2050年,由于重大技術進步世界將發生巨大變化,以下是我個人的一些猜想:
第一項技術是世界上第一個人造通用智能即將成為現實,到2050年主要科技公司已經推出官方全球首個通用人工智能,這些項目投資了數百萬美元,隨著經典計算機和量子計算機的計算能力呈指數級增長,但是它為超級人工智能敞開了大門,到本世紀末并且沒有可行的辦法限制人工智能的智能程度,這樣的AI可能比地球上所有人類都聰明,不久之后它可以變得比原來聰明數萬億倍。
第二項技術是類人機器人或將于 2050年出現,機器人有能力掌握現實世界的環境以及日益多樣化的3D對象,盡管早期的機器人僅限于固定動作,但是新一代擁有更多的靈巧性和靈活性。它們能夠適應新情況并解決越來越多的動態問題,他們可以互相分享經驗和知識,這些機器人可以識別物體情況和他們應該采取的行動,近乎實時地執行下一步,這使得響應更加人性化,盡管存在一些技術和科學障礙。
第三項技術是智慧城市正在一些地區興起,2050年某些地區的一小部分城市已成為智慧城市,這些智慧城市連接道路上的車輛到中央網絡,實時追蹤他們的位置,這些類型的網絡接收來自大量來源TB級的信息,已登記的自動駕駛車輛不斷地相互溝通和協調,優化這些城市的交通流量,在大城市交通擁堵和擁堵已經變得不那么嚴重了。
第四項技術是腦機接口提高幾個數量級,到2050年,腦機接口相較于2030年以來的版本將得到極大改善,并且大部分可用于日常用途,帶有傳感器的頭帶和腕帶已成為主流腦機接口的首選,這些接口通常是用于虛擬現實耳機的標準配件,一些腦機接口完全可用于醫療目的,當談到娛樂時,人們可以使用腦機接口來控制視頻游戲和虛擬環境中的對象,然而這個功能還需要幾十年的時間進行優化。
第五項技術是仿生眼2050年完善,人造視網膜和其他視覺假體可以匹配真實人眼的視覺質量,對于很多人來說這是治療失明的方法,但它們還包含進一步的增強功能,這些增強功能包括嵌入式攝像頭、Wi-Fi、增強現實、夜視、熱視覺、變焦能力等,當有人使用這些設備時,可以使用覆蓋在他們視野中的文字與他們進行無線通信,主要缺點是隱私和安全問題。
第六項技術是已建成兩部太空電梯,2050年兩部太空電梯已建成,它們位于地球赤道附近,重力和向外的離心力在拉力下支撐電纜,用于制造電纜的材料是碳納米管,重量輕,比鋼鐵堅固數百倍,這些太空電梯經常被使用將貨物送入太空并將貨物返回地球,他們也有能力運送宇航員和前往低軌道空間站的游客,每個太空電梯耗資近100億美元建造,太空電梯運輸貨物不到使用火箭時成本的1%。
第七項技術是VR眼鏡正在取代智能手機,虛擬現實耳機現在有16k分辨率,而且尺寸縮小了很多,它們類似于護目鏡或眼鏡。并且它們有多種顯示模式,這些顯示模式包括以下:增強現實模式,混合現實模式,虛擬現實模式,然而許多人仍然更喜歡智能手機,VR 和增強現實隱形眼鏡是另一個逐漸被采用的領域。
第八項技術是火星將于2050年有人類永久存在,一個永久的科學家團隊機器人工程師出現在火星上,第一批平民游客也已經抵達。自主采礦機器人開采大量水資源,也能從水中提取氫氣制造氫基燃料,以及包含火星軌道的太空太陽能電池板為火星基礎世界提供能源,開采火星上的現有金屬以及正在進行火星和木星之間的小行星帶的小行星采礦活動。
第九項技術是增強現實和混合現實無處不在,整個城市都變成了增強現實區,可以通過使用增強現實眼鏡鏡片或其他設備來體驗,特定位置的增強現實覆蓋由企業和個人創作者創建,城市景觀充滿了各種類型的信息,可以根據需要使用增強現實應用程序進行過濾,使用增強現實訪問從一個位置到另一位置的導航變得很普通。
第十項技術是超級高鐵隧道正在啟用更快的國際旅行,超級高鐵吊艙的行駛速度在600和700之間英里每小時,他們與交通相關的溫室氣體排放量減少90%,由于他們節省了時間,他們提供的經濟效益總計比以前的交通方式超過每年數萬億美元,十多個國內超級高鐵隧道在2030年初提前敲定,以允許多個國家之間的高速運輸,這一發展帶動了旅游業的繁榮。
第十一項技術是視頻游戲正變得超現實,2050年電子游戲太現實了,游戲引擎和世界構建軟件的進步讓游戲工作室和獨立創作者建造大型現實的虛擬世界一切變得比以往更容易、更快,整個森林現在可以以亞毫米精度渲染,顯示獨特和隨機的特征,視頻游戲中的不可玩角色可以產生并維持自然。
第十二項技術是人工智能現在可以代替人類從事大多數職業,2050年人工智能在大多數職業中都優于人類,人工智能軟件還可以編寫劇本、制作音樂、寫小說等等;人工智能機器人在保安、叉車司機、廚師和倉庫揀貨員等工作可以勝過人類,唯一不會被人工智能取代的人是:那些在其職業中排名前5%到10%的人,從事需要高水平創造力的職業的人,人脈廣泛的人以及創造人工智能的人們,這是一個趨勢。
第十三項技術是虛擬助手已在很大程度上取代了搜索引擎,早在2050年之前,地球上的大多數人都可以獲得普遍的虛擬助理,類似于gpt4的語言模型呈指數級先進,他們幾乎可以回答我們向他們提出的任何問題,他們的答案是根據我們的目標、興趣和職業道路進行個性化的建議,他們不斷預測我們可能想做的事情,接下來并每天提出建議。
第十四項技術是普通人可以訪問跳轉到量子計算技術,過去10到15年,科技公司提供量子計算技術,其云服務的成本中等至較高,使用量子技術的公司和個人可以模擬分子和原子的相互作用,發明新材料,創建復雜的虛擬對象,開發強效智能藥物,開發高續航里程電動車電池讓燃油車過時,一些組織正在使用最先進的世界上量子計算機緊密模擬人腦的過程,這使得轉移人類的記憶給機器帶來真正的可能性。
第十五項技術是基因編輯技術,基因療法正在最大限度地減少嚴重疾病,對于某些形式的癌癥包括結腸癌,5年生存率已接近到100%,其他疾病得到顯著減輕,包括艾滋病、埃博拉、失明、鐮刀型細胞貧血、心臟病等。
第十六項技術是人工智能ZZ現已成為可能,一萬架無人機的部署成本低至1000萬,人工智能可控高超音速DD兩小時內可以去地球的另一邊并超越常規防御系統,大多數噴氣式飛機都完全自主,無需人類駕駛,擁有幾乎完美的目標識別系統。
第十七項技術是基于光的計算機芯片將成為主流,到2050年,大多數計算機處理器、存儲設備、存儲芯片、顯卡、并且主板采用了光和電的組合針對某些場景優化性能,它們處理神經網絡比傳統芯片大了幾個數量級,他們處理這些神經網絡效率提高數百萬倍。他們使用的功耗是傳統芯片的1/16。
第十八項技術是能源成本非常便宜,到2040年初,大部分發達國家和一些發展中國家主要由太陽能和風能提供動力,太陽能成本下降82%,風能成本下降了46%,鋰離子電池存儲成本下降87%,這些能源的成本現在是2020年初的成本四分之一,整個大陸的超級電網也開始出現,這些超級電網允許各國分享盈余來源豐富的清潔能源并進行分配到最需要的地區。
第十九項技術是自由娛樂社區正在顛覆娛樂業,早在2050年之前,整個娛樂屬性類似于上鏡拍戲,這些社區把控敘事故事情節、個性發展、角色外觀、男女演員選拔等、其中一些社區擁有數百萬成員,現在更高的質量水平甚至比企業工作室正在提供的更令人愉快。
第二十項技術是大多數數字交易都使用區塊鏈技術,區塊鏈是一個共享數據庫,允許多方評估數據并實時驗證該數據,2030年之后,大多數數字交易所有類型均已用上區塊鏈,區塊鏈技術已成為社會的基石,幾乎與電力和互聯網一樣多,地球和火星之間的數據傳輸主要使用區塊鏈技術進行,數據傳輸僅需5至20分鐘,具體時間取決于它們圍繞太陽的行星位置。