Box 君的大招經(jīng)歷了千辛萬苦終于放出來了,不知道大家喜不喜歡呢。只要大家喜歡,Box 君以后還是會繼續(xù)放出一波又一波的大招,你們要好好準(zhǔn)備接住。
封面圖片來自爐石娘
說到大招,新版本的安戈洛也算是暴雪爸爸發(fā)出的一個大招,這里面更加出現(xiàn)了新的機(jī)制——任務(wù)機(jī)制,無論是盜賊的探索地下洞穴還是薩滿的魚人總動員,都十分的有趣。在環(huán)境穩(wěn)定之后,縱欲能夠準(zhǔn)確評價各任務(wù)橙,哪張厲害哪張最垃圾了,于是Box 君就找到了店長翻譯obito翻譯了stonekeeper的文章,為大家?guī)Я艘话哺曷迦蝿?wù)牌全分析。
任務(wù)卡是設(shè)計者智慧的突出表現(xiàn),他們是勇闖安格洛的主題之一。但是,怎么樣讓任務(wù)卡既有玩的價值又不會太超模對于開發(fā)者是一個非常非常難的任務(wù)。怎樣平衡每局游戲中玩家開始時少一張卡牌和在第一輪只能上任務(wù)卡的局面?平衡的機(jī)制就是在完成任務(wù)的時候給他們強大的獎勵。但是完成任務(wù)又會用多長時間呢?任務(wù)的獎勵又能有多強大?這里,我要誠實的說,暴雪在平衡性方面做的非常到位。就連現(xiàn)在感覺很差勁的任務(wù),在將來絕對有一個機(jī)會會登場至少是在狂野模式中。同時,最強的任務(wù)也不是完完全全的制霸天梯,不可戰(zhàn)勝。
但是,讓我們回歸正題,哪一個任務(wù)是最強的呢,哪一個任務(wù)又是最弱的呢,他們又為什么如此呢?我將任務(wù)分成三個板塊————他們完成的難度(評分越高越難完成),完成任務(wù)的回報和總體評分,把后兩個加起來再加上其他的因素(例如職業(yè)的優(yōu)勢以及良好的天梯環(huán)境)來進(jìn)行評價。
9.終極進(jìn)化
難度:4/10(滿分10分,得分4分)
獎勵:5/10(嘉沃頓)
總評:2/10
等一下,如果如果這個任務(wù)不是那么難完成,獎勵不是那么差,那任務(wù)的評分為什么會這么低?當(dāng)然,答案很簡單,對于圍繞這張任務(wù)卡的卡組構(gòu)建不是很難——加上許多的buff牌,主要是低費的buff牌,然后盡量快的完成任務(wù)。我看到過5-6費就完成任務(wù)的人,但是如果不算任務(wù)的話,那他們的卡組強度非常低。而且這還不像戰(zhàn)士或者術(shù)士一樣是永久效果,不,你得到一個獎勵,但是如果這個獎勵被克制了,例如被殺死或解掉—那你就是只是一個普通的圣騎士和一個非常差的牌組,這就意味這你很沒有可能獲得勝利,這個圍繞任務(wù)的套牌太依賴于任務(wù)而且還是不是一個永久效果的任務(wù)回報。任務(wù)獎勵—嘉沃頓—如果不是與圣騎士的套牌那么不合適他會得到更高的分?jǐn)?shù)。但如果你得到完美的配合,他就可以立刻讓你贏得比賽。人們的夢想大概是這樣的,生命值 3,風(fēng)怒,攻擊力 3(或者是圣盾如果你對手有一些像龍息藥水之類的法術(shù))。
現(xiàn)在這是一個幾乎可以直接斬殺對手的隨從,如果你可以把他buff起來。但是這還有個問題,在嘉沃頓進(jìn)化的過程中,你每次要從10個進(jìn)化的選項中選擇3個,所以你有可能沒法選擇到你想要的進(jìn)化效果。劇毒,嘲諷,亡語很有可能不是帶給你你想要的結(jié)果。同時這些獎勵中沒有“立刻生效”和在死亡之后還有任何作用的獎勵。雖然不是那么容易被解掉,但是一個亂斗可以輕松的毀掉你的牌組。這當(dāng)然不是你想要的任務(wù)獎勵。
8.叢林巨獸
難度:7/10
獎勵:6/10(班納布斯)
總評:2/10
現(xiàn)在發(fā)現(xiàn),召喚5個5攻以上的隨從不是很容易完成的任務(wù)。你不能全部依賴這個任務(wù)—你不能在卡組里只放一些5攻以上的隨從,因為他們一般通常情況下他們的費用都相對較高。如果你選擇你放一些3-5費的5攻 隨從,例如巨型蟒蛇,又會影響卡組強度。我僅僅看到過幾次德魯伊的任務(wù)卡組,他們完成任務(wù)的時間都會很長或者是根本完不成。就是這樣,完成任務(wù)的時間花費越長,任務(wù)的獎勵就越豐厚。總之,你會犧牲掉一些卡位來完成這些任務(wù)。
這個獎勵很不錯,但跟我想象中有些不同。第一,他不會影響到你手中的卡牌,只能影響你牌庫里的卡牌,所以不是說你可以下班納布斯然后馬上下2-3個高費的隨從。當(dāng)然你也可以用班納布斯 滋養(yǎng)來重新回到10費,但是你卻不一定每局都能抽到這樣的combo,這個獎勵可以讓你獲得很快的鋪場速度,但不是所有的隨從被減費之后就立即進(jìn)行鋪場,就像這樣,如果你不控制你的出牌速度,后期很有可能每回合只有抽一打一,當(dāng)然,你可以使用補充手牌的法術(shù)或者是其他的手段來補充手牌但是不一定每次都可以抽到。
再有,比如抽一個0費的遺忘之王庫恩,然后循環(huán)使用你的牌組來一次更多下隨從。但這確實是很難實現(xiàn)的。你不能單純的指望這些理想的combo。更不要說在你對陣其他的慢速卡組時,一個回合很難有機(jī)會下多個隨從,畢竟還要防對面的AOE(當(dāng)然,雖然不是所有的卡組都會有AOE傷害,但是,你懂得(扭曲虛空歡迎您))。
更重要的是如果你構(gòu)筑了一個慢速度德魯伊卡組,你需要早期的跳費,這樣抽到兩個野性成長和沒有抽到就是截然不同的效果。所以起手少一張牌意味著你很可能抽不到野性成長長,這對于德魯伊來說就是巨大的劣勢。總之,這個任務(wù)完成的難度有點高,新卡突出了德魯伊跳費的特色,這樣也讓德魯伊的套牌在沒有任務(wù)的情況下也很強。
7.拉卡利獻(xiàn)祭
難度;8/10
獎勵:7/10(虛空傳送門)
總評:3/10
拉卡里的獻(xiàn)祭是一個非常難完成的任務(wù),棄掉6張牌不是和一開始預(yù)測的一樣的那么簡單。想象一下一個卡組在起手少抓一張牌的時候還要棄掉6張牌,是不是很難?這就是這個任的問題,當(dāng)然術(shù)士有手段來彌補這個損失——瑪克扎爾的小鬼,鍍銀魔像和夜色鎮(zhèn)圖書館管理員。但是棄牌是你無法控制的,很多情況下你會白白棄3-4張卡。另一點,你想要棄牌,你手里一定要有牌。如果在沒有手牌的情況下使用末日守衛(wèi),你就會棄掉你所獲得的獎勵,所以最好是能先棄掉手牌,然后再觸發(fā)獎勵,來防止獎勵被棄掉。
幾乎每個回合都需要英雄技能生命分流,所以你抽牌的速度太快,當(dāng)然可以肯定的是,你還會有費來棄牌,但卻畢竟會虧節(jié)奏。每局落后兩費(你需要生命分流)和長期虧牌,你會虧很多的節(jié)奏,多到即使你完成任務(wù)也無法馬上追回。及時完成這個任務(wù)的唯一方法是用你的瑪克扎爾的小鬼不斷補牌直到任務(wù)完成。但你不一定每局都會這么順。
獎勵是相當(dāng)強的——在每回合開始時有2個額外3/2隨從。他遠(yuǎn)比嘉沃頓強,因為他可以不停的鋪場而且不會被摧毀。但在你落后時,它會非常弱。因為你用5個法力值來產(chǎn)生兩個3/2的隨從而且在一兩個回合之后才能看出效果,我認(rèn)為,如果完成任務(wù)需要少棄1張牌就非常好,那就意味著你可以提前平均一到兩輪完成,這將使你有更多的時間來滾雪球。但在目前的經(jīng)典環(huán)境下,毫無置疑,動物園比起任務(wù)術(shù)來是一個更好的牌組。
6.濕地女王
難度:3/10
獎勵:4/10(卡納莎女王)
總評:4/10
當(dāng)提及難度的時候,獵人的任務(wù)是最容易完成的一個——如果你用一費的牌塞滿你的牌庫(包括赤焰蝙蝠,卡組里最有用的牌),那么你就能輕松的在4-6費完成你的任務(wù)。是的,這就是說你會很容易得到卡納莎女王,但是這是理想的情景。卻不是每局都能實現(xiàn)的。實際上你通常在6費的時候完成任務(wù),有時甚至是7費。不論怎樣,如果我們把6費當(dāng)做平均水平。這也是相當(dāng)好的,因為這個獎勵是5費的。所以這個任務(wù)問題在哪呢?
因為這個獎勵本身就有問題,將張一費3/2戰(zhàn)吼抽一張牌的野獸放進(jìn)你的牌庫看起來是很不錯的,但在實際卻并非如此。在打出卡納莎之后,你有50%的概率抽到卡納莎的種群這張牌。但是一張牌并沒有想象中的那么強大。實際上,你需要連續(xù)抽到2-3張這樣的牌,而抽到2-3張的牌的概率大約是25%或者是12.5%。但是如果你沒有抽到這樣的牌會怎么樣么?你很有可能還是抽到1費的牌。當(dāng)你在比賽后期還是沒有抽到的時候,7費的時候大概是這樣的:雄斑虎 英雄技能 過。然后你會給你的對手足夠的時間來控制場面。當(dāng)然你也有可能抽buff牌,例如馴獸師,苔原犀牛,等等——但是這些牌有要帶多少呢,怎樣才能既不影響抽前期完成任務(wù)又不影響后期超模?全憑借卡納莎顯然是不現(xiàn)實的,因為這需要好多的運氣的成分來完成combo,既不影響完成任務(wù)之后的收益又不影響完成任務(wù)的速度,這是個很矛盾的選擇。
獵人有崛起的機(jī)會,卻不是因為任務(wù)卡組,任務(wù)卡組強度不高,因為他的連續(xù)性不高,雖然得到任務(wù)非常簡單,但是獎勵卻并不是很豐厚。因為在最后你只有50%的概率去體驗卡組的快樂以及強度。
5.喚醒造物者
難度:6/10
獎勵:6/10(希望守護(hù)者阿瑪拉)
總評:5/10
這個任務(wù)既可以說十分的強力又可以說是徹底的無用,取決于費用。同時,這在狂野模中也十分的有用,但是這里說的是在標(biāo)準(zhǔn)模式中的卡牌,所以這是一個中等的卡組。
當(dāng)說起難度的時候,比我們所說的難度要簡單一點。有一些低費的亡語 其他的卡牌例如幻想制造者,巴內(nèi)斯或者瑪瑙主教,這可以使你非常快的完成任務(wù)。同樣10費恩佐斯也很強。
這個獎勵…..很好,與雷諾杰克遜很難分高低。他可以把你生命值上限提高到40還可以恢復(fù)你所有的生命值。同樣也是一個5費8/8的嘲諷的身材。這對于好多卡組都很合適。例如:對于對陣獵人來說這是最有價值的卡。同時對于一些中速卡組也十分有用(除非你很早就被搶死,這是很有可能發(fā)生的,因為你是牧師),但是這套卡組十分害怕冰法(新版冰法有能殺死你2次的傷害。)但是對于其他卡組來是也是比較弱對陣。其一,如果你控制住了場面,那么你的血量就不是很重要了。其二,對上控場的卡組時,你的生命值也不再那么重要。
這就是我不是很喜歡牧師獎勵的原因。大部分強大的獎勵都會考慮到控場的因素——讓你把你的英雄技能變成拉格納羅斯的英雄技能,8/8讓你的手牌充滿魚人,獲得一個另外的回合來直接斬殺對手。但牧師沒有這樣的效果,這個獎勵只是讓治愈自己。如果你對戰(zhàn)一個快速的卡組然后獲得了獎勵會讓你獲勝,但是你不能保證他們會不會在你完成任務(wù)之前直接把你搶死;如果你對陣慢速卡組的時候,當(dāng)你的對手打出他們的獎勵的時候你就會抓狂了。這個雖然獎勵很強大,但是卻不能天梯登頂。
4.打開時空之門
難度:9/10
獎勵:10/10(時空扭曲)
總評:5/10
時空扭曲可以說是最強的獎勵之一,同時,這個任務(wù)確實非常難完成的。這就是天梯高分段沒有看到這么多冰法的原因。因為要釋放6個套牌之外的法術(shù),首先你需要找到留個額外的法術(shù),這就意味著你要先使用囈語魔典,遠(yuǎn)古雕文,秘法寶典等等來得到這6個額外法術(shù)然后用所有的費用來過牌并完成自己的連擊。這是一個非常難完成的任務(wù),而且也是一個消耗十分大的任務(wù),同時也非常….隨機(jī)。你得到的法術(shù)無法自己控制,這些都是隨機(jī)的。所以在一場中你有可能得到奧術(shù)智慧,冰環(huán),寒冰箭等等。這些法術(shù)有可能是低費的法術(shù),但是同時你也可能得到強能奧術(shù)飛彈。炎爆術(shù),烈焰風(fēng)暴等等。當(dāng)然拿到高費法術(shù)也不一定是壞事,只是他們費用很高,可能需要更多的時間去完成。
但是說到獎勵,這是絕對是最好的獎勵。獲得一個另外的回合,對于爐石來說這是一個最強的獎勵。這就意味著,能抽到額外的牌、你的隨從可以多活一個回合。這會產(chǎn)生很多不可思議的連擊。
最流行的也是最有可能完成的斬殺的任務(wù)法叫做“超越法”。這是一個可以直接斬殺的卡組(當(dāng)然從技術(shù)角度來講兩個回合的斬殺,因為你會獲得額外的一個回合)對手會直接被你斬殺(也是額外的回合來斬殺)。在你完成你的任務(wù)的時候,你會這樣做:2個巫師學(xué)徒,2個熔巖鏡像和你的任務(wù)獎勵;下一個回個(其實還是你的回合)你可以上大法師安東尼達(dá)斯和其他低費的法術(shù)來刷你的火球術(shù)。太棒了!是吧?是的,只要對手沒有200護(hù)甲(因為時間不夠用)或是寒冰屏障,你能殺死任何人。
所以如果你的獎勵足夠強大,你可以殺死所有的人,但為什么這個任務(wù)不能排名更高一點呢?因為,在實踐中發(fā)現(xiàn),雖然這套卡組很爽,很有趣。但是本身的強度不夠高——這也是勝率最低的卡牌之一。例如:Hsreplays的超越法卡組,勝率大概在40%-50%之間。其他的卡組大概只有36%的勝率。當(dāng)然,很大一部分原因是許多人并不知道這個卡組的構(gòu)架以及怎樣正確的使用這個卡組。這是最難的卡組,一個普通技術(shù)的海盜戰(zhàn)可以輕松戰(zhàn)勝一個同等技術(shù)的超越法——但是這并不能阻擋人們對這個卡組的激情。也許會有新的套路,會產(chǎn)生新的更多的卡牌構(gòu)建,但是現(xiàn)在超越法還不能成功登頂天梯。他一定會有更多的潛力——要知道這些卡牌可以繼續(xù)陪伴我們兩年,所以我可以很確定的說喜愛冰法的人最終可以找到更好的卡組。
3.魚人總動員
難度:5/10
獎勵:7/10(老鯊嘴)
總評:6/10
暴雪把魚人薩定為一個推薦的卡組,不遺余力的推薦他,所以他今天還在流行。魚人薩主要強度來自任務(wù),但也受益于其他單卡的影響,比如溫順的巨殼龍(給其他場上的魚人家3攻怎么樣?笑)當(dāng)然,當(dāng)提及難度的時候,這是一個“要使用最多隨從才能完成的任務(wù)”。因為你需要召喚10個魚人——不是5個,不是7個,而是10個。但是關(guān)鍵字是“召喚”。如果任務(wù)是使用10個魚人那么這就沒法玩了。但是既然他是召喚,神奇四魚可以召喚4個魚人,甚至蠻魚圖騰(說實話他不是最強的)也可以每次召喚一個魚人。最后,盡管他不是最容易完成的任務(wù)但是如果可以抽到牌的話也可以很快的完成任務(wù),大概在7-8費之間(主要是取決于你抽到0,1,2費魚人的數(shù)量和時間。)
什么!神奇四魚也可以做任務(wù)!
獎勵如何?難以置信!也許他不是最強的卡牌之一,但是他的確很厲害。首先一個8/8的魚人在場上。然后用隨機(jī)的魚人牌來補充你的手牌。這就是說,你大概可以完成2到3次的完全鋪場。大部分情況下連AOE法術(shù)都不能清干凈所有的魚人。這是術(shù)士的夢想啊!你的對手會先用完所有的AOE法術(shù),然后你還可以上更多的魚人。
任務(wù)完成速度和獎勵都是完美。但是這為什么不是第一的任務(wù)呢?為什么不能統(tǒng)治天梯呢?為什么不是所有人都用魚人薩呢?這個答案很簡單,事實上,這個卡組需要滾雪球式的工作,單純的魚人十分弱小,想讓他強大必須要許多的魚人一起上。這個卡組幾乎沒有防御的牌,這就意味著一個事情——一些快攻卡組例如海盜戰(zhàn)或者是超生德可以輕松的打敗魚人薩。他們有很快的前期的節(jié)奏來阻止魚人來滾雪球,他們還有足夠的傷害來斬魚人薩。當(dāng)魚人薩得到老鯊嘴的時候往往已經(jīng)走遠(yuǎn)了。
這個任務(wù)看起來是很容易完成的。但卡組并不是那么強。他打中速卡組和控場類的卡組很容易勝利,但是他打快攻就沒那么容易了。尤其現(xiàn)在還都是快攻的卡組。
2.探索地下洞穴
難度:2/10
獎勵:8/10(水晶核心)
總評:8/10
天哪!任務(wù)賊。狠狠的一擊耳光打在我們臉上,我們一度認(rèn)為任務(wù)賊有多失敗然而他是那么的成功——大多數(shù)的人很容易的完成了任務(wù)。許多人(包括我)并不是很看好這樣的任務(wù),因為獎勵十分的一般。而且我認(rèn)為完成使用4個相同隨從是一個非常難以完成的任務(wù)。這樣任務(wù)很難完成,同時我們還要完成任務(wù)后1-2輪才能鋪滿場面。但是當(dāng)使用了很多次的卡組之后,我可以說基本上5費就可以完成任務(wù)了。這比我們當(dāng)初的想象的更加容易。并不止如此————既然獎勵的任務(wù)是個法術(shù),那么我們可以用伺機(jī)待發(fā)使這個法術(shù)變成2費,這樣任務(wù)便的更加容易生效。
沒想到我小野菊也有崛起的一天
這樣的話,這個獎勵就大大的依賴了你完成任務(wù)的時間,所有隨從變?yōu)?/5。這樣的獎勵你越晚完成,就越差,舉個例子,如果你在4-5費的時候完成,你的對手當(dāng)時還沒能力解掉一場的5/5。但是如果,你在10費的時候變成5/5,那你的對手會更多的AOE來解場。所以這樣就很依賴你完成任務(wù)的速度,越快完成,越可能勝利,但是這對于賊來說這并不難。
奇跡賊的牌庫中有很多的選擇來完成任務(wù)。Dog就是用任務(wù)賊打上天梯第一的,最近,又有兩個選手用的這個卡組達(dá)到傳說的等級,一個是第二一個是第八(Kycoo和Tylerootd)。這就意味著這個卡組不是曇花一現(xiàn)的卡組,更不用說任務(wù)賊在天梯中的出現(xiàn)率,任務(wù)賊的勝率十分的高,所以我想我可以認(rèn)自信的說,這個卡組還可以走很遠(yuǎn)。
1.火羽之心
難度:6/10
獎勵:9/10(薩弗拉斯)
總評:9/10
當(dāng)然勝利者是…..戰(zhàn)士!想變成大螺絲的人不只我一個吧!…..是吧?老鐵們?當(dāng)然不是,這樣的任務(wù)啊!我們先來評估難度。不是很難。但是也不是非常簡單。其實挺簡單的啊!但是我么要花一點時間。使用7張嘲諷的隨從這就是說你會走一個非常好的嘲諷路線。大概在8費的時候完成任務(wù)。偶爾卡手的時候,9-10費也是可以完成。但是任務(wù)的難度幾乎是就沒有的啊,這對于其他的任務(wù)簡直是太簡單的任務(wù)了啊,為什么?因為你需要嘲諷啊!
我大螺絲又回來了
時間。時間是完成任務(wù)的關(guān)鍵問題。你存活的時間越長,你就可以更快的完成任務(wù)。完成戰(zhàn)士的任務(wù),你需要用一個嘲諷的卡組。所有的隨從全都可以保護(hù)你的英雄。這就讓這個任務(wù)比其他的任務(wù)更好——因為你使用一個嘲諷就可以完成任務(wù)的一個進(jìn)程。同時你也可以保護(hù)英雄然后再來完成任務(wù)。這絕對是巨大的優(yōu)勢。
現(xiàn)在再來說獎勵,因為他太強大了。把你的英雄技能變成2費,“隨機(jī)對敵方造成8點傷害”,太厲害了!只要你每回合用掉兩費,就相當(dāng)于有一個大螺絲在場上。這樣只害怕鋪場流的套牌——反正其他卡組不管你打到了隨從還是對方的臉,都會讓你接近勝利。同時也讓你的對手進(jìn)入了恐慌的階段。及時早幾輪的使用新的技能可以讓你的節(jié)奏比你對手的更加舒服。有的人還忘了,不僅僅是英雄技能,獎勵還有一個4/2的武器。這讓你可以先解掉對方的場面然后在使用英雄技能8點打臉。
嘲諷戰(zhàn)在現(xiàn)在的卡組中是最強的卡組之一。因為這個卡組和任務(wù)的配合相當(dāng)好。你使用了成噸的嘲諷使你更容易的完成任務(wù)。然后在你完成任務(wù)之后,你可以忽略你的劣勢——在對戰(zhàn)慢速的卡組時缺少傷害和場面。當(dāng)然在對陣快攻卡組嘲諷可以有效護(hù)住自己的臉然后來完成任務(wù)。同樣,你可以起手放棄任務(wù),來選擇更多的嘲諷。(然而對于任務(wù)賊或者是魚人薩的確實不行的)。
這個套牌非常的強大,因為套牌十分的全面,這樣可以使他在環(huán)境中更多的生存空間。同時這是一個可以自己控制的套牌。其他的套牌或多或少都有不可控的因素,同時也有著自己的天敵。
結(jié)語
各位看官。這就是最終的任務(wù)卡排序了。我們進(jìn)入安戈洛已經(jīng)很多天了,我們可以明顯的看到卡牌的套路趨勢。當(dāng)然將來我們也許會看到一些小小的變化。不用說,這些卡組都和卡牌的選擇是關(guān)系的。新的套牌等待被“發(fā)現(xiàn)”,也許,僅僅是也許,有人可能會完成最后的水晶龍(也許不會,但是我的圣光啊,誰知道呢?)你又測試了怎樣的套路?你喜歡他們么?你有沒有基本的卡牌構(gòu)筑?我是真的好奇,因為,我已經(jīng)測試了6/9的卡牌套路,我很欣賞其中的套路。我唯一不喜歡的就是卡牌構(gòu)筑的局限性型,如果你想要構(gòu)筑一個套牌你會被強迫的使用X或者Y的任務(wù)來進(jìn)行。不過我想很難完成一個沒有職業(yè)限制的任務(wù)吧......
說了這么多任務(wù),不知道大家合哪個任務(wù)最后會~說來聽聽吧。