動傳播的局面。傳統媒體不要再端什么架子,飯都吃不上,都快餓死了,就別擺臭架子了。
六、從粉絲到用戶
粉絲是新媒體整個通道中最核心的環節,它上承接平臺與產品,下承接電商與用戶,所以,新媒體目標第一階段是粉絲,而第二階段從粉絲中培養用戶,靠公信力,美譽度,吸引力,利益實現轉化,因此產品設計可倒推,用戶到粉絲到產品設計。
七、核心競爭力
任何一個新媒體,都要估量自己的核心競爭力,戰勝對手的優勢是什么?獲得勝利的資本是什么?站穩市場的底氣是什么?我拿什么產品吸引粉絲,憑什么要求粉絲忠誠于我?這些都是依賴核心競爭力決定的。
八、互聯網思維
互聯網思維,實際是考慮問題從互聯網的每個細節出發,針對互聯網的特點設計問題、思考問題、解決問題的方法,互聯網思維有時候與傳統思維是有差異的,那么就要看方向目標以決定方法。
九、互聯網語言
網絡有熱詞,熱詞是互聯網化最直接的體現,做互聯網必須熟悉互聯網基本詞匯,這是通用工具,是外殼,最理想的狀態是信手拈來、脫口而出、巧妙應用。
十、團隊是核心粉
我們的目光通常放眼遠方,其實最忠誠的粉絲就在身邊,而且這些粉絲是最關鍵的核心粉,他們起到的作用是鋪墊與拋磚引玉,他們往往是基石默默無聞,卻是大廈堅不可摧的基本保障,不要忽略團隊的核心粉。
十一、影響力也是競爭力
微博傳播第一有效的是影響力,可以一以當十、以一當百,做傳播,要重視層級概念,第一層第二層第三層第四層,每個層級應該有關鍵點,傳播圖形應為珊瑚,莫成球狀,直接反映出第一影響力與第n影響力。而影響力也是微博競爭力的體現。
十二、官微的官是干預
官博需要干預,對于信息提供,對于稿件撰寫,對于信息發布,對于傳播的質量與數量,官博無需單打獨斗,需要群眾路線,需要聚沙成塔、集腋成裘。可布置可監督可檢查可統計,數據不說謊,制度是最客觀的。
十三、真實、準確第一要求
任何媒體都不要出錯、不可造謠傳謠,不要做謊言搬運工,要做謠言粉碎機,需要小編的新聞觀與新聞方法,需要審稿制度的落實,需要學會審核檢驗,需要慢一慢,驗一驗,莫急公好義,莫做急先鋒。
十四、弱智、懶惰,順應受眾的心態。
不能故弄玄虛、不能復雜、不能設局、人腦在看網絡的時候通常處于弱智狀態,不會深入思考,不會鉆研琢磨,不會領會深意。簡明、直白為基本要求。
網民懶惰到不喜歡翻頁,能一眼看到的就不要兩眼看到,能一頁看到就不要翻頁,能平視的就不要仰視或俯視,金字塔依然重要,最重要內容永遠放開頭。
十五、重視互動
新媒體與傳統媒體有個很大區別就是互動,包括互動內容,平臺,互動人群都是資源,彈幕,微博的影響力,因此新媒體應考慮此環節、內容,議題設置,引導,歸納匯總,發布,直播的意義就在于突破了視頻互動性。,很多直播直接由互動構成內容。
十六、快速行動
互聯網思維很重要一點是思維如何轉換為行動,操作性是關鍵,互聯網項目面臨的局面是爆裂式更新換代,技術不等人時間不等人,看準現在是一個辦法,邊做邊變是一個辦法,看準未來是一個辦法。今天要做明天的事,別做昨天的事,力爭做在當下,互聯網更多是需要軟件建設,按照互聯網的發展速度,任何建設的硬件,從建成的那個時候開始,就已經過時了,落伍了。
十七、跨界與合作
互聯網從來就是大家一起玩的,優質資源的組合,是發展的必然,只要你有任何優質資源,就會有人對你感興趣。社會化分工越來越精細,這位合作提供可能,這也是互聯網思維的體現,跨界則表現在媒體沒有不可能只有沒想到,內容跨界、技術跨界、思維跨界、項目跨界、跨界是思維的宕開,是一種創新與批判,這種跨界合作越意外越成功。
十八、玩融媒體最大的財富是什么?是數據,是畫像,是預判。只要占有數據,就會占有先機,無論媒體怎么發展變化,只要占有數據之利,就會立于不敗之地,就好比可口可樂的配方。
十九、傳統媒體玩融媒體是有得天獨厚的優勢的,就是積累下來的大屏優勢,行政的、權威的、保護的、積累的資源,組織、技術,隊伍,受眾等,而融合不是大屏搬家到小屏,而是小屏補充大屏,大屏無法實現的,小屏實現,大屏的先天優勢基因,小屏繼承。
二十、現在融媒體發展的癥結在哪?領導不是真正重視,口頭上很重視,實際少行動,媒體融合是一把手工程,做不到這點,別想發展,融媒體發展需要戰略規劃布局,實際總要求立竿見影,急功近利,對于融媒體的發展還是有著很多傳統的壓力與限制,也是百般滋味,關鍵是思維難以轉變。做得好的不需要轉變,做不好的轉變也無法做好,如果可以做好,那么不可能做不好,這是一個悖論。
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