大家好我是指尖,世上無絕對的公平,更別談游戲了,王者榮耀上線之初一直在大肆宣傳“5V5公平對戰”,現在這個口號好像也不怎么說了,有可能是這個游戲已經深入人心,不需要再用這個方式宣傳,也有可能是真的做不到公平對戰。
公平都是相對的,相較于其他的moba手游來說,王者的平衡性的確算是獨一檔的存在,但我們雞蛋里挑骨頭,說說王者榮耀中存在不公平的地方,吹毛求疵,不用較真。
大家都是用的同一套銘文系統,有什么不公平?我說的不公是新手和老手之間的差距,老玩家從實力上壓制新手無可厚非,但是因為游戲內影響英雄強度的數據超過了新手,那就是不公平對戰,銘文系統的本意是讓玩家多做日活,從而達到和老玩家同一起跑線。
所以銘文系統如果真的有一天全民五級,那就真的是看玩家的搭配了,都是五級的銘文,起點都一樣,看的是你對游戲的理解,而不是先天性缺陷。
王者中的皮膚都是有屬性加成的,刺客射手們物理攻擊加10,法師法術攻擊加10,坦克輔助血量加120,這對沒有皮膚的玩家來說就是不公,有人說10點攻擊力能影響平衡嗎?
舉個例子,對娜可露露來說,額外物理攻擊40點即可增加1技能的1%傷害,對魯班七號而言100物理攻擊力可提升被動1%的傷害,所以如果你的屬性剛好是90點,加上皮膚的屬性,那就是傷害上的大差距,又或者是百里守約這種普攻190%,2技能250%加成的英雄,那么10點攻擊力就能變成19點普攻傷害,以及25技能傷害。
所以不管屬性多和少,有皮膚和沒皮膚的的確是有差距的,哪怕這個差距微不足道,卻也有悖“公平”二字,而對夏洛特這種沒有皮膚的英雄來說,先天少了一些傷害。
只要是5v5,就不可能完全公平,不同英雄之間的平衡不同,導致組合到一起的強度也不同,征兆排位或者巔峰賽,因為偶然性讓對面拿到了一樓,搶到了版本之子,這對己方來說就是不公,而相對英雄的平衡來說,匹配機制的不公平才是讓玩家吐槽最多的點。
一味地追求兩個陣營的總平均隱藏分,卻忽視了那些被拿來填分玩家的感受,有些對局看著隊友和對手神仙打架,明顯和自己不是一個等級,有的時候卻看著隊友一個個宛若zz,那個感覺真的讓人絕望,加上渡劫局憑空設置障礙的機制,又何談公平二字呢?
不過真的取消了elo機制,現在的環境可能會更惡劣,elo是目前最有效解決匹配的機制,沒有更好的機制來代替,因此目前還沒有開發出公平的匹配機制,elo是相對公平的。
王者榮耀的服務器在上海,所以職業聯賽的主場都在上海,甚至一些頂流的主播也會刻意跑到上海去直播,因為距離服務器比較近,那么就會將延遲降到最低,相對來說,東北、內蒙、新疆這種相較上海比較遠的玩家,就要頂著高網絡延遲的問題和人家對戰,相當于你天生反應比對手慢了一點,這是很難受的。
王者榮耀這種實時對戰的游戲對網絡延遲要求極高,它不像夢幻那種回合制,哪怕延遲一兩秒都問題不大,因此不同的網絡環境差距真的不小。
總結:游戲本就沒有公平可言,除非同樣的英雄,同樣的手機,同樣的網絡環境,同樣的銘文等級和皮膚,這樣或許真的能看到沒有任何其他因素存在的公平對戰,但這還是王者榮耀嗎?
我們喜歡的王者榮耀或許就是因為各種不確定因素,不穩定因素的存在才豐富多彩,如果每一場大家都是用的同樣的英雄,還有什么趣味性可言呢?所以王者成為行業佼佼者是必然的,因為他存在的“不公平”問題,其他的游戲會更嚴重,但是其他游戲的不公平問題,王者能夠解決很好,你覺得呢?
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