牛蹲的反重力棺材板
發(fā)布時(shí)間:18-10-2609:44
一人稱射擊類游戲,F(xiàn)PS(First-Personal Shooting Game),嚴(yán)格來說第一人稱射擊游戲?qū)儆贏CT類游戲的一個(gè)分支,但和RTS類游戲一樣,由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類型。英文名:FPS(First-Personal Shooting Game)第一人稱視角射擊游戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進(jìn)行射擊游戲。玩家們不再像別的游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進(jìn)行游戲,而是身臨其境的體驗(yàn)游戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強(qiáng)了游戲的主動(dòng)性和真實(shí)感。玩家需要操縱一個(gè)人物,發(fā)射子彈擊殺敵人,同時(shí)躲避敵人的子彈的游戲。從游戲性分為PVE和PVP模式。射擊類游戲從發(fā)展之初1973年《迷宮大戰(zhàn)》的開天辟地,到1992年《重返德軍總部》與1993年《毀滅戰(zhàn)士》的初具雛形,再到1996年的《毀滅公爵3D》和《雷神之錘》掀起了FPS游戲的第一次浪潮,隨后便誕生了《黃金眼007》和《半條命》等優(yōu)秀作品。2000年的《反恐精英》首次在全球范圍內(nèi)興起了FPS游戲的“黃金時(shí)代”,2007年的《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭》則再次賦予了系列新的發(fā)展,直到2010年的《戰(zhàn)地 叛逆連隊(duì)2》。 如果你是一名FPS游戲迷,你一定要看看下面這篇文章,因?yàn)樗仡櫫诉@類游戲30年的發(fā)展史;如果你不是一名FPS游戲迷,你更該看看這類游戲是如何從默默無聞成長為如今的風(fēng)靡全球的。
友情提示:長文多圖,不做排名,系列產(chǎn)品只做概括。
《德軍總部》系列五部曲
第一人稱射擊游戲的始祖《Wolfenstein(德軍總部)》游戲模式為第一人稱PVE模式。1992年,著名游戲開發(fā)公司id Software開發(fā)出史上第一套第一人稱射擊游戲《Wolfenstein 3D》,以電腦為平臺(tái)的《Wolfenstein 3D》雖然只有256色,游戲畫面也很粗糙,但因?yàn)槟欠N以第一人稱視點(diǎn)移動(dòng)的臨場感與緊張感,深深地感動(dòng)了當(dāng)時(shí)的許多玩家,在游戲歷史上奠定了不可磨滅的重要地位。
《德軍總部》故事接續(xù)在前作之后,當(dāng)希特勒的僵尸大軍統(tǒng)治世界夢(mèng)碎以后,頂尖的德國科學(xué)家又發(fā)現(xiàn)了位于平行世界卻不同時(shí)空的新能量來源“黑色太陽”。要接觸到黑色太陽,就必須穿越時(shí)空,進(jìn)入可怕的“尸幕世界”──一個(gè)充滿綠色基調(diào)而且殘暴的空間。這里到處都是詭異的生物和不斷呼嘯而過的能量旋風(fēng),這里的生物有特殊的光環(huán)圍繞,例如漂浮在地面上的“收集者”,就是一種混合著金屬與血肉外觀的蛆蟲,專門在四處收集電能,如果把它打爆,還能夠借此傷害現(xiàn)實(shí)世界中的敵人。
本作中玩家同樣會(huì)和德軍們進(jìn)行對(duì)抗,但是科學(xué)家們的發(fā)現(xiàn)也讓德軍擁有了新的武器,甚至可以說是變種的生化武器。這些怪物們變得異常強(qiáng)壯且難以對(duì)付,讓玩家不得不進(jìn)入尸幕世界來取得更有力的攻擊方式。
在尸幕世界中,部分的場景物件將會(huì)轉(zhuǎn)變成洞口,好讓玩家能夠踩踏、射擊,或是扔顆手榴彈進(jìn)去;而使用收集到的“尸幕能量”,還能控制時(shí)間,大大增加玩家們?cè)跇屃謴椨晗碌拇r(shí)間。
武器選擇方面與前作比起來則更為豐富,包含沖鋒槍、無瞄準(zhǔn)鏡步槍、加德林機(jī)炮,和固定式機(jī)關(guān)槍等。但是隨著游戲的進(jìn)行,收集尸幕能量所轉(zhuǎn)化成能源的高科技武器將會(huì)成為戰(zhàn)斗的重心,例如能蒸發(fā)敵人血肉的重力槍等。所以說,現(xiàn)代的射擊游戲中的僵尸模式,只不過是一直炒冷飯而已。僵尸作為PVE模式中的不可替代的元素,也是玩家們傾瀉子彈的最好的靶子。30多年前的既有模式流傳到現(xiàn)在既沒有太多創(chuàng)新,也沒有更大的突破。真算是一件比較可悲的事情吧。
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《毀滅公爵3D》和《雷神之錘》
這兩個(gè)游戲一定要放在一起講。毀滅公爵3D的游戲畫面游戲主人公曾經(jīng)在3D Realms的系列游戲中出現(xiàn)過,此系列包括《毀滅公爵》(Duke Nukem)、《毀滅公爵2》(Duke Nukem 2)。但是《毀滅公爵3D》卻不同于他們的前輩,這是一款FPS類的游戲,就像是著名的此類作品《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)和《雷神之錘》(Quake)一樣。這是一款非常成功的游戲,值得一提的是他們?cè)谧髌分幸肓撕芏嘤哪脑兀渌倪@類作品都缺乏幽默感。但是也是FPS歷史上最失敗的游戲。玩家們一直等待新版本出現(xiàn),但是開發(fā)商一直跳票。這個(gè)系列游戲逐漸被其他產(chǎn)品取代。跳票原因根據(jù)城市傳說主要是游戲策劃和開發(fā)商的矛盾。
毀滅公爵II(Duke Nukem II)是一個(gè)運(yùn)行在DOS系統(tǒng)下面的游戲。由Apogee軟件公司制作發(fā)布。游戲包含4個(gè)章節(jié),第一章節(jié)作為共享軟件發(fā)布。這是毀滅公爵系列游戲的第二個(gè)版本,之前一個(gè)版本是1991年發(fā)布的毀滅公爵,隨后發(fā)布的是1996年的毀滅公爵3D。
游戲的背景是現(xiàn)在有一個(gè)邪惡的計(jì)劃正在進(jìn)行中,這個(gè)名叫“Rigilatin”的計(jì)劃就是奴役地球。這些異類綁架了毀滅公爵,要用他的大腦來組織其他方的進(jìn)攻。公爵奮力逃離了魔爪,再一次,拯救了世界。游戲的故事主線基本上沒有進(jìn)行修改就再次用于GBC版本上的于1997年的再發(fā)行版本。因?yàn)榇擞螒虻谝淮我昧恕坝螒蛞妗钡母拍睢?div style="height:15px;">
毀滅公爵的最新版本叫 --DNF (Duke Nukem Forever )毀滅公爵永恒版。已經(jīng)跳票超過13年了,于2011年上市。史上最長跳票結(jié)束,分級(jí)為18禁游戲,可是已經(jīng)是夕陽西下,加上我國文化審核嚴(yán)格。只有一部分信仰玩家入坑。
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使命召喚系列
《使命召喚》是由動(dòng)視公司開始制作,(現(xiàn)為動(dòng)視和暴雪爸爸于2007年12月2日合并)于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列。 該系列已發(fā)布正式作品至第十四部,每部都是3A打造,可玩性十足。是小編比較喜歡的FPS游戲之一。
優(yōu)點(diǎn):劇情豐富。加入精彩的單人游戲環(huán)節(jié),是一款多元化的FPS射擊游戲的必經(jīng)之路。
缺點(diǎn):缺少核心多人對(duì)抗,二周目熱情低。DLC發(fā)布周期時(shí)間長, 容易被淘汰好在我們系列很多很豐富。。。嗯?套路嗎?
一個(gè)優(yōu)秀的故事,和合理的游戲設(shè)計(jì),是一個(gè)游戲的個(gè)性,基因。
使命召喚系列通過引入電影般精彩的故事情節(jié),把FPS游戲設(shè)計(jì)提升到了一個(gè)新的高度。每次都可以吸引最多的玩家。每次都可以拿出一個(gè)非常好的故事來呈現(xiàn)給玩家。每次不斷的在劇本、配音,甚至為了情節(jié)而在游戲設(shè)計(jì)上的附加的投入,都在火爆的市場銷售中拿了回來。 獲得最好的市場反映,為下一代游戲積累資金、技術(shù)與口碑。
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《戰(zhàn)地》系列
《戰(zhàn)地》是EA DICE開發(fā)的軍事題材射擊游戲系列。戰(zhàn)地系列的首作《戰(zhàn)地1942》于2002年上市。最新作稱做《戰(zhàn)地5》 內(nèi)容為二戰(zhàn) ,最經(jīng)典的游戲?yàn)椤稇?zhàn)地1》。有興趣的小伙伴可以去試試這個(gè)游戲,小編強(qiáng)力推薦哦。
戰(zhàn)地系列游戲以大規(guī)模的載具和步兵在大地圖上協(xié)同作戰(zhàn)為品牌賣點(diǎn),注重游戲娛樂性的同時(shí)兼顧真實(shí)性。戰(zhàn)地系列歷來是網(wǎng)絡(luò)游戲,有一些產(chǎn)品同時(shí)設(shè)計(jì)了作為附加模式的單機(jī)游戲。部分戰(zhàn)地系列游戲的擴(kuò)展功能比較完善,第三方團(tuán)體可以制作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統(tǒng)的戰(zhàn)地系列游戲主攻PC平臺(tái);自2005年起,開發(fā)組也逐漸重視起游戲機(jī)平臺(tái)。
《戰(zhàn)地1》游戲背景以第一次世界大戰(zhàn)為題材,小編個(gè)人是非常喜歡的。在一個(gè)可以容納64人的宏大戰(zhàn)場能夠讓玩家在其中充分感受到深陷于一場戰(zhàn)役的魅力。游戲的第一感覺的的確是棒。其實(shí)在市場上主流的FPS游戲所展現(xiàn)的內(nèi)容越來越向現(xiàn)代戰(zhàn)爭,甚至與未來戰(zhàn)爭靠攏的趨勢(shì)下。諸如讓FPS游戲重回一戰(zhàn)二戰(zhàn)題材的聲音也不在少數(shù)。老戰(zhàn)爭或許沒有科幻戰(zhàn)爭來的來的那么炫酷,但在小編眼著無疑它是浪漫的。用現(xiàn)在越來越成熟的技術(shù)來還原一個(gè)戰(zhàn)火紛飛,真槍實(shí)彈,硝煙彌漫的戰(zhàn)場,玩家在其中刺刀拼殺,沖鋒進(jìn)攻的代入感是無與倫比的,畢竟那曾經(jīng)是一個(gè)真實(shí)存在過的時(shí)代,以現(xiàn)代的目光來審視那些曾經(jīng)取人性命的戰(zhàn)爭兵器或許有些奇怪,但正是這些武器的老舊和年代感,才會(huì)讓像小編這樣的玩家欲罷不能。
不同的地圖,不同的戰(zhàn)況環(huán)境,相同的激烈戰(zhàn)爭,讓人印象深刻的戰(zhàn)爭巨獸。戰(zhàn)地1的多人部分不用再多口舌去贊美。這部分是戰(zhàn)地1的重頭,游戲的魅力所在。正式版中出現(xiàn)的林間,小鎮(zhèn)等場景,無非只會(huì)讓玩家感受到,其他的地圖搭建依舊細(xì)致,讓玩家能夠擁有非常好的游戲體驗(yàn)。縱觀整個(gè)游戲,小編會(huì)為這款游戲打上9分。戰(zhàn)地系列游戲,讓玩家和PFS游戲看到即使不是越來越科幻的戰(zhàn)爭題材,經(jīng)典的戰(zhàn)場依舊能帶給玩家享受,散發(fā)魅力。
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孤島驚魂系列(Far Cry)
《孤島驚魂》(Far Cry)是一個(gè)2004年3月23日發(fā)布的第一人稱射擊游戲,由德國Crytek工作室開發(fā),育碧軟件發(fā)行,在Windows平臺(tái)上運(yùn)行。至今已經(jīng)有5部作品。
游戲主打開放世界、據(jù)點(diǎn)的爭奪、殺戮怪物與打獵。這些元素可以說是成熟的遠(yuǎn)哭系列的主體。不同于COD,戰(zhàn)地的線性。遠(yuǎn)哭系列就是要給你一個(gè)自由的世界。隨著游戲的慢慢進(jìn)化,特別是最近的孤島驚魂5,畫面不斷的提升,載具斷豐富,技能在不斷完善,主角依舊是脆皮容易死。但有什么能比在一個(gè)小世界中想打誰就打誰更爽呢?
不過跟AC系列有同樣的缺點(diǎn),重復(fù)度高。玩家對(duì)此系列游戲褒貶不一。不過最有趣的一個(gè)現(xiàn)象是:的是罵這個(gè)游戲是屎的那些玩家更多的是碧育鐵粉,他們的期待值比我們更高,一旦游戲不能滿足于他們閾值的時(shí)候他們就會(huì)比較過激。嗯。。你們腦子里有屎才對(duì)。
但是有一點(diǎn)我要說的就是,遠(yuǎn)哭的劇情真的不錯(cuò),從劇作的角度來說,編劇對(duì)于一個(gè)反派的塑造,真是可怕到了極致,這個(gè)游戲比較吸引小編的,就是這塊了。給玩家留下的印象絕對(duì)超過主角本身,神經(jīng)質(zhì)的反派真的非常的吸引人的注意力,突破天際的腦洞從游戲性表現(xiàn)出來說,這絕對(duì)是我玩過最文藝和有內(nèi)涵的游戲了。
寫到這里,給大家一個(gè)簡要的推薦:
想要競技性:《CS反恐精英系列》《OW》《戰(zhàn)地系列》《彩虹六號(hào)》
想要休閑性:《孤島驚魂》《無主之地》《傳送門》
想要射打靶:《求生之路》《僵尸圍城》《生化危機(jī)》《狙擊精英》
想要大場面:《使命召喚》《戰(zhàn)地》《質(zhì)量效應(yīng)》
想要恐怖游戲:《死亡空間》《地鐵系列》
FPS游戲的多人對(duì)抗的主要功能就在于延長玩家的游戲時(shí)間。線上多人游戲的設(shè)計(jì)也很重要,比如現(xiàn)在使命召喚黑色行動(dòng)的多種游戲模式,包括從“世界戰(zhàn)爭”延續(xù)的僵尸模式,都是多人游戲的延續(xù)。就我個(gè)人而言,黑色行動(dòng)的多人游戲中,等級(jí)制度、武器解鎖、kill streak(連殺獎(jiǎng)勵(lì)),新地圖(這個(gè)只在視頻網(wǎng)站上看別人玩),都是非常有意思的。
總而言之,一款只有故事的游戲缺乏長期吸引力,尤其是單純的FPS游戲。當(dāng)然,質(zhì)量效應(yīng)1、2作為一款情節(jié)豐富、劇情時(shí)間超長的單機(jī)游戲,可以說非常成功。(注:質(zhì)量效應(yīng)非FPS,在此僅為討論單機(jī)模式 thanks to @灰糖 提醒) 而一款只有對(duì)戰(zhàn)的FPS游戲,缺乏游戲個(gè)性,并且不利于品牌打造(比如“戰(zhàn)地叛逆連隊(duì)”以性格反叛的連隊(duì)人物為宣傳主角,“使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列則圍繞美國與中東、俄國等地區(qū)的沖突外加個(gè)性鮮明的Soap等人來打造游戲品牌)。除非線上對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)非常完善且非常耐玩,否則也容易被淘汰。
翻回頭看看這些游戲,再看看你手中的火麒麟,我默默的卸載了那個(gè)三億鼠標(biāo)的夢(mèng)想。
一人稱射擊類游戲,F(xiàn)PS(First-Personal Shooting Game),嚴(yán)格來說第一人稱射擊游戲?qū)儆贏CT類游戲的一個(gè)分支,但和RTS類游戲一樣,由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類型。英文名:FPS(First-Personal Shooting Game)第一人稱視角射擊游戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進(jìn)行射擊游戲。玩家們不再像別的游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進(jìn)行游戲,而是身臨其境的體驗(yàn)游戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強(qiáng)了游戲的主動(dòng)性和真實(shí)感。玩家需要操縱一個(gè)人物,發(fā)射子彈擊殺敵人,同時(shí)躲避敵人的子彈的游戲。從游戲性分為PVE和PVP模式。射擊類游戲從發(fā)展之初1973年《迷宮大戰(zhàn)》的開天辟地,到1992年《重返德軍總部》與1993年《毀滅戰(zhàn)士》的初具雛形,再到1996年的《毀滅公爵3D》和《雷神之錘》掀起了FPS游戲的第一次浪潮,隨后便誕生了《黃金眼007》和《半條命》等優(yōu)秀作品。2000年的《反恐精英》首次在全球范圍內(nèi)興起了FPS游戲的“黃金時(shí)代”,2007年的《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭》則再次賦予了系列新的發(fā)展,直到2010年的《戰(zhàn)地 叛逆連隊(duì)2》。 如果你是一名FPS游戲迷,你一定要看看下面這篇文章,因?yàn)樗仡櫫诉@類游戲30年的發(fā)展史;如果你不是一名FPS游戲迷,你更該看看這類游戲是如何從默默無聞成長為如今的風(fēng)靡全球的。
友情提示:長文多圖,不做排名,系列產(chǎn)品只做概括。
《德軍總部》系列五部曲
第一人稱射擊游戲的始祖《Wolfenstein(德軍總部)》游戲模式為第一人稱PVE模式。1992年,著名游戲開發(fā)公司id Software開發(fā)出史上第一套第一人稱射擊游戲《Wolfenstein 3D》,以電腦為平臺(tái)的《Wolfenstein 3D》雖然只有256色,游戲畫面也很粗糙,但因?yàn)槟欠N以第一人稱視點(diǎn)移動(dòng)的臨場感與緊張感,深深地感動(dòng)了當(dāng)時(shí)的許多玩家,在游戲歷史上奠定了不可磨滅的重要地位。
《德軍總部》故事接續(xù)在前作之后,當(dāng)希特勒的僵尸大軍統(tǒng)治世界夢(mèng)碎以后,頂尖的德國科學(xué)家又發(fā)現(xiàn)了位于平行世界卻不同時(shí)空的新能量來源“黑色太陽”。要接觸到黑色太陽,就必須穿越時(shí)空,進(jìn)入可怕的“尸幕世界”──一個(gè)充滿綠色基調(diào)而且殘暴的空間。這里到處都是詭異的生物和不斷呼嘯而過的能量旋風(fēng),這里的生物有特殊的光環(huán)圍繞,例如漂浮在地面上的“收集者”,就是一種混合著金屬與血肉外觀的蛆蟲,專門在四處收集電能,如果把它打爆,還能夠借此傷害現(xiàn)實(shí)世界中的敵人。
本作中玩家同樣會(huì)和德軍們進(jìn)行對(duì)抗,但是科學(xué)家們的發(fā)現(xiàn)也讓德軍擁有了新的武器,甚至可以說是變種的生化武器。這些怪物們變得異常強(qiáng)壯且難以對(duì)付,讓玩家不得不進(jìn)入尸幕世界來取得更有力的攻擊方式。
在尸幕世界中,部分的場景物件將會(huì)轉(zhuǎn)變成洞口,好讓玩家能夠踩踏、射擊,或是扔顆手榴彈進(jìn)去;而使用收集到的“尸幕能量”,還能控制時(shí)間,大大增加玩家們?cè)跇屃謴椨晗碌拇r(shí)間。
武器選擇方面與前作比起來則更為豐富,包含沖鋒槍、無瞄準(zhǔn)鏡步槍、加德林機(jī)炮,和固定式機(jī)關(guān)槍等。但是隨著游戲的進(jìn)行,收集尸幕能量所轉(zhuǎn)化成能源的高科技武器將會(huì)成為戰(zhàn)斗的重心,例如能蒸發(fā)敵人血肉的重力槍等。所以說,現(xiàn)代的射擊游戲中的僵尸模式,只不過是一直炒冷飯而已。僵尸作為PVE模式中的不可替代的元素,也是玩家們傾瀉子彈的最好的靶子。30多年前的既有模式流傳到現(xiàn)在既沒有太多創(chuàng)新,也沒有更大的突破。真算是一件比較可悲的事情吧。
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《毀滅公爵3D》和《雷神之錘》
這兩個(gè)游戲一定要放在一起講。毀滅公爵3D的游戲畫面游戲主人公曾經(jīng)在3D Realms的系列游戲中出現(xiàn)過,此系列包括《毀滅公爵》(Duke Nukem)、《毀滅公爵2》(Duke Nukem 2)。但是《毀滅公爵3D》卻不同于他們的前輩,這是一款FPS類的游戲,就像是著名的此類作品《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)和《雷神之錘》(Quake)一樣。這是一款非常成功的游戲,值得一提的是他們?cè)谧髌分幸肓撕芏嘤哪脑兀渌倪@類作品都缺乏幽默感。但是也是FPS歷史上最失敗的游戲。玩家們一直等待新版本出現(xiàn),但是開發(fā)商一直跳票。這個(gè)系列游戲逐漸被其他產(chǎn)品取代。跳票原因根據(jù)城市傳說主要是游戲策劃和開發(fā)商的矛盾。
毀滅公爵II(Duke Nukem II)是一個(gè)運(yùn)行在DOS系統(tǒng)下面的游戲。由Apogee軟件公司制作發(fā)布。游戲包含4個(gè)章節(jié),第一章節(jié)作為共享軟件發(fā)布。這是毀滅公爵系列游戲的第二個(gè)版本,之前一個(gè)版本是1991年發(fā)布的毀滅公爵,隨后發(fā)布的是1996年的毀滅公爵3D。
游戲的背景是現(xiàn)在有一個(gè)邪惡的計(jì)劃正在進(jìn)行中,這個(gè)名叫“Rigilatin”的計(jì)劃就是奴役地球。這些異類綁架了毀滅公爵,要用他的大腦來組織其他方的進(jìn)攻。公爵奮力逃離了魔爪,再一次,拯救了世界。游戲的故事主線基本上沒有進(jìn)行修改就再次用于GBC版本上的于1997年的再發(fā)行版本。因?yàn)榇擞螒虻谝淮我昧恕坝螒蛞妗钡母拍睢?div style="height:15px;">
毀滅公爵的最新版本叫 --DNF (Duke Nukem Forever )毀滅公爵永恒版。已經(jīng)跳票超過13年了,于2011年上市。史上最長跳票結(jié)束,分級(jí)為18禁游戲,可是已經(jīng)是夕陽西下,加上我國文化審核嚴(yán)格。只有一部分信仰玩家入坑。
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《使命召喚》是由動(dòng)視公司開始制作,(現(xiàn)為動(dòng)視和暴雪爸爸于2007年12月2日合并)于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列。 該系列已發(fā)布正式作品至第十四部,每部都是3A打造,可玩性十足。是小編比較喜歡的FPS游戲之一。
使命召喚系列通過引入電影般精彩的故事情節(jié),把FPS游戲設(shè)計(jì)提升到了一個(gè)新的高度。每次都可以吸引最多的玩家。每次都可以拿出一個(gè)非常好的故事來呈現(xiàn)給玩家。每次不斷的在劇本、配音,甚至為了情節(jié)而在游戲設(shè)計(jì)上的附加的投入,都在火爆的市場銷售中拿了回來。 獲得最好的市場反映,為下一代游戲積累資金、技術(shù)與口碑。
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《戰(zhàn)地》是EA DICE開發(fā)的軍事題材射擊游戲系列。戰(zhàn)地系列的首作《戰(zhàn)地1942》于2002年上市。最新作稱做《戰(zhàn)地5》 內(nèi)容為二戰(zhàn) ,最經(jīng)典的游戲?yàn)椤稇?zhàn)地1》。有興趣的小伙伴可以去試試這個(gè)游戲,小編強(qiáng)力推薦哦。
戰(zhàn)地系列游戲以大規(guī)模的載具和步兵在大地圖上協(xié)同作戰(zhàn)為品牌賣點(diǎn),注重游戲娛樂性的同時(shí)兼顧真實(shí)性。戰(zhàn)地系列歷來是網(wǎng)絡(luò)游戲,有一些產(chǎn)品同時(shí)設(shè)計(jì)了作為附加模式的單機(jī)游戲。部分戰(zhàn)地系列游戲的擴(kuò)展功能比較完善,第三方團(tuán)體可以制作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統(tǒng)的戰(zhàn)地系列游戲主攻PC平臺(tái);自2005年起,開發(fā)組也逐漸重視起游戲機(jī)平臺(tái)。
《戰(zhàn)地1》游戲背景以第一次世界大戰(zhàn)為題材,小編個(gè)人是非常喜歡的。在一個(gè)可以容納64人的宏大戰(zhàn)場能夠讓玩家在其中充分感受到深陷于一場戰(zhàn)役的魅力。游戲的第一感覺的的確是棒。其實(shí)在市場上主流的FPS游戲所展現(xiàn)的內(nèi)容越來越向現(xiàn)代戰(zhàn)爭,甚至與未來戰(zhàn)爭靠攏的趨勢(shì)下。諸如讓FPS游戲重回一戰(zhàn)二戰(zhàn)題材的聲音也不在少數(shù)。老戰(zhàn)爭或許沒有科幻戰(zhàn)爭來的來的那么炫酷,但在小編眼著無疑它是浪漫的。用現(xiàn)在越來越成熟的技術(shù)來還原一個(gè)戰(zhàn)火紛飛,真槍實(shí)彈,硝煙彌漫的戰(zhàn)場,玩家在其中刺刀拼殺,沖鋒進(jìn)攻的代入感是無與倫比的,畢竟那曾經(jīng)是一個(gè)真實(shí)存在過的時(shí)代,以現(xiàn)代的目光來審視那些曾經(jīng)取人性命的戰(zhàn)爭兵器或許有些奇怪,但正是這些武器的老舊和年代感,才會(huì)讓像小編這樣的玩家欲罷不能。
不同的地圖,不同的戰(zhàn)況環(huán)境,相同的激烈戰(zhàn)爭,讓人印象深刻的戰(zhàn)爭巨獸。戰(zhàn)地1的多人部分不用再多口舌去贊美。這部分是戰(zhàn)地1的重頭,游戲的魅力所在。正式版中出現(xiàn)的林間,小鎮(zhèn)等場景,無非只會(huì)讓玩家感受到,其他的地圖搭建依舊細(xì)致,讓玩家能夠擁有非常好的游戲體驗(yàn)。縱觀整個(gè)游戲,小編會(huì)為這款游戲打上9分。戰(zhàn)地系列游戲,讓玩家和PFS游戲看到即使不是越來越科幻的戰(zhàn)爭題材,經(jīng)典的戰(zhàn)場依舊能帶給玩家享受,散發(fā)魅力。
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《孤島驚魂》(Far Cry)是一個(gè)2004年3月23日發(fā)布的第一人稱射擊游戲,由德國Crytek工作室開發(fā),育碧軟件發(fā)行,在Windows平臺(tái)上運(yùn)行。至今已經(jīng)有5部作品。
游戲主打開放世界、據(jù)點(diǎn)的爭奪、殺戮怪物與打獵。這些元素可以說是成熟的遠(yuǎn)哭系列的主體。不同于COD,戰(zhàn)地的線性。遠(yuǎn)哭系列就是要給你一個(gè)自由的世界。隨著游戲的慢慢進(jìn)化,特別是最近的孤島驚魂5,畫面不斷的提升,載具斷豐富,技能在不斷完善,主角依舊是脆皮容易死。但有什么能比在一個(gè)小世界中想打誰就打誰更爽呢?
不過跟AC系列有同樣的缺點(diǎn),重復(fù)度高。玩家對(duì)此系列游戲褒貶不一。不過最有趣的一個(gè)現(xiàn)象是:的是罵這個(gè)游戲是屎的那些玩家更多的是碧育鐵粉,他們的期待值比我們更高,一旦游戲不能滿足于他們閾值的時(shí)候他們就會(huì)比較過激。嗯。。你們腦子里有屎才對(duì)。
但是有一點(diǎn)我要說的就是,遠(yuǎn)哭的劇情真的不錯(cuò),從劇作的角度來說,編劇對(duì)于一個(gè)反派的塑造,真是可怕到了極致,這個(gè)游戲比較吸引小編的,就是這塊了。給玩家留下的印象絕對(duì)超過主角本身,神經(jīng)質(zhì)的反派真的非常的吸引人的注意力,突破天際的腦洞從游戲性表現(xiàn)出來說,這絕對(duì)是我玩過最文藝和有內(nèi)涵的游戲了。
FPS游戲的多人對(duì)抗的主要功能就在于延長玩家的游戲時(shí)間。線上多人游戲的設(shè)計(jì)也很重要,比如現(xiàn)在使命召喚黑色行動(dòng)的多種游戲模式,包括從“世界戰(zhàn)爭”延續(xù)的僵尸模式,都是多人游戲的延續(xù)。就我個(gè)人而言,黑色行動(dòng)的多人游戲中,等級(jí)制度、武器解鎖、kill streak(連殺獎(jiǎng)勵(lì)),新地圖(這個(gè)只在視頻網(wǎng)站上看別人玩),都是非常有意思的。
總而言之,一款只有故事的游戲缺乏長期吸引力,尤其是單純的FPS游戲。當(dāng)然,質(zhì)量效應(yīng)1、2作為一款情節(jié)豐富、劇情時(shí)間超長的單機(jī)游戲,可以說非常成功。(注:質(zhì)量效應(yīng)非FPS,在此僅為討論單機(jī)模式 thanks to @灰糖 提醒) 而一款只有對(duì)戰(zhàn)的FPS游戲,缺乏游戲個(gè)性,并且不利于品牌打造(比如“戰(zhàn)地叛逆連隊(duì)”以性格反叛的連隊(duì)人物為宣傳主角,“使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列則圍繞美國與中東、俄國等地區(qū)的沖突外加個(gè)性鮮明的Soap等人來打造游戲品牌)。除非線上對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)非常完善且非常耐玩,否則也容易被淘汰。