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華泰 | 傳媒:英偉達賦能游戲定制化AI模型代工

2023年5月28日,英偉達官網宣布為游戲提供定制化AI模型代工服務Avatar Cloud Engine(ACE) for Games,該服務可用于云端和PC上的AI模型開發,開發者可以使用該服務在其軟件和游戲中搭建和部署定制化的語音、對話和動畫AI模型。AIGC的應用有望改變玩家與游戲角色的交互方式,并實現游戲沉浸感的大幅提升。我們認為隨著結合AIGC功能的工具產品推出迭代升級以及游戲企業的快速探索應用,AI對游戲的全面賦能進程有望加速。


核心觀點

ACE輔助游戲開發者打造定制化智能NPC,深入改變玩家角色互動方式

基于英偉達Omniverse平臺,ACE for Games服務為開發者提供優化的三款AI基礎模型,輔助NPC的語言、對話及表情生成:1)通過NVIDIA NeMo模型為NPC賦予專屬定制語言內容;2)通過NVIDIA Riva實現語音識別-生成回復文本-文本轉語音,實現實時對話;3)通過NVIDIA Omniverse Audio 2 Face模型生成實時角色表情。英偉達與領先的對話式AI創作公司Convai合作打造了名為《Kairos》的Demo,在演示中玩家僅通過自然語言語音即可與游戲角色進行無障礙交流。我們認為生成式AI有潛力徹底改變玩家與游戲角色互動的方式,并大幅提高游戲的沉浸感。

AI NPC等技術應用持續落地,AI全面深化賦能游戲體驗

隨著算力加成、技術迭代、產品出新,AI技術有望持續落地,AIGC有望在NPC智能交互及場景搭建方面加速應用,國內游戲公司正積極探索相關應用。據各公司官網,網易《逆水寒》手游官宣采用網易伏羲AI技術實裝國內首個“游戲GPT”, NPC系統由AI驅動,可以與玩家進行更有場景感、真實感的交流;巨人網絡旗下征途IP多款游戲已啟動智能NPC探索;完美世界成立AI研發中心,將AI相關技術應用智能NPC、場景建模、AI繪圖、音頻生成、劇情生成等場景,宣布將在《神魔大陸2》中使用智能NPC;愷英網絡與復旦大學合作,將在斗羅大陸IP手游中探索AIGC及AINPC。

看好游戲行業基本面向上,AI賦能下游戲公司有望實現業績及估值雙擊

版號的提質增量將助力行業供給端持續改善,宏觀經濟環境及消費也有望逐步恢復助力需求端回暖,游戲行業整體有望自2Q23起逐步重歸增長軌道;AI+游戲持續落地,輔助游戲行業創新與降本增效,產品力將進一步提升。游戲市場本身的蘊含的龐大需求即是AIGC等技術的良好應用場景,相關科技的進步也將進一步提升我國游戲產業的產品質量及綜合競爭力,從而驅動行業長線成長。繼續看好游戲產品周期帶來業績基本面向上,AI全面賦能催化游戲行業業績和估值提振。

風險提示:AI技術發展瓶頸,AI工具化產品使用體驗不及預期。


正文

英偉達推出ACE for Games服務,AI+游戲行業應用有望加速

2023年5月28日,NVIDIA在官網宣布推出NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) for Games,為游戲開發者提供定制AI模型代工服務,該服務通過AI驅動的自然語言交互為非玩家角色(NPC)帶來智能。憑借在人工智能方面的專業知識以及與游戲開發商合作數十年的經驗,英偉達已經率先在游戲中使用生成式AI。中間件、工具和游戲的開發者均可以使用ACE來為他們的軟件和游戲構建部署定制的語音、對話和動畫AI模型。據英偉達官網5月28日推文,NVIDIA開發和性能技術副總裁John表示,生成式人工智能有可能徹底改變玩家與游戲角色之間的互動方式,并極大地提高游戲的沉浸感。”

ACE for Games主要包括三個模型,為語音、對話和游戲提供優化的AI基礎模型,開發者可根據需求選擇對應模型

1NVIDIA NeMo可以使用專有數據構建、定制語言。該語言模型可以根據人物情況、背景故事、游戲設定等定制語言內容,根據場景生成適合的NPC對話,并通過NeMo護欄防止不當對話。通過AI模型生成多樣化回復內容,避免對話內容單一、刻板,保證游戲的可玩性與玩家的沉浸感。

2NVIDIA Omniverse Audio2Face用于創建游戲角色的表情,使NPC表情匹配語音軌道,增強玩家體驗感。AI模型通過音頻文件快速制作出逼真的面部動畫,避免了通常費時費力的手動過程。

3NVIDIA Riva能夠進行自動語音識別和文本轉語音,實現用戶語音輸入-語音內容識別-回復內容生成,以實現NPC與玩家實時語音對話,增強游戲體驗感與真實感。目前NPC對話尚存在延遲問題,隨著技術更新,玩家與NPC對話之間的延遲將進一步減小,真實感將進一步提升。

Omniverse ACE為端到端可交互虛擬人應用提供規模化實時AI解決方案

在2023年3月20日的GTC大會上,英偉達推出了NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine(ACE)搶先體驗計劃,在該會議上展示了部分未面世的ACE功能。Omniverse ACE是一套云原生AI微服務,可幫助使用者更輕松地大規模構建和部署智能虛擬助手和數字人。使用Omniverse ACE可以提供簡單的角色動畫和云端部署的能力,通過使用Omniverse ACE,即使不具備深度專業知識的用戶也能輕松生成符合需求的角色動畫。

此外,借助Omniverse ACE,創作者可以將虛擬形象從2D動畫轉換為3D,包括照片和風格化的頭像。這些工具讓打造虛擬形象變得更加簡單,可以為用戶提供更加逼真、身臨其境的體驗,而且形成的虛擬形象可以構建于幾乎任何引擎上,部署于任何云端,在任何地區使用,包括快餐店售貨亭、平板電腦和VR頭顯等。用戶可從云端渲染虛擬形象,在任何地點都能為角色制作動畫。

游戲是Omniverse ACE的絕佳應用場景AI賦能可交互虛擬角色構建基于ACE for Games,在GTC2023上,NVIDIA與初創公司Convai合作演示開發人員如何使用ACE構建游戲NPC。在名為Kairos的游戲demo中,一個賽博朋克風格的拉面店場景里,玩家使用自己的聲音與NPC拉面店的供應商Jin互動,Jin根據玩家語音實時生成回答。示例中,Jin對自然語言問題的回答真實,且與敘事背景故事一致。NPC角色具備智能和反應能力,進一步增強游戲的沉浸感。

多家游戲企業布局AI NPC應用,AI“工具”有望全方位賦能游戲

目前看AIGC有望在NPC智能交互及場景搭建方面加速應用。2023年2月,網易《逆水寒》手游官宣采用網易伏羲AI技術實裝國內首個“游戲GPT”,實現NPC高智能交互。游戲內的智能NPC系統完全由AI驅動,可以基于對話語義進行無限延展,與玩家進行更有場景感、真實感的交流。NPC被賦予性格特質,與玩家之間的差異進一步縮小;NPC之間可形成社會關系網,產生蝴蝶效應,提高游戲可玩性與多樣性。

2023年4月28日,MOD開發者結合ChatGPT、xVASynth和Whisper,為《上古卷軸5》游戲中的NPC進行了一次人性化的改造。開發者使用這些AIGC工具為每個NPC賦予了獨立思考,獨立行為,記憶系統,并為每個NPC設定了豐富的基本背景,使之更好的符合游戲角色設定,將NPC從簡單的虛擬角色轉化成具有獨立人格的角色。此外,開發者使用Whisper將玩家的聲音轉換為文本,并通過ChatGPT生成聊天內容,依次實現玩家與NPC之間的互動對話,增強了游戲的真實感和玩家沉浸感。

多家游戲公司正在進一步探索AIGC游戲領域應用。據各公司官網及e互動,巨人網絡積極探索AIGC相關應用,旗下征途IP多款游戲已啟動智能NPC嘗試,另外也與百度合作打造游戲行業聯合解決方案,運用到游戲營銷、游戲NPC以及游戲原畫設計等游戲業務應用中;中手游旗下在研的國風仙俠開放世界游戲《仙劍世界》,游戲內NPC可以獲得獨立的人物故事背景和個人性格,并與玩家自由對話,展開劇情;完美世界成立AI研發中心,將AI相關技術應用智能NPC、場景建模、AI繪圖、音頻生成、劇情生成等場景,宣布將在《神魔大陸2》中使用智能NPC;愷英網絡,與復旦大學合作,將在斗羅大陸IP手游中探索AIGC及AINPC,并已在應用相關AI工具并嘗試逐步建立內部AI數據庫、研發AIGC批量生成2D美術、進行基礎代碼的復核等。

我們認為AIGC將為游戲玩家帶來玩法體驗端的創新升級,以及生產營銷端的降本提效。

1)玩法體驗端:目前看AIGC有望在NPC智能交互及玩法設計創新方面加速應用,AINPC的不斷成熟將改變游戲玩家與角色的交互方式,進一步提升游戲沉浸感;同時,AIGC帶來的UGC等玩法創新也有望帶來全新的游戲類型,進一步提升游戲內容的豐富度及自由度。

2)生產營銷端:以ChatGPT等大語言模型為基礎的文本類AI生成工具、Stable Diffusion及Midjourney等AI圖像生成工具、Gen2等AI視頻生成工具等已在游戲行業各環節有所應用,同時英偉達、微軟、Epic Games、Unity等基于原有產品或服務紛紛推出AIGC功能。隨工具化AIGC產品和服務快速迭代,行業“賣鏟人”將加速AIGC對行業賦能,帶來進一步的降本提效空間。

英偉達、微軟、Epic GamesUnity游戲行業賣鏟人的產品服務迭代有望加速AI在行業領域應用。23年3月微軟火速上線Azure OpenAI企業級服務,在云服務中集成OpenAI功能;3月31日,在由微軟舉辦的“GDC 2023中國行”上,微軟中國分享了Azure OpenAI在游戲領域的多項應用探索,目前還主要集中在:虛擬玩家和虛擬主播、動態生成NPC互動、游戲內容創作生成、游戲開發。

游戲引擎公司也通過自研及合作等方式,應用AI賦能產品升級。2023年4月17日,微軟與Epic Games宣布擴大戰略合作,將Azure OpenAI服務整合到Epic Games的Unreal Engine(虛幻引擎)中,提供更強的AI工具。5月12日Epic Games發布了最新版本的游戲引擎和實時渲染器Unreal Engine 5.2,在基于AI的模型創作功能上繼續升級,更新了:過程內容生成框架PCG——高效填充大型場景;新材質創作系統Substrate——提供更廣泛的參數來控制創作材料的外觀;實時軟體模擬系統Chaos Flesh——破壞效果和剛體動力學擴展到可變形物體;Nanite、Lumen、ML動畫等功能精度優化。Unity在1Q23財報中指出,AI已在公司多款產品中應用,包括Editor編輯器和Runtime,開發分析和發行服務Unity Network等。此外,Unity還計劃將引擎打造為一個供開發商訓練AI模型的工具,幫助開發商“按照自己的需求進行數據創造、模擬和訓練”,據公司財報,23年內計劃推出自然語言的交互UI。

在算力加持,技術迭代,產品更新下,游戲+AI應用可能加速落地。游戲公司及相關工具公司正在加速探索AIGC游戲領域應用,我們認為游戲與科技的共振效應正在被更廣泛認可,AIGC在游戲領域的全面應用是此效應的具體實現。AI在游戲領域的深化應用有望為行業盈利及創新帶來新的動力,關注游戲行業基本面修復,板塊估值有望進一步提振。

風險提示

1) AI技術發展瓶頸:AI技術持續迭代,但技術發展進步或存在不確定性,技術瓶頸或限制技術進一步突破;

2) AI工具化產品使用體驗不及預期:AI工具化產品持續更新,但產品使用體驗及效果仍有優化空間,應用進度或慢于預期;

3) 本報告基于公開客觀信息整理,不代表提及公司的覆蓋與推薦。

相關研報

研報:《英偉達賦能游戲定制化AI模型代工》2023年5月30日

朱珺 S0570520040004 | BPX711

吳曉宇 S0570522100002

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