我的世界中創(chuàng)造模式和生存模式一直在游戲中陪伴玩家到現(xiàn)在。這兩種模式在我的世界中是最經(jīng)典的。創(chuàng)造模式,你可以作為一個建筑法玩家可以建筑令人驚訝的方塊建筑,并且可以讓很多玩家認為你是游戲大神。因為有一些建筑就算別人復制,你但是其精妙還是不能代替。
在我的世界中創(chuàng)造模式,你可以做一個生存超級玩家,我就是一個生存超級玩家,我喜歡在生存模式中不斷的挑戰(zhàn)自己。我很喜歡利用紅石科技輔助我在創(chuàng)造模式中成為大神。由于我的世界的渴望性極其高,加入各種模組之后,我可以創(chuàng)造出我自己的世界。但是這兩種模式好像已經(jīng)不能漫滿足玩家的現(xiàn)代需求。
我們知道在2014年的時候,notch那退出了mojang。notch其實一開始并不想把我的世界弄得那么大,由于我的世界受到網(wǎng)上玩家的喜愛,發(fā)行量越來越大,下載量也越來越大。從09年到14年經(jīng)過了飛躍性的發(fā)展。下載量從一天的幾萬到一天兩三百萬的下載量。這都是notch始料未及的。他們都說notch是沙盒游戲像素化游戲的天才。因為有這款游戲,玩家可以把自己的想法在游戲中充分的發(fā)揮,完全不用限制于游戲方面的技術,雖然游戲中會出現(xiàn)非常多的特性,就是猶新的bug。
我的世界每過一段時間就會更新新的地圖,為了豐富玩家的玩法,讓玩家可以保持年度繼續(xù)在游戲中玩?!,F(xiàn)在Minecraft推出了我的世界地下城版本。主要是面對喜歡rpg的玩家。我們知道在我的世界中有模組可以玩rpg模式。但是單單出了這么一張地圖和模式可以玩,令我的世界非常的強大。主要的游戲內(nèi)容是玩家通過不斷地在游戲模式中挑戰(zhàn)怪物,最后取得勝利。
游戲的故事背景就是一個小村民因為受到其他村民的排擠,最后想獲得力量。但是卻受到了邪惡力量的驅(qū)使,最后變成了一個超級大魔王。玩家就需要去挑戰(zhàn)這個超級大魔王。我嘗試了我的世界地下城之后,感覺整體游戲的模式還是非常的不錯。帶來的體驗也還可以,主要是游戲中的暢快淋漓的音效和即時反饋的游戲效果令人沉醉。
我們知道notch已在2014年賣掉了我的世界。不知道他看到這種模式會有何感想。notch他打算開發(fā)另外一款游戲,不知道是否和我的世界是否相似,但是他打算不想再把游戲弄得像我的世界一樣大。天才的想法總是令人奇怪,因為我的世界的良好發(fā)展帶來了巨大的收入。但是我的世界地下城是由Minecraft他們團隊獨自開發(fā)。游戲的模式也符合了現(xiàn)在區(qū)區(qū)世界火爆的樣子。
我認為從整體的游戲體驗到最后的游戲,感覺這款游戲還是值得玩一下。雖然游戲中有些內(nèi)容還是比較平淡,故事劇情并不是很多。但是由于像素化風格的加成,給這款游戲帶來了獨特的魅力。