2015年《王者榮耀》在國內流行之后,《英雄聯盟》是否可以移動化移植的猜測一直不減,而十年之后,《英雄聯盟》移動版的出世,對玩家的意義可想而知。但其他消息同樣不容忽視,在某種意義上,我個人反倒認為這些消息更值得關注:首先是“英雄聯盟”IP產品矩陣的發布,從已知的《云頂之弈》,到依托于《英雄聯盟》世界觀的卡牌游戲《Legends of Runeterra》(符文之地傳奇)、模擬經營游戲《英雄聯盟電競經理》、一款只有幾秒演示,疑似角色扮演游戲的未知產品,以及一款全新IP的多人第一人稱射擊游戲,甚至還有一部英雄聯盟的主題動畫將在明年上線這次拳頭公司給予玩家和市場的驚喜太多了。
Step.4 在企業成熟期之后,已經形成了游戲產品矩陣(或產品庫)+自研力量的成熟的優勢的產品型游戲企業,便可以向游戲平臺等方向轉型,甚至轉向投資方向。這個時候,我們便看到拳頭公司作為產品型企業的與眾不同:它在十年中完全只依靠對一款產品的深耕。和我們上面提到的其他公司對比一下,在公司創立的十年里,暴雪從1991年到2001年,先后推出了《RPM賽車》《失落的維京人》《超人:絕處逢生》《星際爭霸》《魔獸爭霸》前兩部以及《暗黑破壞神》,后三者直接奠定了暴雪今天的成就(即便如此,玩家當時依然笑談暴雪三年不開張開張吃三年);美國藝電自1982年成立之初便出品《Hard Hat Mack》《Pinball Construction Set》《Archon》《M.U.L.E.》《Worms》以及《Murder on the Zinderneuf》一眾游戲;2001年誕生的網易游戲先后出品了《大話西游》《大話西游2》《夢幻西游》《大唐豪俠》《大話西游3》《富甲西游》《新飛飛》《倩女幽魂》8款游戲,其中《大話西游2》和《夢幻西游》長盛不衰;育碧成立十年后便已經上市,并且在中國和加拿大成立分公司,手下游戲產品已經有了20余款(到2018年,育碧出品的游戲已經達到了340多款)。