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暗黑4的賽季內(nèi)容是拿不朽的舊東西改出來的拼湊?

各位讀者老爺日安,我是正經(jīng)的米飯,感謝您的支持和鼓勵(lì)。上期公布了中獎(jiǎng)名單,一共18個(gè)人,目前已經(jīng)有14個(gè)半給了我收件信息了,還有3個(gè)半沒給全信息的,抓緊啊。我得把所有人都整理齊了,然后一起拿去快遞發(fā)貨。那今天聊一聊暗黑4的賽季內(nèi)容中發(fā)現(xiàn)的一些疑點(diǎn),當(dāng)然,因?yàn)槭呛蛶讉€(gè)玩不朽的小伙伴聊天聊到的,所以我不玩不朽,也不太了解,那在這里只是拋出來個(gè)疑問,具體咋回事,咱們慢慢讓事實(shí)說話。還是老規(guī)矩,揭曉上期互動(dòng)競猜答案先。

人間兵器

七寶奇謀1

脫獄

競猜名人堂

Very Niu Bi's Dude

狀元:才語游言

榜眼:李老慢

探花:天宏

進(jìn)士:樹海、封筆、雷明_海藍(lán)之音、Gavin Li 李曉強(qiáng)、楊枝甘露醇、陸中強(qiáng)、張逸君、A中鐵二十二局一公司鋼結(jié)構(gòu)于磊、Istking、暮雨晨風(fēng)、李權(quán)Li-CH=O、Fan、八月的醉后、のんびり、霸王之道、MoreFreeze、????Mr. Fish、Thomas Zhang、clozapine、偉大的病毒、

我上期貌似沒把猜對人的名字寫進(jìn)去,哈哈哈哈,忙著算抽獎(jiǎng)的事,就怕弄差了,所以在互動(dòng)競猜上整失誤了。這就去改。

抱歉,改最多就20個(gè)字,所以沒改全,實(shí)在抱歉。

寫完過來打的這句:對不起,又寫跑題了

正文開始

今兒和小伙伴聊天兒,結(jié)果他提出來了自己的一個(gè)看法,給我講完之后我大受震撼。啥看法呢?就是現(xiàn)在很多大廠的知名IP,在新的游戲內(nèi)容方面,已經(jīng)有明顯地朝著國內(nèi)著名手游廠商靠攏了。

因?yàn)樗且恢痹谕娌恍嗟耐婕遥运艺f,暗黑4的賽季內(nèi)容,實(shí)際上有很多的思路都是從不朽以前的內(nèi)容里直接改的。當(dāng)然,我沒玩太深的不朽,不太知道,但是我清楚這個(gè)豬廠做的手游如今已經(jīng)出到了第好幾個(gè)賽季了,而且那個(gè)創(chuàng)收能力,可以說非常之強(qiáng)。

轉(zhuǎn)眼再看其他的知名IP,有一些IP直接就是授權(quán)給了各種手游商來榨取剩余價(jià)值。我記得有一段時(shí)間,滿網(wǎng)絡(luò)都是什么魔力寶貝正版授權(quán)手游……咱也不知道這一個(gè)IP授權(quán)給了多少家廠商,游戲內(nèi)容呢?有的做得跟頁游似的,全都是自動(dòng),點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就好了,還有的就是某個(gè)大家都知道的回合游戲換個(gè)皮而已。

當(dāng)然,不僅是很久以前火過但是現(xiàn)在已經(jīng)涼在那很久的舊IP,很多一直在持續(xù)出續(xù)作的IP也有很多走了這樣的路。比如……哎呀我還不太能說出來,反正大家都知道吧,一些個(gè)打槍的游戲,原廠商雖然一年一個(gè)新作,但是玩家明顯感覺到新作的內(nèi)容有點(diǎn)兒走蘋果路線了,那就是沒啥太大的亮點(diǎn),倒不如說是前一作的更新版更合適。

但是呢,即便這樣的IP,也會(huì)授權(quán)給一些在手游方面頗有建樹的大廠,做手游出來。但是很可惜,有的時(shí)候,你必須相信鹽堿地真的種不出西瓜,所以當(dāng)這些一開始打著這授權(quán)那授權(quán),又是正版續(xù)作,又是延續(xù)經(jīng)典的手游被開發(fā)出來之后,沒幾年,你就會(huì)看到奇怪的現(xiàn)象。

咱不是說游戲廠商這樣做不好,但是呢,讓一個(gè)酒劍仙的徒弟,蜀山七圣之一,到這么一個(gè)游戲里打狙,真的合適么?

說真的,有些會(huì)做游戲的廠商吧,他們其實(shí)只是會(huì)做游戲,并不一定能把游戲做得好玩。這玩意就好比說我會(huì)做菜,能把菜做熟了,但是同樣的食材到我手里,可能我擺盤出來看著和頂級(jí)大廚的差不多,但是吃上一口就立刻分出高下了,真正頂級(jí)大廚做出來的那叫一個(gè)色香味俱全,而我最多就是一個(gè)色。哦,我是說徒有其表的意思,不是說我自己色,我可是正經(jīng)人。

所以呢,現(xiàn)在千萬別看游戲的畫面如何,說現(xiàn)實(shí)一些,畫面好的,不就是用的素材好么,有啥的啊。但是咱們知道游戲的核心是用來玩的,不是用來看的,如果都為了好看,直接看電影去多好,玩游戲?yàn)榈木褪峭嫠囊粋€(gè)好玩兒勁兒。

為什么要提魂斗羅?因?yàn)樵蹅兌纪孢^啊,小時(shí)候哪個(gè)不覺得好玩?包括老四強(qiáng)卡帶里的任意一款拎出來,除了當(dāng)年綠色兵團(tuán)難度略微大了一些,但咱們經(jīng)歷過那個(gè)年代的小伙伴得承認(rèn),這卡帶里個(gè)個(gè)都是經(jīng)典。


畫面很好么?好玩才是一款游戲最重要的事情。

暗黑4畫面不敢說最好,但是在目前的游戲界也算是在中上等了,可是游戲好玩么?這個(gè)現(xiàn)在我可就不太敢說了,如果好玩的話,不至于咱們這幾天在地獄火戰(zhàn)網(wǎng)玩得樂此不疲。

那么話又說回來了,為啥當(dāng)年那些個(gè)經(jīng)典的IP,比如魂斗羅、合金彈頭、仙劍奇?zhèn)b傳、夢幻模擬戰(zhàn)、魔力寶貝、石器時(shí)代……如今被授權(quán)做成手游啥的,依然可以狠撈一筆呢?

還不是因?yàn)槌蠢滹堎u情懷!

咱們當(dāng)年正好是改革開放之后出生,經(jīng)歷了物質(zhì)匱乏的年代,所以小時(shí)候有很多只能眼巴巴看著的遺憾。我記得在我很小的時(shí)候,應(yīng)該是我快要上小學(xué)左右,那個(gè)時(shí)候每周只休息一天,所以周日父母都要領(lǐng)我去站前的聯(lián)營里逛商場,順便買點(diǎn)東西去姥姥家。因?yàn)槲覀€(gè)子小,所以在商場里人一多我就受不了,看哪兒都是屁股和腿,就覺得憋得慌。于是我就會(huì)去喜歡的柜臺(tái)前,在這等父母。而當(dāng)時(shí)的約定就是——只看不買。

話說我小時(shí)候也是乖,當(dāng)然那個(gè)年代父母的收入也不高。所以我看著玩具柜臺(tái)里那些玩具的時(shí)候,當(dāng)時(shí)的我,那么小的一個(gè)小孩,尤其是看到別的孩子父母給買了玩具,那高興的勁兒,唉,心里比提多復(fù)雜了。

好在我懂事,父母也給力,一般每個(gè)月也都會(huì)給我買那么一個(gè)玩具的。比如下面這個(gè)鐵皮玩具消防車,前保險(xiǎn)受力的話,車頭后面有個(gè)橫檔就會(huì)前移,然后把梯子升起來,同時(shí)還有悅耳的鈴聲。車是慣性的,當(dāng)年花了多少錢我不太知道,不過好像那個(gè)時(shí)候的我就對這些暗藏了機(jī)關(guān)的玩具感興趣。

這個(gè)車我一直保存到了2000年,那個(gè)時(shí)候我父母都下崗,于是在家里開幼兒園,就把我小時(shí)候珍藏的很多玩具都拿出來給孩子們玩,結(jié)果玩壞了。唉,傷心又有啥辦法……

所以如果這個(gè)車,現(xiàn)在出一個(gè)復(fù)刻版,賣個(gè)百八十塊的,你買不?我感覺我會(huì)買一個(gè)回來。

還有一個(gè),是電動(dòng)的,也是我連續(xù)只看不買了好久,我爸給我買的。大約就是下面這樣子的,也是保存得很好,放電池都能走的。

后來開幼兒園的時(shí)候,拿出來給小孩玩,都給玩壞了。畢竟鐵皮玩具嘛,都十好幾年了,哪禁得起小孩折騰。

那現(xiàn)在一講,是不是明白我為什么會(huì)在20來歲的時(shí)候,突然開始收藏變形金剛、忍者神龜?shù)纫恍├贤婢摺?br>

所以你就也明白了,為什么都過了20多年,魂斗羅說出一款正版授權(quán)的手游,也會(huì)去玩玩。

其實(shí)同樣的一件事兒,在我們普通玩家眼里,我們覺得當(dāng)年喜歡的東西能夠延續(xù),很值得慶賀。但是在廠商的眼里,那不過是一把剛翻出來磨快了的鐮刀罷了。反正這些韭菜的腦子里念念不忘的都是“過去的經(jīng)典”,那這便宜不割白不割。

所以這其實(shí)給游戲行業(yè)帶來了一個(gè)非常不好的發(fā)展趨勢,那就是正經(jīng)想把游戲做好的廠商,會(huì)非常不爽,因?yàn)槟切┌淹婕倚睦硌芯康猛竿竷旱膹S商們,賺得更兇狠。所以就成了什么呢?正經(jīng)努力研究事兒的累夠嗆也沒弄多大響兒出來,那些東拼西湊的直接把研究成果抄過去改一改就威震八方。那么現(xiàn)在我問你,反正都是為了錢兒,能省事兒誰還費(fèi)勁去研究啊,畢竟游戲這個(gè)東西,玩法上并沒有什么專利保護(hù),也就是說,同樣是吃雞,A吃得,B就也吃得,C也自然可以吃得,D就更能吃得了。那你說最先研究出吃雞玩法的H1Z1呢?原開發(fā)商Daybreak早就把游戲打包賣給了NantG公司,然后新公司接手后直接把H1Z1改名叫Z1 Battle Royale,不僅從收費(fèi)改為免費(fèi),還把游戲內(nèi)容恢復(fù)到了當(dāng)年熱度最高,最受老玩家喜歡的模樣。但是……當(dāng)年H1Z1的吃雞玩法是蝎子粑粑獨(dú)一份兒,現(xiàn)在呢?別說各種其他吃雞游戲,甚至還有在吃雞上加入了新玩法的APEX、堡壘之夜等等競品,一個(gè)老掉牙的原始游戲,哪還有什么競爭力啊。

所以有的時(shí)候我特別相信一件事兒,那就是不管啥玩意,不是說你是最先搞的你就是專家,不信看看足球。

其實(shí)這期本來想認(rèn)真寫一寫暗黑4的賽季內(nèi)容和不朽哪些內(nèi)容有關(guān)聯(lián)的,但是苦于自己對不朽實(shí)在是了解不多,恰好目前游戲行業(yè)有越來越明顯的不為好玩就為好賺的趨勢,以至于我胡說八道了這么多。也不清楚您是愛看還是不愛看,反正我就覺得,游戲,好玩就行了,大家玩游戲要的是開心,而不是套娃,不是比上班還累,盯著鬧鐘幾點(diǎn)去地獄浪潮幾點(diǎn)去世界BOSS幾點(diǎn)有軍團(tuán)事件,那就沒勁了。

暴雪當(dāng)年確實(shí)很牛,把會(huì)做游戲的那些個(gè)小團(tuán)隊(duì)都給收到了一起,但是很可惜,現(xiàn)在的暴雪只剩一個(gè)名字,當(dāng)年的光芒早就熄滅了。

暴雪最早成立于1991年,當(dāng)時(shí)叫硅與神經(jīng)鍵。后來到了1993年底,幾位大佬突發(fā)奇想,覺得要改一個(gè)酷一些的名字,于是就想到了一個(gè)單詞——Chaos(混沌),結(jié)果改完名才6個(gè)月,就收到了一家叫混沌科技公司打來的電話,這家開在佛羅里達(dá)州的公司員工在電話里跟他們說,歡迎各位使用Chaos這個(gè)名字,并且允許各位使用,只不過要交一點(diǎn)兒錢,大約十萬美刀的樣子。

十萬,在當(dāng)時(shí)不是小數(shù)目,于是暴雪的這些大佬又開始琢磨,要么就改叫食人魔(Ogre)工作室吧?而這個(gè)時(shí)候的暴雪,當(dāng)時(shí)還暫時(shí)沒名字,已經(jīng)被戴維森及聯(lián)營(Davidson&Associates)公司在1994年4月收購了。這家公司的總裁覺得叫食人魔的話,小孩子會(huì)不會(huì)害怕啊,畢竟當(dāng)時(shí)的游戲都是給小孩子玩的,所以就決定改個(gè)別的名字。

最終,大家找到了暴雪(Blizzard)這個(gè)名字。于是1994年5月24日,暴雪娛樂正式掛牌成立。

1995年,暴雪娛樂的母公司戴維森及聯(lián)營公司被雪樂山收購,但是沒多久,就被轉(zhuǎn)手賣給了CUC國際。

1996年,暴雪收購禿鷲,并把其改名為北方暴雪,之后的事情不用我說太細(xì)吧?

1997年,CUC國際和HFS集團(tuán)合并,成立了新的公司叫勝騰。

1998年,勝騰公司被賣給了法國哈維斯旗下的娛樂部門,然而又是沒過太久時(shí)間,法國哈維斯被維旺迪收購了。

這期間,星際爭霸和資料片母巢之戰(zhàn)、暗黑1代、暗黑2代和資料片毀滅之王、魔獸爭霸2黑潮和資料片黑暗之門、魔獸爭霸3混亂之治和資料片冰封王座,在中國都是由奧美電子發(fā)行的。

在2003年6月,北方暴雪的4位高層和創(chuàng)始人,因?yàn)楦S旺迪的矛盾而離開。

2004年4月,第九城市以1300萬美刀的代價(jià)取得了魔獸世界在中國地區(qū)的獨(dú)家代理權(quán)。

2005年,自信滿滿卻沒能拿下魔獸世界代理權(quán)的奧美不復(fù)存在。

而在中國的臺(tái)灣、香港和澳門地區(qū)雪的魔獸世界、星際爭霸2、暗黑破壞神3這些游戲是由智冠旗下的智凡迪作代理總經(jīng)銷的。

2005年8月1日,北方暴雪被關(guān)閉,剩余并入了暴雪本部。

2005年5月16日,暴雪收購了搖擺猿(Swingin·Ape),這是一家專注主機(jī)游戲開發(fā)的工作室。暴雪讓他們接手原來虛無主義(nihilistic)工作室的星際爭霸-幽靈。因?yàn)檫@游戲本來就打算在NGC、XBOX、PS2這三個(gè)平臺(tái)上發(fā)行,所以搖擺猿非常適合繼續(xù)開發(fā)這款游戲。然而在2006年,這游戲被暴雪宣布無限期擱置。

到了2007年,維旺迪收購了動(dòng)視公司,并且把旗下的游戲部門和動(dòng)視合并,于是就有了動(dòng)視暴雪。

2008年8月13日,網(wǎng)易宣布代理星際爭霸2代和魔獸爭霸3代。

2009年4月16日,網(wǎng)易宣布代理魔獸世界。

2009年6月7日,第九城市代理的魔獸爭霸停止運(yùn)營。

2013年4月9日,暴雪娛樂收購IPL技術(shù)及資產(chǎn)(technology & assets),并招募一批IPL員工在舊金山成立新團(tuán)隊(duì)來為暴雪旗下的游戲創(chuàng)作高品質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)及移動(dòng)內(nèi)容。

2013年10月12日,動(dòng)視這邊聯(lián)合ASAC II LP,花了81.7億美刀把公司的股權(quán)從維旺迪這里回購過來了,從此動(dòng)視暴雪獨(dú)立。

2014年4月22日,網(wǎng)易宣布代理風(fēng)暴英雄。

2014年6月26日,暴雪收回了搖擺猿工作室開發(fā)的金屬兵器-系統(tǒng)小故障(Metal Arms-Glitch in the System)的名稱所有權(quán)。

2014年7月14日,網(wǎng)易宣布代理暗黑破壞神3代。

2015年6月27日,網(wǎng)易宣布代理守望先鋒。

2015年7月1日,暴雪收回了中國臺(tái)灣、香港和澳門地區(qū)的魔獸世界代理權(quán),改為自己直接運(yùn)營。

2022年6月底,暴雪收購了Proletariat,這是一家開發(fā)Spellbreak,一款魔法吃雞游戲的工作室。收購的消息出來之后,Spellbreak官方就宣布游戲結(jié)束新內(nèi)容開發(fā),并且會(huì)在2023年初停服。而暴雪收購他們的目的是要這些人參與開發(fā)魔獸世界。

2023年1月14日,暴雪旗下所有游戲在中國地區(qū)停止運(yùn)營。

2023年8月11日,守望先鋒登錄steam平臺(tái)。

2023年10月10日,動(dòng)視暴雪官方推特發(fā)布公告,大概的意思是:在2023年并不計(jì)劃把COD20-現(xiàn)代戰(zhàn)爭3或暗黑4加入XGP,但是一旦收購?fù)瓿桑瑒?dòng)視暴雪就會(huì)和Xbox合作,將動(dòng)視暴雪的游戲帶給全球更多玩家。動(dòng)視暴雪預(yù)計(jì)在2024年某個(gè)時(shí)候開始將游戲陸續(xù)添加到XGP中。

所以……

還有人以為暴雪還是一個(gè)把游戲做好玩的,即便可跳票也要寧缺毋濫的公司么?

而且XGP這個(gè)模式,本身對于游戲行業(yè)的發(fā)展而言,目前還存在很大分歧。

有一部分人覺得這樣大雜燴,就跟自助餐似的,訂閱交了門票進(jìn)去就可以猛造,會(huì)不會(huì)對認(rèn)真開發(fā)的游戲不公平,畢竟換皮游戲也很多,游戲庫良莠不齊,最終豈不是大家都不再用心開發(fā)游戲了,反正都那么一鍋攪馬勺的。

但是也有一部分人覺得XGP模式其實(shí)真的很不錯(cuò),一年訂閱才幾個(gè)錢兒?均下來比手機(jī)話費(fèi)都省,而且游戲庫里也不都是新游戲好游戲,真正的精品游戲還是不太會(huì)直接丟進(jìn)庫里的。而且因?yàn)橛辛薠GP,很多優(yōu)秀的游戲也可以被玩家以很實(shí)惠的成本就玩到,這本身也是對游戲開發(fā)者和游戲IP影響力的一種提升。

畢竟像是steam這樣的平臺(tái),想要玩一個(gè)游戲,如果不是免費(fèi)的,那么必須買了之后下載玩,如果不喜歡2小時(shí)內(nèi)退掉,否則就留在自己的庫里了。而XGP則是只要庫里有的,想玩就下載,無所謂什么2小時(shí)的限制。而且換一種方式來想,正是因?yàn)檫@種自助餐的形式,導(dǎo)致作為游戲開發(fā)者的“廚師”們可以更好地制作游戲,讓自己的游戲被更多人喜歡,從而賺到更多的收益。

所以暴雪的游戲進(jìn)入到XGP,只是我們這一群人看到的表面,微軟實(shí)際上要做的可不僅僅是豐富自己的游戲庫。在去年的時(shí)候暴雪已經(jīng)表示了,想要實(shí)現(xiàn)全終端互通。怎么個(gè)通法?當(dāng)時(shí)說的是依靠云技術(shù),不過現(xiàn)在來看,如果動(dòng)視暴雪被微軟收購后,云游戲這一塊全得拿出去,那……

管他怎么著呢,有好玩的,咱們就玩,別跟風(fēng),別被那些個(gè)水軍啥的忽悠,就完事,你說是不是這個(gè)理兒?

不寫了,眼看就到0點(diǎn)了,我早起還要上班,咱們趕快開始本期互動(dòng)競猜吧。

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