打麻將不能急于求成,不可能獨家獨和,如果如此,等于3家陪你玩,毫無競爭性,也就失去了意義?!按算|彼和,有勝有負”是麻將長盛不衰、有廣泛群眾基礎的重要原因。即使一連多盤都不能和出,也不可急于求成,奢望食和。
1、輸牌,各有其因,但贏牌則有共性規(guī)律:就是方法對頭,用正確的戰(zhàn)略做指導,用靈活的技巧打牌。方法對,則牌順,方法不對,則牌背。
2、旺牌無技巧,攻牌無方法。旺牌天姿有相,順手摘瓜;攻牌順勢而為,氣勢如虹。所以,換個思維,旺牌大度不貪是技巧,攻牌大膽不怕是方法。
3、在麻將后盤戰(zhàn)中,對局四家先后叫牌,在這關鍵時刻,摸到高度危險牌的情況經常發(fā)生,此時,不可冒險逞強,寧可委曲求全,后退一步,爭取保存下來。常言道:“知難而退”是上策,“留得青山在,不怕沒柴燒”。
4、麻將實戰(zhàn)中,生冷的牌張容易點炮,但不出自己就要把牌拆了,這就是一種選擇。而選擇的本身應該根據(jù)牌局的大小來選擇。比如我贏牌就5塊錢,而點炮則輸15,這時候就要忍耐;反之則可以冒險。
5、家處于被上家控制的地位,這是無法改變的位置劣勢。任何人打牌都不可能全靠自摸,除非你是做“十三不靠”、“七對”、“碰碰和”一類的花樣牌,根本不需要吃上家的牌。否則,很大一部分牌張組合,還是要依賴上家供給的。