按照百度百科的介紹,“周目”這個(gè)詞來自于一句日語,簡單理解就是你玩一款游戲通關(guān)的次數(shù)。
從無存檔的初始狀態(tài)開始玩一款游戲,就叫一周目,一般一周目完成的同時(shí)會(huì)自動(dòng)彈出游戲制作人的staff列表。而在一周目通關(guān)完成后,接續(xù)上次記錄,繼續(xù)從頭開始玩游戲,就是二周目,多周目則以此類推。一般情況下,二周目的游戲流程會(huì)有一定的細(xì)微改變(這種現(xiàn)象在日本出版的游戲中尤為常見)。
在二周目開啟時(shí),會(huì)繼承你一周目結(jié)束時(shí)獲得的裝備,經(jīng)驗(yàn),等級(jí),技能及物品,金錢等財(cái)產(chǎn)。但在二周目里,怪物的等級(jí)也會(huì)隨之提升,在很多游戲中,二周目的怪物
把一個(gè)游戲反反復(fù)復(fù)來來回回打這么多遍,有意思嗎?
上面所說的多周目,基本是角色扮演或動(dòng)作冒險(xiǎn)類的單機(jī)游戲特有的概念,具有一定劇情導(dǎo)向,可以完成劇情以達(dá)成通關(guān)的。并非是一些競技類游戲,類似LOL、吃雞之類的游戲,因?yàn)槟闶怯肋h(yuǎn)沒有辦法通關(guān)的,所以也就沒有周目的概念。
那么,玩家們?yōu)樯兑_始二周目呢?大概有這么幾種原因。
1.劇情體驗(yàn):因?yàn)楝F(xiàn)在的大型3A游戲劇情十分豐富,會(huì)包含多個(gè)直線及多條主線結(jié)局,有的玩家可能會(huì)因?yàn)橐恢苣康臅r(shí)候沒有玩出完美結(jié)局而感到遺憾,亦或想體驗(yàn)其他豐富多彩的劇情,因此選擇開始二周目。這點(diǎn)跟電影不同,電影二刷,三刷看到的劇情都是一模一樣的,但很多游戲都有多個(gè)不同的結(jié)局。
2.為了收集:具有收集癖的玩家包含了成就黨、獎(jiǎng)杯黨等,可能是因?yàn)橐恢苣康臅r(shí)候錯(cuò)過了一把傳說武器、錯(cuò)過了一件傳說護(hù)甲,甚至只是為了一張普通的牌。這些都有可能讓他們開啟二周目,不達(dá)成全收集成就誓不罷休。
3.為了更高難度的戰(zhàn)斗:這部分玩家不怎么看劇情,也不太關(guān)注收集內(nèi)容,他們追求的只是純粹的戰(zhàn)斗。在二周目游戲中,人物角色將保留一周目結(jié)束時(shí)獲取的裝備、等級(jí)、技能等,然后再與更高難度的怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。這部分玩家就是喜歡挑戰(zhàn)高難度的敵人,所以能肝到十周目的大佬基本都是這類硬核玩家。
4.僅僅是休閑:這部分玩家可能并沒有主要目的,就是覺得這款游戲做的太好了,舍不得離開,會(huì)覺得通關(guān)之后特別失落,因此開啟了二周目,他們并不怎么做任務(wù),因?yàn)閯∏樵缫蚜耸煊谛?。他們也不太喜歡去挑戰(zhàn)高難度怪物,或是因?yàn)槭謿?,或是覺得無趣。他們開二周目就是為了讓自己回到原點(diǎn),回到夢(mèng)開始的地方,不干什么,單純的只是眷戀。不愿意接受這個(gè)游戲已經(jīng)結(jié)束的事實(shí)。
當(dāng)然我們不排除還有一些為了寫攻略,為了寫評(píng)測(cè)的專業(yè)玩家也會(huì)開多周目。但即便如此,我們也可以發(fā)現(xiàn),只有一款游戲真正有為人稱道的地方,才會(huì)有玩家愿意去開啟二周目。
——上地十三少
聯(lián)系客服