各位讀者老爺日安,我是正經的米飯,感謝您的支持和鼓勵。最近暗黑4第3賽季刷得那叫一個不爽,規則都明白,但不知為啥,暴雪給揉在一起之后,怎么玩怎么別扭。到底咋回事,揭曉上期互動競猜答案,然后咱們細嘮。
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正文開始
剛看到有小伙伴說以前看我分析BD啥的,現在就總是吐槽,影響心情,取關了。呃……其實哪哪都提倡批評與自我批評,多批評批評也是希望暗黑4能夠更好,這樣咱們這500多才沒白花不是?
然后剛剛在群里看到一截圖,應該是B站的視頻吧,是一個女孩,2023年11月9號發視頻稱自己加入動視暴雪成為游戲策劃了。轉眼過了一個多月就開始討論如何面對裁員了,等過完元旦,直接宣布自己被裁員了。
其實暴雪也是,饑不擇食啊,好像是整個游戲行業都開始變得這樣了。不管對游戲的理解程度如何,就像是某國內大廠在西雅圖成立的工作室那樣,把另一個大廠的一個平衡總監之類的挖過去了,給的薪水是原來的好幾倍。大約是2022年的事吧,我記得當時還特意去了解了一下,發現被挖過去的這個小伙,以前就是在某個很火的MOBA游戲官方論壇里挺活躍的,后來成了版主,然后游戲廠商那邊正好招人,就應聘進去幫忙對新版本的數值進行測試啥的,之后就這么的冠上了個數值還是平衡總監之類的職位。然后恰好是手游版之類的嘛,所以挖墻角也正常。但是吧……整那么多彪車車啥也不是的,就給那么高薪,回頭就拿著一個個畫皮游戲來忽悠國內玩家說是國外大廠的這領導那干部做出來的,是不是有點兒不對勁啊。
感覺現在這股風已經吹到國外廠商了,暴雪也是饑不擇食了。也是,之前直播就親口說了,好些人都是第一次開發游戲,如何如何的,那他還管這那的?
咱們回過頭來說目前暗黑4的第3賽季,躲機關,沒問題,可是設計師們想沒想過,躲機關是不是得走位?走位考驗的是不是玩家的反應和預判能力。你說就連《古墓麗影》這樣的,也沒說在跳懸崖,爬峭壁的時候,突然出來個敵人捅咕你一下子啊。這咋的暗黑4就牛逼唄?躲機關的時候還得有那大蝎子形的構造體給推推樂?
除了大蝎子推人,還有各種精英,要么凍,要么火,要么毒,要么恐懼……各種圈。話說一邊是圈,一邊是機關,你躲是不躲?尤其是高層之后,躲圈就中機關,那這秘庫就白打了,最后箱子開不了,躲機關那圈就必中,很容易直接給你帶走。就問你怎么選?
當然,這些問題難不住大佬,目前刷秘庫的航班早都起飛好幾波了,可以飛機頭自己進去排雷,也可以大家一起排雷,最后再回入口吃BUFF。反正怎么搞都行,暴雪最初的想法應該是又沒實現。
從最初的沖動,到面對現實度過到第3個賽季。其實現在的暗黑4,估計不少小伙伴們心里應該有一個真正它應該值的那個價位。是什么呢?都說說看。
春運開始了,又開始忙碌了。給大家分享一下咱們QWERDF(寇達布紐丶伊阿迪艾弗)妹子的帕魯家園吧?
先是正在建造中的礦山。
然后是她的五層大別墅。
超溫馨的起居室里,書桌、化妝臺、壁爐、酒柜……應有盡有,居然還有架鋼琴。
別墅里不僅有獨立衛浴。
還有天臺溫泉。
哦,520上有更新了,還沒玩過的可以下載嘗嘗看。
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那么這期就聊到這里,接下來是互動競猜時間。