以巨神獸為載體的世界,四周是白茫茫的云海,和意外相遇的異刃少女相遇,從死到生后的意義,以及最終想要到樂園的愿望……異度之刃2終究還是給我們帶來了感動,并且讓能靜下心來玩游戲的玩家們再次享受到了日式RPG的樂趣所在。
為什么說要靜下心來呢?因為如今的社會全都充斥著快節奏,人們的時間越來越碎片化,跳一跳,消一消,三五分鐘一盤的小游戲成了大家的新寵。那些大成本的3A大作,單機游戲似乎沒那么受歡迎了。不得不說,主機游戲玩機群體是小眾,然后任豚,索粉還吵的不可開交……等等,我是不是忘了點什么。繼續說,所以現在的游戲,主要體現在戰斗機制上向快節奏發展的一個重要體現,便是即時類的戰斗要素。像回合制,戰棋制的游戲相對不再向以往那么受人關注。傳統日式RPG的精髓完全被稀釋,這不知道算不算是一種無奈。
之前的荒野之息,奧德賽都是高分作品,但都是動作流的即時戰斗,而只有異度之刃,還要保留著日式RPG的傳統。
這種堅持,無疑是為了那些可以靜下心來玩游戲的玩家們。
游戲的劇情就不劇透了,總之是個好故事。地圖設計的非常棒,不管是從解謎要素,還是場景通路的搭建,都體現出了高水準。
另外就是抽卡得異刃,多打多抽啦!也還算有點意思,畢竟抽到好的異刃還是讓人興奮不已的。
如果說硬要說和什么游戲很像,筆者反而覺得很像魔獸世界。
游戲中,系統非常復雜,也需要玩家慢慢摸索,并且教學體系似乎沒那么友好,很多機制很難很快琢磨清楚。
最后,這部作品還是值得推薦給大家的,筆者50抽基本上強力異刃搞定了,哈哈!
玩過的玩家,也說說,自己最喜歡的異刃吧。
方糖文庫·懷利