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如果你想在孩子的學業引導上輕松有效,最好從研究孩子的游戲類型入手

疫情防控,閑著在家,我又來瞎扯扯了。

提醒:以下淡體字可以掠過不讀,節省時間。

每天晚上都可以看到家長輔導孩子作業被氣得半死的圈文?,F在雙減,好像更加提倡家長對孩子學業的深度干預了。而我的個人看法一直是:作業是孩子自己的事情,或者說,作業是孩子和老師共同的事情,以前我還寫過一篇:誰讓你陪孩子寫作業的? 有些人可能會說,不輔導孩子作業,孩子作業錯了被老師批評怎么辦?作業情況發在群里怎么辦?我在前面小文里都已經說了。

也有人會說,你是站著說話不腰疼吧,你還年輕,還沒有孩子要輔導作業吧。不,我是兩個男娃的爹,大娃研究生畢業,二娃高三了。兩個孩子,資質一般,小學時都成績中等,但我從沒有輔導過他們任何一個具體題目。我自己是語文老師,除了大娃初中三年,我是他的班主任也是語文老師有機會看到過他的作文外,沒有看過任何一篇他們的課堂作文。兩娃后來成績還可以,好像并沒有因為我們偷懶不輔導他們的作業而受到多大的影響,也沒有因為小學成績不夠出色而受到多大的影響。當然,他們被老師批評的次數會比較多。麻煩老師了,再次致歉并致謝。

其實我想說的并不是自己孩子,幾個孩子參考數量太少,并沒有什么說服力。只是因為很多教育公號大v都拿自己孩子說事,很炫耀很凡爾賽地和大家分享他們令人驚艷的雞娃經驗和成就,搞得大家心慌慌的,好像自己孩子就要輸在起跑線上了,再不把每道題目給他摁進去就完了。其實哪里是這樣。只要你再留意一下他們的孩子大都是女娃,大都在小學階段,你就可以很粗暴地得出一個結論:女娃相對好弄,特別是小學階段。你很少可以看到孩子上了高中上了大學還在一直談自己雞娃經驗的,因為小時候出色的娃,長大后還出色太難太難了,太少太少了。很少有敢一直談自己娃的教育公號,至少我是絕對不敢的。今天提到,也只是因為有公號讀者問了我孩子的情況。

我想說的是,從我過去三十年的從教經歷看,家長對孩子的學業干預程度越深,孩子的學業后續發展力越差;干預越細,親子沖突越大。當然不能反著說,越放手越好,我好像也無法得出這個結論。這是個人觀察,不足為據。

家長如果有這個時間,又希望孩子學業更加出色,不如先深入了解一下自己孩子的情況。今天讀到一段文章,先和大家分享一下:

孩子在游戲世界里呈現出的不同的興趣和行為特征,如果能很好地與現實世界對接,也許孩子的學習力亦會如在魔獸世界里那樣不倦不竭。

電子游戲界有個著名的“巴托爾模型”,這個學說后來火到了教育界,成為人的內在興趣如何驅動人行為的一個流行學說?;蛟S,游戲乃虛擬的人生,人生乃真實版的游戲。

巴托爾游戲玩家四型分類

英國電子游戲專家理查德·巴托爾,長期在大學教授網游開發,他是最早一批開發多用戶虛擬空間游戲(MUD)的先驅之一。


理查德·巴托爾,英國埃克塞特大學教授

念本科時,他就和小伙伴共同開發了MUD,即文字網游,是最早的網絡游戲。為了更透徹地了解玩家的個性與游戲行為間的關系,巴托爾長期觀察和研究玩家在多人游戲下的游戲行為。

上世紀90年代,他推出了一篇游戲玩家分類的研究論文,文中依據玩家在其內在興趣驅動下呈現出的不同偏好的游戲行為,將玩家分為四種類型:Achiever(成就型玩家)、Killer(殺手型玩家)、Explorer(探索型玩家)、Socializer(社交型玩家)。

 成就型玩家  

玩游戲的目的與樂趣主要是目標導向,通過行動“打敗”游戲,實現理想,做出成就。


 探索型玩家  

追求發現新事物的喜悅。游戲的目的不是駕馭游戲,游戲只是手段,為的是探索、了解游戲的設計意圖和運行機制,他們是最接近游戲設計者本尊的一類人。

 殺手型玩家  

此殺手并非指“殺人”,而是指玩游戲的樂趣主要源于與人競爭,碾壓對手。


 社交型玩家  

較之玩游戲本身,這類玩家把游戲當做社交工具,他們更享受和別的玩家一起玩的樂趣。在游戲論壇里和其他玩家一起聊天令他們最開心。

這個理論如果用X軸和Y軸來表示的話,X軸代表玩家(玩家個人)和世界(游戲世界),Y軸代表行動(采取行動)和交互(與其互動)。兩軸交集,又可以看出上述四類型玩家實質又可歸于對“世界”感興趣和對“人”感興趣兩個維度。

上圖中,互動和行動應該上下換一下。


“成就型”和“探索型”都是主要對世界感興趣,對玩游戲的人不太在意。成就者,就是想改變世界,實現理想,是個行動派;探索者,雖然也是對客觀世界感興趣,但不同的是,他并不想改變世界,而只想探索世界,與世界互動。

“殺手型”和“社交型”則相反,他們的興趣主要在人。殺手者,碾壓對手讓他們興奮。社交者,與朋友交往令他們愉悅。不同的是前者是行動派,后者是互動派。

比如,世界首富馬斯克,堪稱成就者的代表。內驅的興趣點就是星辰大海,且只爭朝夕,行動力極強,極度渴望成功。與人的關系,就如同他和幾任太太、女友,一團亂麻。


探索者,剛剛在2021聯合國氣候大會上演講刷屏的BBC老爺子大衛·愛登堡爵士,一生對自然充滿好奇心,并帶領全球觀眾與其一起探索。他的興趣不是探討如何征服自然,而是只是滿懷敬畏與自然對話。

殺手者,如孫悟空,對西天取經大業不甚了了,但逢怪必打,逢打必要贏。壓倒對手帶來的刺激令美猴王成就感爆棚。

社交者,如二師兄豬八戒,和妖怪也能手牽手,還常被大師兄打與罵,但從不放在心上,只要大師兄還認他做師弟就好。


美國一所大學,曾對一所中學的學生運用“巴特爾模型”進行了測試。發現四型興趣分類和學生測試結果確有匹配度,有助于針對不同類型學生設計不同的指導與激勵方法。

比如,成就者,他們大多是高分的學生。即使已得到了相當高的分數,但如果老師設定了額外學分,他們還是會毫不猶豫地拿下,就如同在游戲里,只要有他們在,就不可能還有寶物沒被找到。

探索者學生則偏好通過主題的未映射區域來實現學習,比擊敗“游戲”更令人愉快的是拓展未知。他們可能不喜歡指導性太強的作業,因為這些作業限制性太大,無法提供獨特的體驗或表達方式。

殺手者,他們與成就者的區別在,比如對分數,他們對最高分數不是那么在意,或者說,“排行榜”更能刺激他們的求勝欲。成就者則會對“個人最高分”非常在意,或者說成就者最大的對手是他們自己。

社交者學生,課程設計最好也能成為社交互動的基礎。他們可能不喜歡不含互動成分的作業。


不一樣的焰火,不一樣的點燃方式。如果將巴特爾興趣分型理論在教育上的意義用一句話來概括,即:如何激發主動學習系統而非被動學習系統。亦即這是一個以學生為中心的學習系統。

興趣是最好的老師。“四型興趣分類論”,或可給父母們打開讀懂自己孩子的內在興趣的一扇窗,避免親子間不必要的“誤傷”,因勢利導地引導和陪伴孩子成長與成材。

比如,有的孩子是成就型孩子,自律、勤奮、有野心、有行動。你看著自己孩子不錯,希望他更上層樓,天天拿著他和最好的比,希望他永爭第一。結果要么導致孩子壓力過大,抑郁失常;要么對你極度反感,說你庸俗功利,不顧孩子死活。還有家長覺得這類孩子不會交際,擔心他是個書呆子。哎,真是想得多。對于這一類孩子,你要和他談的不是分數、名次,而是世界和夢想,讓他打開眼界,星辰大海,自我成就。至于交際能力什么的,以后再說吧,不要要得太多。

比如,有的孩子是探索型孩子,喜歡新知,熱愛探索。對于他們來說,學習就是一種探索世界的方式。這是再好不過的學習品質了。有些家長呢,又指責孩子不夠細心,老是出錯,拿不了高分,希望孩子做一些低端重復的事情,保證成功率!這又是何苦呢!探索者,不在于錯多少次,而只在于新發現!千萬不要用所謂的低端成功率扼殺了孩子對新知的探索興趣。家長最好的做法是,指引新知,讓他不斷探索。

比如,有的孩子是殺手型孩子,他喜歡競爭,喜歡享受碾壓對手的快感。對于這類孩子,你不妨時不時地給他樹立合適的對手,讓他競爭。但我們在學校里,往往不管什么類型的孩子都要樹一個競爭對手,這會讓這類學生很興奮,但會讓其他類型的孩子很尷尬。這類孩子,有些時候,我們又會擔心他們不夠穩重,不夠成熟,勝負欲太強、得失心太重,怕他們……哎,他們就好這一口,你的那些擔心先放放吧。

比如,有的孩子是社交型孩子?;恿钏麄冇淇?,互動是他們人際交往和認識世界的最佳方式。這類孩子,組成學習小組是提升他們學習興趣和學習效率的不錯選擇。做老師的常在班里看到,有的小組學習活躍異常,有的小組學習面面相覷,為什么會這樣?原因就在這里。小班化教學或者是小組式學習最適合的就是這類孩子,而不是所有學生。這里不少家長有一定的誤區。孩子如果不是這種類型,這種學習模式對他們來說有時候是災難。這種類型的孩子,我們有些時候又會怪他話多,心不靜……哎,又是我們要得太多。這種孩子,只要組成同一空間或不同空間的學習群,他們就會愉快地學習,不需要我們管得太多,只要掌控一下他們的交流內容即可,免得他們愉快地瞎扯扯。

家長把輔導孩子具體作業的時間省出來,先好好研究一下自己孩子的學習類型,然后因勢利導,也許更有效。 

當然,每一個孩子都是不一樣的焰火。即使在“巴特爾模型”中,一個人也非純粹一種類型,多為交叉型。在國外,“巴特爾測試”已是一種流行的興趣分型在線測試,有興趣的讀者可搜索自測。

不過請謹記,理論是灰色的,生命之樹常青。尤其是孩子,擁有無限的可能性。沒有一種理論或模式可以定義或框住一個活色生香的人。

祝大家輔導愉快。哈哈。

學習,是一個生命展開的過程

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