“盡管國產(chǎn)游戲近幾年發(fā)展迅速,但日韓游戲仍然在市場上占據(jù)非常重要的位置。中國的網(wǎng)絡游戲起步比較晚,積累比較少,這常常成為對中國網(wǎng)游行業(yè)與游戲的詬病。盡管玩家已經(jīng)不再盲目崇拜國外的游戲,但是仍對國產(chǎn)游戲存在一定程度的價值認同偏低。”這是兩年前久游旗下某款網(wǎng)游上線時,久游相關負責人在接受采訪時談到國產(chǎn)網(wǎng)游與日韓網(wǎng)游差距時的回答。時過境遷,兩年后,依然是國產(chǎn)游戲與日韓游戲?qū)Ρ龋糜螀s給出了讓更多人驚詫的答案:“國產(chǎn)網(wǎng)游的制作和運作水準已開始超越日韓水平。”
這樣的思想轉(zhuǎn)變和信心爆發(fā)并非空穴來風,在經(jīng)過3年潛心研發(fā)后,久游網(wǎng)最直接的信心就來自于其近期即將正式面世、被譽為2010年國產(chǎn)“次世代游戲”領銜之作的《神兵傳奇》。
《神兵傳奇》改編自香港漫畫宗師黃玉郎經(jīng)典著作《神兵玄奇》。采用全球最先進的虛幻3引擎開發(fā),無論是從游戲畫面抑或是玩家體驗,都被推到了極致,絲毫不落日韓網(wǎng)游的下風。難怪久游敢出豪言:國產(chǎn)網(wǎng)游已超日韓水平。
回顧中國的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展史,從某種意義上也是中國玩家的思想轉(zhuǎn)變史。雖然中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)近年來呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢,但網(wǎng)絡游戲國產(chǎn)化的進程卻顯得相對滯后。與發(fā)達國家相比,中國因計算機軟硬件及網(wǎng)絡信息技術(shù)發(fā)展滯后的制約,使中國人開始擁有和體驗自己設計開發(fā)的網(wǎng)游產(chǎn)品距離世界上流行的網(wǎng)絡游戲面世已過去了近10年。
2010年8月18日,隨著《神兵傳奇》內(nèi)測開啟,標志著中國首款以國際市場為目標、領先全球網(wǎng)絡游戲尖端科技的游戲產(chǎn)品正式亮相,也標志著中國游戲產(chǎn)業(yè)已開始進入超越日韓時代,至少可以說,中國網(wǎng)游企業(yè)已經(jīng)吹響了挑戰(zhàn)日韓網(wǎng)游市場霸權(quán)的號角。
虛幻3引擎,注定是2010年全世界網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)最令人振奮的詞匯。目前幾款備受關注的新游戲都采用虛幻3引擎,它以“更容易讓編寫人員進行內(nèi)容制作和編程的開放;讓美工更加自由的創(chuàng)建虛擬環(huán)境;非常強大的渲染效果;極端細膩的人物和物品模型”被眾多游戲廠家喜愛。
國產(chǎn)網(wǎng)游在經(jīng)過多年的臥薪嘗膽之后,似乎像約定好了,于今年同時發(fā)力,積極進軍國際市場。而這一現(xiàn)象,在韓國權(quán)威游戲媒體gamemeca評選的7款2010年下半年發(fā)行最受期待游戲大作中得以呈現(xiàn):在最終入選的7款游戲中,來自中國的《神兵傳奇》和《笑傲江湖》一并入選。
被冠以民族網(wǎng)游產(chǎn)品代表的《神兵傳奇》,也是建立在虛幻3引擎平臺上的尖端產(chǎn)品。不僅在畫面雕刻、用戶體驗及情節(jié)設計方面達到了國際領先的水準,再加之改編自華人漫畫宗師黃玉郎的神兵玄奇做文化底蘊支撐,《神兵傳奇》成為了2010年全球最受矚目的游戲巨作之一。此前據(jù)內(nèi)幕消息透露,久游公司將投入至少1億元用于本款游戲的全球推廣,力度和廣度在中國游戲產(chǎn)業(yè)界也堪稱首例。另據(jù)相關消息透露,久游《神兵傳奇》已吸引了超過全球20個國家的游戲代理商加盟。
以“神兵之后,再無傳奇”為宣傳勵志口號的《神兵傳奇》,在奮力超越日韓網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)霸權(quán)的道路上也不會孤獨,因為國內(nèi)已有多家網(wǎng)游企業(yè)或網(wǎng)游產(chǎn)品呈現(xiàn)出快速升騰超越之勢。
中國是一個特別容易患上浮躁風氣的國家,從早年的大躍進時期大煉鋼鐵,到現(xiàn)在改革開放一味追求GDP,浮躁浮夸之風顯而易見。在一個充滿浮躁的大社會環(huán)境下,網(wǎng)游作為新興科技產(chǎn)業(yè)同樣不能幸免。但問題在于尚處于研發(fā)技術(shù)處于起步階段,市場運作并不成熟的網(wǎng)游行業(yè),恰恰是最忌諱這種浮躁風氣的。于是在今天,我們看到中國網(wǎng)游市場產(chǎn)值已高達百億,卻存在著不計其數(shù)的不和諧景象。簡單模仿、粗制濫造的產(chǎn)品層出不窮,低成本的網(wǎng)頁游戲如病毒蔓延傳播鋪天蓋地,低俗庸俗宣傳隨處可見......在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值一片大好的歌舞升平下,實則四處危機。
危機之處也必有商機,既然國內(nèi)網(wǎng)游商家普遍急功近利,利欲熏心,那么敢于沉住氣,穩(wěn)住心的不斷提升游戲品質(zhì)的網(wǎng)游廠商脫穎而出只是時間問題。那么怎樣的產(chǎn)品才有可能有所突破,怎樣的研發(fā)思維才能走向成功呢?
對游戲品質(zhì)的精雕細琢并持之以恒
在一個充滿粗制濫造的網(wǎng)游環(huán)境下,高品質(zhì)高要求是游戲最理想的突圍標準。“眾人皆醉我獨醒,眾人皆濁我獨清”,始終以精品網(wǎng)游作為奮斗目標,時刻精雕細琢,便是從惡劣環(huán)境中跳脫出來的最解決本質(zhì)問題的做法。但正如一位網(wǎng)游制作人說的那樣:“一款游戲要將他做到60分,并不難,但要做到80分,往往要付出數(shù)倍于60分的努力,而要想做到100分,則需要花費數(shù)十倍的精力。
《劍網(wǎng)3》無論在人物及場景刻畫上,都當之無愧為國產(chǎn)網(wǎng)游最佳
目前國產(chǎn)網(wǎng)游中真正能夠算上高品質(zhì)的3D網(wǎng)游不過一兩款,當然公認最為優(yōu)秀的便是金山的《劍俠情緣3》,這款游戲不但畫面風格與武俠文化做到了極致,還具備大量游戲系統(tǒng),如果把《魔獸世界》看做高端網(wǎng)游的話,那么將《劍網(wǎng)3》冠以準高端一點不為過,再加上持續(xù)一年的多持續(xù)更新,如今的《劍網(wǎng)3》已愈發(fā)成熟。絕對卓著的品質(zhì)使得《劍網(wǎng)3》在許多玩家心中被公認為目前國產(chǎn)網(wǎng)游的最高水準。
不做系統(tǒng)創(chuàng)新只做市場的快速反應者
如果有一只較為成熟的研發(fā)團隊,但又沒有龐大的資金儲備與大量的時間可消耗,那么換一種研發(fā)思路也是可以理解的——不做系統(tǒng)的創(chuàng)新,只做市場的快速反應者。
可能有人無法理解,網(wǎng)游已然面臨同質(zhì)化嚴重的情況下,再不談創(chuàng)新,那豈不是死的更快嗎?其實網(wǎng)游發(fā)展至今天,各類系統(tǒng)都已相當成熟,就拿當初沒有人能理解的“自動尋路”系統(tǒng)來說,已經(jīng)從最初的雛形發(fā)展到目前國產(chǎn)網(wǎng)游的必備國民系統(tǒng)。那么當各類系統(tǒng)都已相當成熟時,我們要探求的或許就不再是創(chuàng)新,而是通過調(diào)查玩家最喜愛的游戲玩法,再將這類系統(tǒng)作為游戲主線,貫穿于游戲之中,同時不斷完善主線系統(tǒng)及其他輔助系統(tǒng),爭取為玩家提供最大的游戲便利為標準,盡可能多以及盡可能快的對市場上玩家的反應做修改,便是另一條成功的途徑。
《天龍八部》豐富多彩的活動已然成為該游戲的一大特色
在技術(shù)穩(wěn)定的條件下追求題材創(chuàng)新
當一家游戲公司既不具備龐大的資金,又不具有成熟的研發(fā)團隊時,關于游戲的穩(wěn)定性,及題材的突出性就成了他們能否生存下去的關鍵。
任何一款游戲第一該被解決的便是其穩(wěn)定性,沒有任何一個玩家愿意在充斥著宕機掉線的游戲中多逗留,那么保證服務器端及客戶端的穩(wěn)定便成了必然要求。其次要想在到處都是武俠的國產(chǎn)網(wǎng)游中脫穎而出,題材的創(chuàng)新便是最大的噱頭了。題材的創(chuàng)新與實際效果,要遠優(yōu)于那些后期各種低俗的市場宣傳。
《神鬼傳奇》中的星座寵物一直是該游戲的亮點
這一點上完美的《神鬼傳奇》的做法值得我們借鑒,這款游戲以北歐為主線故事背景,當然其中穿插著大量的其他元素,比如電影《神鬼傳奇》的內(nèi)容、電影《魔戒》的內(nèi)容、動漫《圣斗士星矢》的內(nèi)容,亞特蘭蒂斯城、瑪雅預言等等等等包羅萬象,看上去有些雜亂,但也確實在國產(chǎn)網(wǎng)游中比較少見。當然同時他們也做著市場的快速反應者,游戲的核心系統(tǒng)召喚獸系統(tǒng)與《天龍八部》的寵物系統(tǒng)如出一轍,但同時也做了大量的優(yōu)化與改進,這便使得這款游戲一直有著不錯的表現(xiàn)。
從目前的情況來看,浮躁的網(wǎng)游環(huán)境仍將持續(xù)良久,依然會有大量的劣質(zhì)網(wǎng)游會被市場無情的碎,這年頭想靠隨便制作出一款網(wǎng)游猛撈一筆全身而退的事情已經(jīng)不可能出現(xiàn)了,怎么看都是個資本大投入的市場環(huán)境,只有在游戲保證足夠品質(zhì),同時配合良好的市場運作的情況下才能突出重圍,占得一席之地。