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當你有了一棵搖錢樹,最好的使用方法是……

---品牌故事---


從前,張三和李四都有一棵搖錢樹。張三把它藏在屋子里,每天悄悄地去搖一搖,但因為看不到陽光,搖錢樹慢慢枯萎,最后終于再也搖不出錢來。李四把它種在村口跟全村人共享,大家一起給搖錢樹澆水、剪枝,大樹越長越茁壯,全村都有錢了,而李四自己成為一方巨富。

前幾天拿了雨果獎的《三體》,就是一棵搖錢樹。同樣獲得過雨果獎又擁有巨大讀者群的《哈利波特與火焰杯》,在2005年獲得了8.969億美元的全球票房,其中中國內陸票房9400萬,這個數字在今天看起來不算什么,但10年前排名第三,今年到目前為止的內陸票房第三名是《復仇者聯盟2》,票房14.65億,順便說一句,《復仇者聯盟》也是雨果獎成員,在2013年獲得了戲劇表現(長劇)獎。

那么,手握這棵搖錢樹的人,要學張三還是李四呢?聰明的你一定已經猜到了。


游族林奇:《三體》開放版權合作后的戰略邏輯

《三體》火了,拿雨果獎前就火了,拿獎后更不必說,其IP開發者游族網絡也順理成章地成為贏家。游族是誰?恐怕很多人云里霧里,但要說《三體》電影,大家可能就明白個一二了:游族就是《三體》電影的出品方。可是,單單一部電影哪能滿足那么多《三體》迷的需求?所以,游族創始人林奇又做了一個決定:免費開放《三體》IP合作,包括《三體》游戲、動漫的開發。原本靜靜躺在三本書里的《三體》,終于要動起來了。


大IP需要“大智慧”

“小說——獲獎——拍電影”是一個成熟的IP商業化營銷路線,在外國早已有多個成功案例。就拿《三體》所獲獎項雨果獎來說,此前獲獎的《復仇者聯盟》、《哈利·波特與火焰杯》等大作通過好萊塢電影形態實現了文化、經濟價值的雙豐收。啥是IP商業化?這就是IP商業化。游族也正在借鑒國外的成功經驗,將一部成功的小說電影化、游戲化,最終實現IP商業化。

當然了,要說IP商業化,美國人才是鼻祖,而這個領域的領頭羊,就是大名鼎鼎的迪士尼。迪士尼有個先天優勢——本就是經典的漫畫和動畫,再稍微下點功夫,出電影,出游戲,每一部佳作都能帶來令人瞠目的利潤。

大家有沒有發現,最近幾年美國大片充盈國內電影屏幕,而又以漫威電影居多——《鋼鐵俠》系列、《復仇者聯盟》系列,幾乎場場破紀錄:觀影人數紀錄、票房紀錄。從2010年開始,單單是16部漫威電影就給迪士尼帶來200億美元的全球票房!不過,大家可能還要問了,迪士尼不是出童話動畫的么,怎么打起超級英雄牌了?我不會告訴你這就是迪士尼的高明之處——分別在2009年和2012年以42.4億美元加股票和40.5億美元豪款收購漫威娛樂和盧卡斯娛樂,逐步實現經典漫畫的“IP化”。在取得驚人票房之后,迪士尼一路高歌猛進,漫威相關IP游戲陸續登錄主機、PC、移動端,再狠狠地賺了一筆。哦不對,是賺了N筆。而漫威玩具周邊的開發,有樂高、孩之寶兩家劇透擔當主力,進一步滲透青少年兒童市場。如果此時你想夸一下迪士尼——“城會玩”,請自便,且此時應有掌聲。

迪士尼賺他們的,那是美國人,市場經濟的龍頭,咱們看著,挺羨慕,但是不能僅僅干看著。國內也有優秀作品,國內市場更加巨大,這個誘人的蛋糕怎么吃,成了擺在國內相關企業面前的一道難題。


誰來做中國的迪士尼?

美國有個迪士尼,咱國內誰當迪士尼?迪士尼用IP商業化賺了個盆滿缽滿,咱們國內怎么做?小說,電影,游戲,咋結合?咋矩陣?咋商業?反正咋整吧?關于這個咋整,眾說紛紜,我們先聽聽游族創始人林奇說的這么一段話:

“大家都想做中國的迪士尼,有的從動漫切入,有的從影視切入,游族是以大IP開發為導向,把游戲、影游聯動、系列電影三大形態作為切入點。但是,即便強如迪士尼,它也不會獨占全產業鏈,而是選擇集結細分領域的最優勢資源,通過IP授權來實現IP產品多元化以及產業化布局。”

雖然《三體》中的黑暗森林理論隱喻了當下市場競爭的殘酷性,似乎企業之間都是純競爭關系而勿談合作。但是在IP商業化領域,還是能合作為好。正如林奇所言,IP商業化開發獨木難成林,只有充分開放、依靠集體智慧,才有機會復制迪士尼的成功經驗,“游族也一樣,我們免費開放《三體》IP合作,就是想把單個IP運作發展成一個產業化概念,吸引不同團隊、品牌參與進來,一起將原生IP推向大眾市場,同時共享真正的IP紅利。”

而《三體》的IP合作,可以延伸至兩個領域:電影,和游戲。

《三體》系列電影正在嘗試就IP形成一條統一戰線,在拍攝《三體》第一部時就拉來阿里影業,強強聯合。如果沒太關注相關訊息的讀者,可參考6月14日舉行的阿里娛樂寶一周年慶典——阿里游族與《三體》主演馮紹峰、唐嫣共同啟動“紅岸基地”眾籌項目,上演了一場國內版的“城會玩”。

那么游戲呢?如林奇所說,游族對開發《三體》IP保持著開放態度。就拿《三體》游戲來說,不僅有游族網絡自身研發的版本,其他獲得游族授權的游戲廠商也可以打造出多款“競品”。在游族看來,這些“競品”即使不通過代理、聯運的形式被游族發行線所吸收,將來也可以為《三體》的IP沉淀錦上添花。說真的,這真不是你死我活的“黑暗森林”,而是一片競爭激烈但共存共榮共贏的“敞亮森林”。

為啥說共存共榮共贏這三個“共”呢?林奇給了這樣一個答案:“游戲可以和藝術表現最精致的電影互補,形成一個影游閉環,輸出大IP。閉環受益者不能只有游族,也包括上下游的IP合作伙伴,大家各取所需,就像迪士尼和它的朋友們。”

恩,好像挺有道理的樣子。

站得高,有伙伴,才能玩得歡

看到這里,有了一個疑問:游族不是開發游戲的么,為什么非要和一部電影相親相愛?誠然,游族網絡是國內游戲企業大戶,而且是排名靠前的出海游戲企業,其國內海外的收入比達到1.17:1,全球化特征明顯。不過在承載藝術文化價值方面,電影才是真正首選。

而且,這電影一定要和最高的電影平臺掛鉤,要玩就和最牛的玩。這最高臺是哪里?美國,加州,好萊塢。

“游族影業已經落戶好萊塢,前不久,全球最大經紀公司CAA成為了我們的合作伙伴。對游族來說,自身站得足夠高,即是吸引頂尖團隊同我們合作的最大資本。”額,說簡單點,游族影業的IP戰略意圖是“全球化布局、產業化打造”——要玩就玩長線,不為短期逐利。

既然立足全球化,又為了長線發展,IP自身的高度不能低,而這個決定力量是知識和創意,歸根到底兩個字——人才啊!

為了邀請人才,游族也是蠻拼的,不僅于今年7月底邀請來索尼第六代總裁出井伸之擔任游族首席顧問,還聯合深諳好萊塢電影金融操作的Bliss Media成立投資基金,為游族影業制作發行的全球化升級打下基礎。

有了牛人助陣,游族本身開放IP合作,也是一種合作共贏——用IP產品擴大“自己人”陣營,合作方添加了牛逼的IP產品,而游族本身則添加了粉絲和品牌溢價,兩全其美。

說白了,游族本身要立足高起點,還要有一群小伙伴助陣,這個IP商業化才能真正玩得歡。正如林奇自己所言:“游族會認真對待每一位IP合作伙伴,不管它是行業巨頭或是初創公司。目前看來,包括咖啡廳、餐廳、電影、游戲在內的《三體》IP產業化探索,是游族在唱主角,未來我們希望聽到其他伙伴的好聲音。”

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