一個(gè)月之前,有很多人做夢(mèng)都想快進(jìn)到《賽博朋克2077》發(fā)售之后,這樣就可以馬上體驗(yàn)這款正如它的名字一般帶我們進(jìn)入全新時(shí)代的游戲;一個(gè)月之后,又有很多人做夢(mèng)都想快退回《賽博朋克 2077》發(fā)售之前,因?yàn)檫@樣才可以繼續(xù)去幻想這個(gè)游戲?qū)⑷绾胃淖儤I(yè)界,而不用去面對(duì)它除了創(chuàng)造“超大型3A游戲因質(zhì)量問(wèn)題而緊急下架”的先例之外屁都沒有改變的事實(shí)。
我們都知道一款游戲產(chǎn)品在整體開發(fā)完成到交付的玩家手中之前,還需要經(jīng)過(guò)一個(gè)測(cè)試過(guò)程,也就是我們常說(shuō)的QA(Quality Assurance)。他們的工作就是“一次又一次以各種方式對(duì)游戲中的各個(gè)部分進(jìn)行盡可能多的測(cè)試”,以期能找出更多的Bug。而游戲的規(guī)模越大,QA需要花費(fèi)的人力和時(shí)間等成本也就越高。特別是頂級(jí)的具有開放世界性質(zhì)的3A游戲,往往在QA上需要驚人的工作量。之前由行業(yè)著名“勞動(dòng)者權(quán)益斗士”Jason Schreier撰寫的、引起業(yè)界廣泛關(guān)注的有關(guān)Rockstar加班問(wèn)題的文章《Inside Rockstar Games' Culture Of Crunch》中也曾提到,QA部門亦是Rockstar加班現(xiàn)象最嚴(yán)重的的部門之一,而面對(duì)《荒野大鏢客2》這種突破行業(yè)極限的頂級(jí)規(guī)模游戲,公司甚至需要其他部門的開發(fā)者也都投入進(jìn)游戲那海量的、看不到盡頭的QA工作之中。
在這個(gè)前提下我們?cè)賮?lái)看《賽博朋克 2077》的首發(fā)版本:滿天亂飛的電話、煙頭和筷子,到處都是的體操NPC、“插進(jìn)腦袋里的手槍”這種只要游戲進(jìn)行個(gè)幾小時(shí)就會(huì)輕易觸發(fā)的bug比比皆是,乃至像“光頭”、“黑夢(mèng)”這種幾乎是游戲進(jìn)行到某個(gè)階段就必然會(huì)出現(xiàn)的重大bug赫然存在于游戲之。更不用說(shuō)那根本就玩不了的本世代主機(jī)版本,甚至都不需要什么測(cè)試環(huán)節(jié),只要把游戲放進(jìn)機(jī)器里,就能知道這是在世界上任何一家游戲公司的QA部門都鐵定過(guò)不了關(guān)的。如此這般的狀況就很難不讓人對(duì)《賽博朋克 2077》的整個(gè)QA環(huán)節(jié)產(chǎn)生質(zhì)疑,甚至?xí)屓藨岩捎螒虻哪承┎糠质窃跊]有經(jīng)過(guò)“行業(yè)普遍標(biāo)準(zhǔn)”的QA環(huán)節(jié)的情況下就被實(shí)裝在了游戲之中。
而對(duì)比之前CDPR曾演示或許諾過(guò)的游戲內(nèi)容和實(shí)際的游戲,則會(huì)讓我們更容易理解這個(gè)類似于“暑假的最后一天要寫完一個(gè)月作業(yè)”的狀況產(chǎn)生的原因。這里我們不妨用已知信息來(lái)大致羅列一下“理想中的《賽博朋克 2077》”有而實(shí)際游戲中沒有或明顯貨不對(duì)碼的東西都有哪些:
配套的裝備系統(tǒng),我們可以從2018年的演示中看到一件綠色裝備上就帶有4種抗性,甚至還有街頭聲望加成
物品分析系統(tǒng),2018年的演示中,有一段酷炫的演出,并通過(guò)解析分離芯片而獲得了有用信息,解說(shuō)音軌說(shuō)這個(gè)系統(tǒng)可以“查看特定的道具,幫助玩家完成任務(wù)”
武器改造系統(tǒng),2018年的演示中介紹說(shuō)“武器由不同的模組組成”“玩家可以進(jìn)行深度自定義和開發(fā)”,直到今年8月的《火線夜之城》第二期,宣傳片里還在暗示游戲有一個(gè)起碼類似于《輻射4》程度的武器改造系統(tǒng),以及展示了一個(gè)游戲里根本不存在的“熱能武士刀”
環(huán)境破壞系統(tǒng)
環(huán)境互動(dòng)系統(tǒng),2018年的演示中,可以看到用螳螂刀攀在墻上的橋段
結(jié)合義體的不同暗殺和體術(shù)動(dòng)作,解說(shuō)音軌提過(guò)“二段跳之后再蹬墻反跳”
潛行擊暈敵人后的有線接入網(wǎng)絡(luò),接入后有酷炫賽博空間界面,在這個(gè)界面部署軟件和后門才可以進(jìn)行“快速破解”
”在這里一塊普通的廣告牌產(chǎn)生了變化,針對(duì)V進(jìn)行精準(zhǔn)投放。告訴她去什么地方購(gòu)買廣告里的產(chǎn)品”
這還不算官方雖然沒有直接承諾過(guò),但因?yàn)橛螒蚓碌娜轿恍麄鳎屚婕耶a(chǎn)生的一些確實(shí)并不能說(shuō)特別“過(guò)分”的預(yù)期,比如描寫各幫派和勢(shì)力的長(zhǎng)線任務(wù)(類似于老滾);大量可以“欣賞”的超夢(mèng)以及相關(guān)任務(wù);載具改造(起碼可以換換涂裝),買房,以及4種時(shí)尚風(fēng)格對(duì)應(yīng)不同的裝備屬性方向,或者風(fēng)格一致時(shí)有一些類似于套裝屬性的加成的RPG玩法等等等等。
也許你可以說(shuō)這其中有一些是玩家過(guò)于臆想的美好,但在史無(wú)前例、真假參半的宣傳攻勢(shì)下,CDPR確實(shí)打造了一個(gè)迷人的圖景,在這個(gè)圖景下《賽博朋克 2077》將會(huì)是一個(gè)同時(shí)擁有GTA般的開放世界、巫師般豐滿而精彩的故事、以及在賽博朋克世界觀下的深度RPG游玩內(nèi)容的夢(mèng)幻之作。
當(dāng)我們將《荒野大鏢客2》稱為“工業(yè)奇觀”時(shí),我確信自己很明確的知道,目前這個(gè)世界上恐怕沒有沒有第二家公司可以完成這樣的項(xiàng)目。而CDPR是一個(gè)無(wú)論規(guī)模、技術(shù)積累還是經(jīng)驗(yàn)都顯然不及Rockstar的一家公司,正如他們自己所說(shuō),這甚至還只是他們?cè)凇段讕煛废盗兄獾牡谝豢钣螒颉5麄兯枥L的這個(gè)“理想中的《賽博朋克 2077》”在規(guī)模和復(fù)雜程度上甚至都還遠(yuǎn)超《荒野大鏢客2》,而他們則需要在團(tuán)隊(duì)的各方面都明顯不如前者的前提下,用類似甚至更短(按照最初公布發(fā)售時(shí)間的話)的開發(fā)周期去完成它。
這可能也就是關(guān)于這款游戲的討論里有很多玩家提到,越到游戲臨近發(fā)售的時(shí)候,在期待之余那一份無(wú)法抑制的擔(dān)憂和忐忑就越強(qiáng)烈的原因。因?yàn)槔碇且恢痹谠噲D告訴我們一個(gè)嚴(yán)峻的事實(shí):那個(gè)“理想中的《賽博朋克 2077》”似乎本就是一個(gè)不太可能出現(xiàn)、至少是不太可能出現(xiàn)在2020年的游戲。
這其實(shí)都和CDPR的能力無(wú)關(guān),甚至可以說(shuō)從絕對(duì)的開發(fā)能力上來(lái)說(shuō),我完全相信他們是有能力實(shí)現(xiàn)這個(gè)游戲的,但前提是這個(gè)游戲的開發(fā)周期和成本要完全跳出目前商業(yè)游戲所既有的框架,以不計(jì)代價(jià)、完全以100%實(shí)現(xiàn)預(yù)先構(gòu)想為目標(biāo)去制作它。而我們都知道,唯獨(dú)這一點(diǎn),在這樣體量的商業(yè)游戲項(xiàng)目上是絕無(wú)可能的。
我也不覺得CDPR從一開始就在“畫大餅”,正如游戲中的杰克,當(dāng)《巫師3》的巨大成功讓他們手里有了曾經(jīng)無(wú)法想象的資源時(shí),'干一票大的'這種沖動(dòng)非常可以理解。我也相信他們?cè)谝婚_始是要做的就是這樣一款游戲,因?yàn)檫@不僅是玩家夢(mèng)想中的游戲,更是他們夢(mèng)想中的游戲。CDPR確實(shí)是個(gè)有勇氣的挑戰(zhàn)者,但在這漫長(zhǎng)的數(shù)年開發(fā)中,應(yīng)該會(huì)有那么一個(gè)時(shí)刻,他們終于意識(shí)到這個(gè)令人絕望的事實(shí),那就是這個(gè)“理想中的游戲”恐怕無(wú)法被完成,而一個(gè)更令人絕望的事實(shí)就是,這個(gè)游戲依然必須得賣。
所以與宣傳時(shí)顯然有很大出入的游戲內(nèi)容、糟糕的性能表現(xiàn)、多到匪夷所思的BUG、隱瞞幾乎無(wú)法正常運(yùn)行的現(xiàn)世代主機(jī)版本等等一切,其實(shí)是事情結(jié)果,而非原因。
當(dāng)我們?cè)诿鎸?duì)如今這款《賽博朋克 2077》的時(shí)候,我相信有很多人會(huì)和我一樣,更多的情緒是惆悵、惋惜和深深的遺憾。平心而論,即便是如今這個(gè)嚴(yán)重缺斤少兩、千瘡百孔的夜之城,也已經(jīng)足夠令人流連忘返于其中上百小時(shí),并帶來(lái)大量動(dòng)人的故事、有趣的角色和令人激動(dòng)的體驗(yàn)。我可以真心的說(shuō),這是我在《上古卷軸5》之后玩過(guò)的最沉浸的RPG游戲。而在一兩個(gè)月之后(或許會(huì)更長(zhǎng)一點(diǎn),畢竟我們現(xiàn)在沒法再相信CDPR的承諾了)游戲的性能和穩(wěn)定性問(wèn)題得到解決的時(shí)候,《賽博朋克 2077》絕對(duì)依然會(huì)是一款足以用優(yōu)秀來(lái)形容的游戲。
這種遺憾會(huì)讓我們不禁去設(shè)想很多的“如果”,如果CDPR明確知道自己可控制的范圍,規(guī)劃好游戲規(guī)模,就不會(huì)出現(xiàn)首發(fā)版本的災(zāi)難;如果CDPR不展示那么多他們還不確定可以做進(jìn)游戲里的內(nèi)容,也許現(xiàn)在這個(gè)游戲也已足夠令玩家滿足;如果CDPR不許諾給我們一個(gè)如此美好的幻想……也許……
然而事情到了今天這個(gè)局面,無(wú)論是對(duì)玩家還是對(duì)CDPR來(lái)說(shuō),這些如果都不再有多大意義了。玩家因這款游戲帶來(lái)的“落差傷痛”和被欺騙感永遠(yuǎn)留在了那里,CDPR的開發(fā)者們則在高強(qiáng)度超負(fù)荷拼死拼活的完成了數(shù)年的開發(fā)之后,面對(duì)的不僅不是“越過(guò)山峰”后的美麗風(fēng)景,反而是排山倒海的罵聲和為了改善游戲而更加嚴(yán)苛的工作日程表。
本月19日,同樣是Jason Schreier在彭博新聞發(fā)表的一篇報(bào)道中披露,據(jù)“知情人士”透露,在這個(gè)星期四的全體視頻會(huì)議上,開發(fā)人員對(duì)公司管理層提出了嚴(yán)厲質(zhì)疑,包括長(zhǎng)期的加班、不現(xiàn)實(shí)的工作目標(biāo)以及個(gè)別公司高層不負(fù)責(zé)任的對(duì)外言論,比如在1月游戲再次延期時(shí)仍然公開宣稱“游戲已經(jīng)完整且可運(yùn)行”的集團(tuán)CEO Adam Kicinski。
除去股價(jià)暴跌、一線開發(fā)人員的質(zhì)疑、海量的修改工作和玩家信任丟失之外,CDPR還要面對(duì)更嚴(yán)峻的麻煩。在北美和波蘭國(guó)內(nèi),CDPR都有可能要面對(duì)針對(duì)其虛假宣傳的集體訴訟,這檔官司如果成為事實(shí),那帶來(lái)的將是毀滅性的連帶反應(yīng):高昂的訴訟費(fèi)用和漫長(zhǎng)的法律程序、長(zhǎng)期因重大負(fù)面新聞而成為媒體焦點(diǎn)、以及由此產(chǎn)生的股價(jià)持續(xù)性下挫、包括更大范圍下架在內(nèi)的對(duì)游戲販?zhǔn)鄣膹?qiáng)制限制、乃至巨額賠償。
從“宣傳片欺詐”歷史上著名的《殺戮地帶2》;到《看門狗》和《全境封鎖》、再到《圣歌》,一個(gè)雖然有些泄氣,但卻是我們不得不承認(rèn)的事實(shí)就是,在這個(gè)行業(yè)里,“游戲?qū)嶋H到了玩家手中時(shí)總會(huì)比宣傳時(shí)看著差一些”這個(gè)事,幾乎成為了一個(gè)所有人都知道不對(duì)勁,卻也被所有人默許的潛規(guī)則。甚至連作為消費(fèi)者的玩家都會(huì)說(shuō)“游戲哪有不縮水的,只要?jiǎng)e縮太多”,“老實(shí)人”和“大騙子”在這個(gè)行業(yè)里仿佛只是程度上的區(qū)別。
雖然目前關(guān)于訴訟還只是“令人擔(dān)憂的可能性”,但《賽博朋克 2077》所引發(fā)的這整個(gè)風(fēng)波,很有可能成為“畫餅成風(fēng)”的游戲行業(yè)的一個(gè)重大歷史性事件,對(duì)此后全球的游戲、特別是大型商業(yè)游戲的開發(fā)和發(fā)行都帶來(lái)極為深遠(yuǎn)的影響。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),《賽博朋克 2077》或許真的可以成為一款“改變業(yè)界”的游戲,只不過(guò)是以一種與CDPR和玩家們想象中都完全不同的方式。
但當(dāng)事實(shí)反復(fù)提醒我們“宣發(fā)陷阱”的同時(shí),另一個(gè)事實(shí)卻也同時(shí)擺在我們面前:這個(gè)世界上賣的最多的東西,既不是最好的東西,當(dāng)然也不是最壞的東西,而是那些能讓最多人覺得“無(wú)論好壞我都要買一個(gè)”的東西。
后記:
看了一些評(píng)論,以免更多讀者誤會(huì)此文初衷,還是決定把最后一點(diǎn)本來(lái)不打算說(shuō)破的東西說(shuō)清楚吧。
我在這里無(wú)意“追責(zé)”CDPR究竟放了多少“火箭”,這于今天已無(wú)太多意義;我也無(wú)意慨嘆資本的無(wú)情,因?yàn)檫@也只是一種毫無(wú)建設(shè)眼光的消極抱怨。打造夜之城這種超大規(guī)模游戲項(xiàng)目,必然離不開資本的推力,而“飽和式宣發(fā)”是資本逐利本質(zhì)所決定的必然導(dǎo)向。這樣的矛盾似乎是給大型商業(yè)游戲的未來(lái)打了一個(gè)死結(jié),不過(guò)我并不這么看。
鄙人此前曾有一小比:資本并不具有人性,它就像水,其逐利的本質(zhì)就好像水永遠(yuǎn)流向重力的方向。不受控制的大水會(huì)釀成災(zāi)禍,但善加利用的水則可以福澤一方,資本亦是如此。事實(shí)上我想指出的就是,從某種程度上來(lái)說(shuō)《賽博朋克 2077》只不過(guò)是由一個(gè)以前在人們眼中資本意向并不那么明顯的公司所開發(fā)、同時(shí)也是一個(gè)更受關(guān)注游戲而已,它今天的問(wèn)題并不是個(gè)例。這也是我在最后一段想說(shuō)的,整個(gè)行業(yè)的一些現(xiàn)狀確實(shí)值得我們重新去思考和關(guān)注。酷炫演示中的一行“請(qǐng)以實(shí)物為準(zhǔn)”和預(yù)購(gòu)延期后的一句似模似樣的誠(chéng)懇道歉并不能掩蓋消費(fèi)者權(quán)益受到侵害的事實(shí)。而游戲產(chǎn)品本身也在這個(gè)過(guò)程中受到傷害這點(diǎn),也在《賽博朋克 2077》這個(gè)案例中得到很好的體現(xiàn)。
事實(shí)上在這場(chǎng)風(fēng)波中沒有贏家。也許有人會(huì)說(shuō)它短短幾天依然賣了一千多萬(wàn),不是實(shí)打?qū)嵉馁嵙藛幔渴菦]錯(cuò),不僅如此,我個(gè)人也非常看好《賽博朋克 2077》大概率依然能夠像《巫師3》一樣常賣常賺,因?yàn)樗旧砭褪且豢钪档么筚u的游戲。但CDPR這塊招牌的意義隨著這款游戲的發(fā)售永遠(yuǎn)地被改變了,而從行業(yè)角度來(lái)說(shuō)——如果CDPR都不能信了,那這個(gè)行業(yè)里我還能信誰(shuí)?
我曾在另一篇文章中介紹過(guò)在上世紀(jì)九十年代初美國(guó)的那次著名的關(guān)于電子游戲暴力的聽證會(huì)。盡管那些對(duì)游戲絲毫不了解的議員即便在今天看來(lái)依舊面目可憎,但這個(gè)事件確實(shí)讓美國(guó)游戲行業(yè)意識(shí)到了問(wèn)題的嚴(yán)重,從而有了ESA和ESRB,此后也被世界上主要的游戲市場(chǎng)所在國(guó)家和地區(qū)效仿,成為了整個(gè)行業(yè)在法律之外對(duì)自我規(guī)制和準(zhǔn)則。如果沒有這一事件,任由資本像雅達(dá)利時(shí)代一樣在行業(yè)為所欲為,可能今天會(huì)有90%的電子游戲都是成人游戲,當(dāng)然更可能的是,還沒有走到這一步,這個(gè)世界上就已經(jīng)沒有這個(gè)行業(yè)了。
當(dāng)然我們今天探討的這個(gè)問(wèn)題或許沒有那么嚴(yán)重——至少暫時(shí)還沒那么嚴(yán)重。但或許我們需要提醒自己,不要跟資本談良心,也不要去咒罵它,更不應(yīng)投鼠忌器,而是要更好地控制它、更妥善地使用它。只有這樣,它才不僅不會(huì)傷害我們,反而會(huì)讓這個(gè)行業(yè)能夠創(chuàng)造出更多可以實(shí)現(xiàn)的、真實(shí)的、美好的夢(mèng)。如果《賽博朋克 2077》能夠起到哪怕這么一點(diǎn)警示效果,這多少也算是這樣一場(chǎng)all lose的風(fēng)波中仍能帶給我們的一絲收獲吧。
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